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#author("2019-12-24T08:52:17+09:00","","")
#author("2019-12-24T10:45:27+09:00","","")
[[汚い手]]

-効果のテキストは多分誤訳。 --  &new{2019-10-04 (金) 21:09:24};
//-キルスキルなのに発動するかがランダムというゴミスキル --  &new{2019-12-20 (金) 14:56:09};
//--それでもゼインの火力を支えるスキルではある。というかDLC1で新mod追加された日にそれを書く?w --  &new{2019-12-22 (日) 01:51:41};
//---正直支えてるのは他の堅実に火力が上がるキルスキルであってこのランダム発動スキルは安定性に欠けるから支えてるなんてとてもじゃないが言えない。期待値計算もできない人にはわからないだろうけどね --  &new{2019-12-22 (日) 03:56:01};
//---堅実に火力が上がるスキルの乱闘と比較した場合「常に乱闘が2スタック」「敵を絶対にキル出来ない」「必中するインフィニティ」という前提なら4%ほど乱闘が上回る。1回でもキルが出来るなら1%未満で汚い手が上回る。ジャックポットよりは期待できるぞ?実際は散弾や属性ダメージで汚い手の期待値は更に上がるのだが、一体どんな計算したんだ?やはり機械の癖にロクに仕事の出来ん黄色いゴミ箱は全て廃棄だ --  &new{2019-12-22 (日) 09:12:43};
//---汚い手は現在積み上げても効果が薄い乱闘と比較するなら新MODで10にできるからそれと比較しないと比較にならないな。残念ながらゴミはどうやってもゴミだなおつかれさん --  &new{2019-12-24 (火) 03:34:33};
//---このアホは一体何を言ってるんだ?1のスキルと10のスキルで比較していいなら7の汚い手と1の乱闘で比較すれば当然汚い手が勝つ。しかもキルさえ取れるなら7の汚い手と10の乱闘で比較しても汚い手が勝つ。私の絵が描かれた的なんて使わず外に出て一人でも多くバンディット共を道連れにしてきたまえ --  &new{2019-12-24 (火) 06:56:06};

//ビルドに関する議論や情報をCOし始めると主観で不快だと主張さえすればなんでもアリですね・・・