リューダ

  • ナーフ後も未だにグレイブさんキラーとしてバリバリ活躍してくれる頼もしいヤツ -- 2019-10-27 (日) 05:07:53
  • 今でも強いのを見ると、やっぱナーフは妥当だったんだな・・・と感じる -- 2019-10-27 (日) 12:15:26
  • テラー聖別使ってノーリロードで撃ちっぱなしできるみたいだね -- 2019-10-27 (日) 12:18:21
  • マガジンの種類が10・15・20とあり。そこにフォアグリップ10%・スコープアクセサリ10%・グリップ10%が付く可能性がある。20マガジンに全パーツつけば26発までマガジンが増える。 -- 2019-10-30 (水) 22:40:51
  • これってx2だと強さ結構変わってきます? -- 2019-11-05 (火) 23:08:13
    • 弾倉そのままなら瞬間火力が上昇してDPSが下がる。弾倉回復や拡張があるならx2がいいことだらけになる -- 2019-11-05 (火) 23:56:17
      • DPSって継戦火力って意味じゃなくて瞬間火力の意味合いの方が強くないか -- 2020-02-19 (水) 06:37:26
      • 上の人じゃないけど、俺は継戦火力の意味で使うかな。 -- 2020-02-19 (水) 08:12:51
      • 継戦火力ならDPMでは? -- 2020-02-19 (水) 12:05:26
      • DPS damage par second ダメージ パー セコンド 秒間ダメージ DPM damage par minute ダメージ パー ミニット 分間ダメージ 瞬間火力はDPS 継続火力はDPMが正しい -- 2020-02-20 (木) 10:47:27
  • DPSという表現は意図としては時間当たりのダメージを表現してるので継続火力を表す表現です。DPMという表現は継続火力同士の比較で使われることはあっても瞬間火力と対になる表現では使われないと思います。 -- 2020-02-20 (木) 19:22:50
    • 単純に疑問なんだけど、秒間(1秒)という短い間隔を「瞬間」と言わないなら一体「瞬間火力」とはどのくらいの期間あたりのダメージ量を指すと思っているんだろう?発端となったコメントに関しても「瞬間火力」が上がって「秒間ダメージ」が下がると言ってることから1秒未満の世界では何かしらの要因で与えられるダメージ量に差異があると考えているんでしょう? -- 2020-02-21 (金) 18:55:52
      • 発端となったコメント主がそもそも間違っています。弾切れを起こさない前提で、ある程度の時間内での計測であれば時間あたりのダメージもx2が上回ることは至極当然です。x1がDPSでx2に勝るというのはx1側に有利な条件下でなければ成立しません。とはいえ時間あたりの数値なんてのは計測する時間の切り方で変えられる数字ですので細かいところにこだわってしつこく突っ込むのも変な話です。ちなみにDPSは任意の時間内に出せる総ダメージを規定の時間あたりに換算した数値であり、一秒間に出せる総ダメージ量という認識も誤りです -- 2020-02-21 (金) 20:34:27
      • ああ、発端の人とは別なら疑問には答えられんわな。あと勘違いしているようだけどDPSの定義については何も言ってないよ。発端の人が「瞬間火力」をどのスパンで考えてるのかって話。 -- 2020-02-21 (金) 22:00:46
  • なんやかんや言ってももうクラカタウには勝てないリューダくん -- 2020-04-03 (金) 03:09:48
    • リューダ出て喜んでたけどクラカタウが強すぎてなぁ・・・ -- 2020-04-24 (金) 12:31:35
  • M10品の×2と300%ダメUP聖別なんかが付いてると地味だけど中々強い。300%聖別付いたらサンドホークやクラカタウの方がダンチで強いとか言ってはいけない。 -- 2020-04-26 (日) 09:42:36