メイヘム・モード
- メイヘムmod足りない分記述と、メイヘム1の正しい値に変更しました。 --
- メイヘム3に変更した状態でクエストリセットかけてしまい、サンクチュアリに戻ってもメイヘム変更ができなくなってしまいました。 --
- 恐らくストーリークリアまで変更できないと思うのですが、何か解決方法ないでしょうか?クリアが割と絶望的で困っています --
- 1周目のセーブデータでメイヘム変更しても2週目では適用されないみたいです… --
- フォーティファイドなんですが、メイヘム情報ではライフとしか書いていませんが惑星に降りて確認するとライフ・シールド・アーマー全て増加と書いてあります。 --
- ディフェンダリアス、メイヘム3で確率30%確認。撃つとこちらが死にます。 --
- メイヘムモードをONにした時点で敵やサブイベント推奨レベルも自分のレベルまで上がります --
- メイヘム1、2いるか?全キャラで1周目終わってから速攻メイヘム3余裕だったけど --
- これTVHMだとメイヘム適応されない? --
- 戦利品の品質だけどメイヘム3じゃないと出ないパラメーターの範囲があるのか、下の難易度でも数こなせば出るのかそこらへんどうなんだろ --
- 1.07で使い方変わったので報告。真ん中でON・OFF切り替え、左右のパネルで難易度上げ下げに変わりました --
- メイヘム4のMOD仕様が潔くていいな。これなら野良マッチもやりやすくなる。 --
- メイヘム4でバレットプルーフがプレイヤーバフとして認識されてるけど何故 --
- 早とちりしてたわ、バフが1種って書いてあったからマイナス付かないもんだと思ってた --
- メイヘム4について軽く追記しといた --
- メイヘム4時のMOD情報変わってるのにマップだと変わってないのはおま環なのだろうか --
- システム言語を英語にしたら変わったから多分、日本語はメイヘムMOD置き換わってないと思う。 --
- 一応メイヘムMODの数は一緒だけど、単純に置き換えていいのかは日本語と英語でマルチしないと検証できない --
- 特定のマップ以外はこの現象起きる --
- 4言うけど強さ的には6ぐらい行ってるな。3は楽になったから4で手応え出ると期待したけどこれは流石に硬すぎるしやるメリットも見合わないだろ --
- まぁ、言いたいことは分かる。現状ではメイヘム4を時間をかけて攻略するよりも、2・3あたりを高速で回したほうがぶっちゃけ効率としては良い気がする。 --
- メイヘム4専用ドロップ以外ではそうだね。専用ドロップ取るにはM4でやるしかないのが最高にくそい --
- 結局MODも自分がメインで使ってる武器がマイナス補正来たらマルチも否応なく抜けるしかないし、全部に対応できるように武器なんか持ってられないしハクスラすら殺してる。メイヘム4も敵が10倍硬いとか弾薬持たない。何を考えてるんだコレ。 --
- マップ毎に補正がある事はハクスラでよく見かけるから良いとして、調整がちょっと雑で快適性を損なわれているのがなあ。メイヘム4のライフとシールドの上がり幅はマルチプレイを想定したものかもしれない。 --
- 開発はメイヘム2.0なるものに取り組んでいるらしいからそれに期待しよう --
- この数ヵ月の開発の行動を見てきて1ミリでも期待できる訳ないだろう --
- デバフがおもっくそストレスなんだよね。相手が強くなるより、出来てた事が出来なくなる方がストレスが高いんだよ。実際の比率に関係なく。特にこのゲームのはランダムで特定の種類にって形でくるから不公平感も加わる。 --
- メイヘム4確かに効果あるのかなんなのか宝箱レジェ率が結構高くなってる。 --
- オーレリア前にある3つの箱開けたら3、4回に1回くらいはレジェが出る。(運次第といったらそれまでだが) --
- 実際かなり高くなってると思う。トイレやロッカーなんかはともかくゴミ溜めの中からすら出てくるのは笑ってしまうわ。 --
- 聖別渋すぎ感 --
- 戦利品の品質ってレジェが出やすくなるってだけ? ステータス値は無関係? --
- メイヘム4が実装されたときは無理があると思ったが、慣れるとメイヘム4以外ではやる気がしなくなるね。 --
- メイヘム2.3の反射に比べたら、まだメイヘム4のほうがマシ --
- 体力じゃなく攻撃力や攻撃パターンで難易度上げて欲しかった 手間なんだろうけど --
- メイヘム4のフェニックス強すぎだろ。オーディンより苦労したわ。 --
- M4でボスクラスの敵を倒しても一個もレジェ出ないのさぁ…聖別ガチャもあるんだからもっと落とさせろよ --
- M4やり始めたが、自分強化バフ一個+敵強化バフ一個って書いてるけど普通に2個とも敵強化バフしかつかないことあんのね --
- M4ほんとに敵のシールド・アーマーとか+1000%になっているか?1~2秒でシールド溶けるオーディンとか特にそう思う。 --
- はっきりいってそこまでなっている感覚はないね。 --
- メイへム4以外は、敵が弱すぎるから面白くない。 --
- メイヘム5はよ --
- ボダラン簡単すぎてつまらないっていうフレンドいるが、一緒にやってみたらメイへム無しで暴れてただけだった。メイへムはつけない主義らしい。 --
- 他のゲームで言うとCPUを弱いにして遊んでる感じだな。まぁストーリー見るだけならメイヘムいらないしね。 --
- 最近だとメイヘム4ですらもうちょっと歯ごたえほしいと思えてくるからなあ --
- メイヘム2.0の仕様が気になるなぁ --
- 難易度上げれるのに上げないでヌルいって言うとか頭COVかよ --
- 戦利品の品質は武器modの品質上昇ってことで、ガチ厳選するならM4回すのが得策。 --
- ディフェンダリアスの弾丸を跳ね返すのだけは勘弁してほしい……せめて無効化ぐらいにしてくれ --
- 修正はええがドロップをどうにかしてほしいわ。特に固有。あと、反射は著しく難易度を上げるからはなくせ。反射のあるm3はm4より難易度高い。 --
- ボスが秒殺されて開発悔しくないのw --
- ボーダーランズはそういうものだぜ。周回要素があるから難易度高すぎてもうざいだけ。ドロップが良ければそれでもいいけど --
- それにしても簡単すぎて退屈。やっぱ時代遅れなゲームだわ --
- ならやめれば?別に無理してやらなくてもいいんだぜ --
- 延々愚痴を言い続けてるのは女々しいだけなので、大人しく去れば良いのに --
- メイヘム2.0でもメイヘムMOD健在が確定したぞ。メイヘム10にすれば反射率90%の難しいボダランがプレイできるかもね --
- それゲームにならない。今でも反射あったら大体自分の射撃で死ぬのに。 --
- 反射は酷い運ゲーになるから消してほしいよね --
- あれのせいでm4よりm3の方が難しい。ま、反射出た瞬間かえるけど。戦いにすらならんし。 --
- ギアボックス舐めすぎでは?反射した弾丸の威力+100%は余裕でついてくるよ。 --
- メイヘム1でぬるく楽しむか、一気にメイヘム4に上げて武器揃うまでひいこら言いながら敵を削るかだな。反射を避けるには --
- 反射は難しいとかそれ以前の問題で単純につまらないだけだから削除してほしいね 皆で声あげればお得意の報告に基づきで修正するかもよ --
- 反射5%から反射30%になっててわろた --
- 今更だがメイヘムのボーナスって戦利品の"品質"であって"ドロップ率"ではないんだな。道理でレジェがいっぱい出るようなっても固有のドロップ率は変わらないわけで。 --
- DLCの追加レジェンダリーのおかげでメイヘム4でも余裕が出てきたけど、装備のレパートリーが固定になりすぎて寂しい。メイヘム3以上では使える武器使えない武器がはっきり分かれるね。 --
- 後で追加された装備って大体既存のレジェの上位互換ばっかりの性能で、本編の初期実装武器に人権がすぐなくなるからナーフした意味も無い --
- 強化された武器とされてない武器の差が激しいなと感じる。攻撃力3ケタの連射系武器とかもう戦力外すぎるよー。 --
- 透視能力のマラソンしてたんだけど、メイヘム3から4に変えた途端にドロップ率5分の1くらいまで下がったんだけど、バグかな?そもそも固有ドロには影響しないみたいだし。体感とかではなく明らかに下がってる --
- メイヘムで上がるのは装備の性能なので、もしかしたら高性能な装備が出やすい分、落とす確率が低下しているのかもしれない。 --
- メイヘム経験値間違ってない?M産で普通に900%って書いてあるが。 --
- 今後のメイヘムで、メイヘムLvに比例して武器の火力が上がるなら今まで埋もれてた武器の中にも高火力出せるものが出てきたりするかな --
- どうだろう?全体が全体的に性能上がるだけなら同レベル帯の当たり外れはそのままかも --
- ベイン救済 --
- 今日ノーマルクリアしてメイヘムモードってのが解禁されたからとりあえず10にしてフェイスパンチャーってのを掘りにいってみたんだけど、なんじゃありゃw難易度変わりすぎてひっくり返ったわ
ビークルが強くなってたから手前の釣り出してって繰り返してたけど、時間がかかりすぎて不毛だしで撤退した
大人しくレベル上げしてきます --
- いきなり10は、まず不可能ですよ汗
とりあえずレベルカンストさせてからスタート。
メイヘム10にして、自販機でレジェ見るか使えるエピック武器厳選ですね。モクシーのチップで貰えるクリットなんかおすすめですよ。 --