#author("2021-02-14T12:11:07+09:00","","")
[[クリット]]

-CriticalのCritとみんな知ってるアレとかけてる? rとlを入れ替えるだけで危険なワードになります。 --  &new{2019-11-12 (火) 00:40:37};
--ああ、濡れると滑るってそういう… --  &new{2019-11-12 (火) 14:23:54};
--そういう意味ではとても[[モクシィ]]らしい武器なわけか --  &new{2019-11-12 (火) 14:28:54};
--栗と栗鼠? --  &new{2019-11-12 (火) 21:01:10};
-これ、テラーの弾薬回復と組み合わせるとリロードの必要がなくなるから落とす心配もなくて結構使いやすいね。 --  &new{2019-11-13 (水) 02:55:03};
-クリティカル175%って存在するのか? --  &new{2020-01-08 (水) 18:14:13};
-2の時は一定確率でリロード時に武器を落とすって特徴あったけど、本作もそうですか? --  &new{2020-02-19 (水) 12:22:52};
--なぜ本文を読まないのか --  &new{2020-02-19 (水) 15:42:56};
-どうやらアプデで威力も上がった模様、バイナリなら表記上はコイルよりも上 --  &new{2021-02-12 (金) 15:30:06};
--参考までに、Lv65M10品で20133*2のものを入手しました --  &new{2021-02-12 (金) 15:50:56};
---バレルのダメージ倍率みたら700%だから元が25%なので675%強化されたっぽいな。コイルが44kの秒間14発だからかなり僅差だな、爆風聖別有のコイルは越えれないけど、入手難易度の低さ的にライトショーの地位奪った感あるわこれ。 --  &new{2021-02-12 (金) 17:14:37};
---モクシーに投げ銭しまくるか… --  &new{2021-02-12 (金) 17:56:21};
---再入手しやすいとはいえ、紛失の危険を孕んでる以上ライトショー御役御免にはならないと思う。チャージ時間もあるし --  &new{2021-02-12 (金) 18:10:27};
---モズもしくは、テラー弾薬使うしいかないな。あとは反動で狙いが徐々に上にずれていくから、コイルやライトショー越えは言い過ぎだな。 --  &new{2021-02-12 (金) 18:22:56};
---どうでもいいことかもだけどバレルの効果が+25%→+700%ならダメージ自体の増加量は800/125で+540%てことであってる? --  &new{2021-02-12 (金) 18:33:43};
---あってない --  &new{2021-02-12 (金) 19:31:46};
---いやあってるが。ゲーム内でも確認したけどダメージの増加は+540%であって+675%ではない。 --  &new{2021-02-12 (金) 21:29:26};
---ここでいうダメージの増加量っては実ダメージじゃなくてカタログデータ上のダメージの事だぞ、パーツデータとの差異が生じてしまう --  &new{2021-02-12 (金) 22:05:00};
---ここでいうってどこでのことだ?もともとパッチノートにパーセンテージ記載されてたときも実際の武器ダメージの増加量で書かれてたしWikiの他のページでも記載されてる分は武器ダメージの増加量のはずだぞ。上の米にしたってバレル効果の記載の話じゃなくて実ダメージの増加について聞いてるじゃん --  &new{2021-02-13 (土) 00:59:30};
---だからバレル効果の話でずっと来てる所に実ダメージという異物を持ち込むなって話なんだよわかりまちゅか? --  &new{2021-02-14 (日) 11:39:23};
---答えになってないね。実ダメージの増加について+540%で合ってるのに"あってない"って書かれてるから実際にゲーム内で確認して合ってることを確認したって言ってるだけ異物を持ち込むなとか意味不明だよ。備考欄の記載についても他のページでは実ダメージの増加量について書いてるのになんで頑なにバレルの効果量について書こうとするの?統一しないまともな理由があるならちゃんと書いてくれないとただ駄々をこねているだけでしかない。 --  &new{2021-02-14 (日) 12:11:07};
-ショック固定なのとツルッと行く事加味しても2の頃の強さを取り戻した感じがある。いっその事、全てのSMGこの位にしちゃって良いんじゃなかろうか。 --  &new{2021-02-12 (金) 17:32:29};
-使った感想せいべつ取るならレディ150一択だな。AS200とAS100だとエレメント がショックだから思いの外ダメがでないや。 --  &new{2021-02-12 (金) 18:18:50};
--1択ではないなレディ150はどうしても他の部分の装備を犠牲にするから --  &new{2021-02-12 (金) 19:30:05};
---それに見合う破壊力は出るがな。 --  &new{2021-02-12 (金) 22:08:45};
---残念だが見合うか見合わないかはビルドによるから1択ではない --  &new{2021-02-14 (日) 11:36:30};
-これバレルに爆風パーツねぇのか~爆風200聖別付けばよ~ --  &new{2021-02-12 (金) 18:48:49};
--ASE爆風200付きましたよ --  &new{2021-02-12 (金) 19:33:19};
--仮についたとしてもクリットの弾には爆風属性無いから何の意味もないぞ。スコープパーツに爆風ダメージ半径のパーツあるけどこれついても爆風属性つかないからね。 --  &new{2021-02-12 (金) 21:03:07};
-リロ時に落とすと出てるが、落とすのは持ち替えやファストトラベルでも落とす模様。武器が奈落に落ちたら終わりなので、倉庫に予備のものを作った方がいい。強いが奈落がある以上非常に使い勝手が悪い武器ではある --  &new{2021-02-12 (金) 22:13:32};
-ランダムらしいが、8、9割の確率でこっちがでるな。ARの方はあまりみない --  &new{2021-02-12 (金) 22:14:57};
-回復量結構あるし、モズのショーとヒューズで結構なダメでるからいいなこれ。 --  &new{2021-02-12 (金) 23:01:13};
-バイナリなら並大抵のレジェンドよりも高い火力に期待が出来て、使用感も落っことす以外は普通のマリワンSMGなので、レベルキャップ解放直後にこれを使って狙いの武器を掘るのも良いかもしれない --  &new{2021-02-12 (金) 23:16:27};
-バレンタインだからってモクシー濡れ過ぎだろ --  &new{2021-02-13 (土) 23:41:57};