#author("2019-09-13T01:59:46+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,シールド,一覧);

*概要 [#xbb530e5]
装備することで、体力へのダメージをシールドが容量分防いでくれる。
シールドは体力とは違い、一定時間ダメージを受けないことで自動回復を始める。

**シールドのステータス [#l7069c7d]
:シールド容量|
&attachref(,nolink,25x25,シールド容量); そのシールドが受けれるダメージ量。

:シールド・リチャージ・ディレイ|
&attachref(,nolink,25x25,リチャージ・ディレイ); シールドが回復を始めるまでにかかる時間。

:シールド・リチャージ速度|
&attachref(,nolink,25x25,リチャージ速度); 1秒あたりのシールド回復量。

**シールドの特性 [#u50456b5]
シールドにはいくつか特性がつき、それによって追加効果が異なってくる。
特性は同じ種類のものが複数つくこともあり、その場合はその特性の効果が増強される。

:アダプティブ|
&attachref(,nolink,25x25,アダプティブ); ライフ最大値が上昇し、最後に受けた属性と同じ属性に対してダメージ軽減を得る。

:&nop(アドレナリン);|
&attachref(,nolink,25x25,アドレナリン); シールド・ダウン中、リロード速度が上昇する。

:アブソーブ|
&attachref(,nolink,25x25,アブソーブ); シールド展開時に受けた弾丸を一定確率で弾薬に変換する。

:スパイク|
&attachref(,nolink,25x25,スパイク); シールド展開中に近接攻撃ダメージを受けるとダメージを返す。 

:タートル|
&attachref(,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド容量が大幅に上昇するが、ライフ最大値が減る。

:トリガー・ハッピー|
&attachref(,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド・ダウン中、発射速度が上昇する。

:パワー・チャージ|
&attachref(,nolink,25x25,パワー・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、武器ダメージを上昇させるパワー・チャージをドロップする。

:フリート|
&attachref(,nolink,25x25,フリート); シールド・ダウン中、移動速度が上昇する。

:ブリミング|
&attachref(,nolink,25x25,ブリミング); シールド満タンの時、1秒毎にライフが自動回復する。

:ライフ|
&attachref(,nolink,25x25,ライフ); ライフ最大値が上昇する。

:ライフ・チャージ|
&attachref(,nolink,25x25,ライフ・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、ライフを回復するライフ・チャージをドロップする。

:ロイド|
&attachref(,nolink,25x25,ロイド); シールド・ダウン中、近接攻撃ダメージが上昇する。

:耐性|
&attachref(,nolink,25x25,耐性); 

:反射|
&attachref(,nolink,25x25,反射); シールド展開中、一定確率で弾丸を反射する。

:容量|
&attachref(,nolink,25x25,反射); シールド容量が増加する。

:ユニーク|
&attachref(,nolink,25x25,ユニーク); ユニーク専用の特殊な効果がつく。

*シールド一覧 [#v515755d]
**ユニーク [#i529921e]
**レジェンダリー [#o248a9fb]

*コメント [#tb6a0189]
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