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#author("2019-09-17T07:59:25+09:00","","")
#author("2019-09-18T09:02:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,シールド,一覧);

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*概要 [#xbb530e5]
装備することで、体力へのダメージをシールドが容量分防いでくれる。
シールドは体力とは違い、一定時間ダメージを受けないことで自動回復を始める。

**シールドのステータス [#l7069c7d]
:シールド容量|
&attachref(shieldCapacityIcon.png,nolink,25x25,シールド容量); そのシールドが受けれるダメージ量。

:シールド・リチャージ・ディレイ|
&attachref(shieldRechargeDelayIcon.png,nolink,25x25,リチャージ・ディレイ); シールドが回復を始めるまでにかかる時間。

:シールド・リチャージ速度|
&attachref(shieldRechargeRateIcon.png,nolink,25x25,リチャージ速度); 1秒あたりのシールド回復量。

**シールドの特性 [#u50456b5]
シールドにはいくつか特性がつき、それによって追加効果が異なってくる。
特性は同じ種類のものが複数つくこともあり、その場合はその特性の効果が増強される。

:アダプティブ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Adaptative.png,nolink,25x25,アダプティブ); ライフ最大値が上昇し、最後に受けた属性と同じ属性に対してダメージ軽減を得る。

:&nop(アドレナリン);|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Adrenaline.png,nolink,25x25,アドレナリン); シールド・ダウン中、リロード速度が上昇する。

:アブソーブ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Absorb.png,nolink,25x25,アブソーブ); シールド展開時に受けた弾丸を一定確率で弾薬に変換する。

:アンプ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Amp.png,nolink,25x25,アンプ); シールドが満タンの時、射撃時にシールドの一部を吸収して武器ダメージが上昇する。

:ヴァガボンド|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Vagabond.png,nolink,25x25,ヴァガボンド); シールドが満タンだと、移動速度が上昇する。

:スパイク|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Spike.png,nolink,25x25,スパイク); シールド展開中に近接攻撃ダメージを受けるとダメージを返す。 

:タートル|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Turtle.png,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド容量が大幅に上昇するが、ライフ最大値が減る。

:ディレイ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_RechargeDelay.png,nolink,25x25,ディレイ); リチャージ・ディレイが減少する。

:トリガー・ハッピー|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_TriggerHappy.png,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド・ダウン中、発射速度が上昇する。

:パワー・チャージ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_PowerCharge.png,nolink,25x25,パワー・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、武器ダメージを上昇させるパワー・チャージをドロップする。

:スピード|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Fleeting.png,nolink,25x25,フリート); シールド・ダウン中、移動速度が上昇する。

:ノヴァ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Nova.png,nolink,25x25,ノヴァ); シールド・ブレイク時にノヴァが発生する。

:ブリミング|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Brimming.png,nolink,25x25,ブリミング); シールド満タンの時、1秒毎にライフが自動回復する。

:ライフ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Health.png,nolink,25x25,ライフ); ライフ最大値が上昇する。

:ライフ・チャージ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_HealthCharge.png,nolink,25x25,ライフ・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、ライフを回復するライフ・チャージをドロップする。

:リチャージ|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_RechargeRate.png,nolink,25x25,リチャージ); リチャージ速度が上昇する。

:ドーピング|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Berserker.png,nolink,25x25,ロイド); シールド・ダウン中、近接攻撃ダメージが上昇する。

:耐性|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Resistant.png,nolink,25x25,耐性); エレメンタル耐性を得る。

:反射|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Reflect.png,nolink,25x25,反射); シールド展開中、一定確率で弾丸を反射する。

:容量|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Capacity.png,nolink,25x25,容量); シールド容量が増加する。

:プロジェクテッド|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Projected.png,nolink,25x25,プロジェクテッド); しゃがむことでシールドを前方に展開し、ダメージ減少効果を得る。

:ユニーク|
&attachref(UIStat_Icon_Shield_Special.png,nolink,25x25,ユニーク); ユニーク専用の特殊な効果がつく。

*シールド一覧 [#v515755d]
**ユニーク [#i529921e]
#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String,1){{
|~名称|~製造|~概要|~入手|h
|CENTER:150|CENTER:100|280|220|c
|~ゴールデン・タッチ|パンゴリン|シールドが満タンの時とシールド・ダウン時で別々の効果を発揮するシールド。|ミッション: 黄金のふくらはぎ|
|~モクシィズ・エンブレイス|アンシン|シールド・ブレイク時に自身と味方のライフをある程度回復させる。|ミッション: [[サンクチュアリ>サンクチュアリ (ミッション)]]|
|~Mr. カフェイン シールド|パンゴリン|シールドがある間はリロード速度と発射速度に大きなボーナスがかかり、シールドがない状態だと逆に大きなペナルティがかかる。|ミッション: ライズ & グラインド|
}}
}}}

**レジェンダリー [#o248a9fb]

#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String,1){{
|~名称|~製造|~概要|~入手|h
|CENTER:150|CENTER:100|280|220|c
|~ビッグ ブーム ブラスター|パンゴリン|ダメージを受けると一定確率でブースターを落とし、拾うとシールドが回復し、グレネード、重火器の弾薬が補給される。|ドロップ: ランペイジャー|
}}
}}}
*コメント [#tb6a0189]
#pcomment(,10,above,reply)