#author("2019-11-24T22:11:02+09:00","","")
[[ビーストマスター クラス MOD]]

-レジェ碌なのがねえ… --  &new{2019-10-09 (水) 17:53:23};
--[[バウンティ・ハンター]]はつおいよ --  &new{2019-10-22 (火) 12:48:34};
--[[レッド・ファング]]、[[バウンティ・ハンター]]はMOD有りきでビルドを組む位、個性的で強力な効果を持ってるよ。[[フレンドボット]]も汎用的で有用な効果だし --  &new{2019-10-28 (月) 00:28:26};
-ラックアタックのチャージ増やすって言われても[[聖別者]]装備で同じのありますやん・・・ --  &new{2019-10-22 (火) 12:02:58};
-[[フレンドボット]]のセカンドウィンドもパッシブとかそんな感じにならないかなぁ。ペットが敵倒すとFL4Kは復活できるのに、逆はMODないと通らないってのはちょっと理不尽に感じる --  &new{2019-10-22 (火) 12:29:41};
-[[ラック・コマンダー]]のチャージ数増加は他のチャージ数増加効果と重複可能なのを確認しました。[[ラックセラレート]]、[[聖別者]]、[[ラック・コマンダー]]で3つ増やせばチャージの最大は5までいけますね --  &new{2019-10-23 (水) 14:30:04};
-フラックだけレジェMOD6個あって他のキャラ5個なのが気になる --  &new{2019-10-31 (木) 06:07:05};
-オーバードライブという名前で「[[モフモフ・スピード]]」「[[持ちつ持たれつ]]」「[[怒りと回復]]」がありましたので追加しました。 --  &new{2019-11-02 (土) 03:54:22};
-D.A.R.P.A.W.は[[獰猛]]も付くので追加しましたよ --  &new{2019-11-09 (土) 14:29:03};
-[[デッドアイ]]の効果条件のライフって赤ゲージのことかな? --  &new{2019-11-11 (月) 19:06:49};