#author("2019-09-17T20:50:24+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,グレネードMOD,一覧);
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*概要 [#qe506468]
装備すると、様々な特性を持ったグレネードを投げられるようになる。
グレネードの最大所持数はSDUを購入することで増やせる。

グレネードMODには無属性の他にランダムな属性がつくこともある。

**グレネードのステータス [#r36ca401]
:ダメージ|
&attachref(grenadeDamageIcon.png,nolink,25x25,ダメージ); そのグレネードMODのダメージ。

:半径|
&attachref(grenadeRadiusIcon.png,nolink,25x25,半径); そのグレネードMODの爆発半径



**グレネードの特性 [#c423b149]
グレネードMODにはいくつかの特性がつき、その特性によって投げたときの挙動やダメージの与え方などが異なってくる。
同じ特性が複数つくこともあり、その場合はその特性の効果が増強される。

:アーティラリー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Artillery.png,nolink,25x25,アーティラリー); 弾丸を発射する。

:インパクト|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Impact.png,nolink,25x25,インパクト); グレネードが接触時に爆発する。

:エクスプローダー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Exploder.png,nolink,25x25,エクスプローダー); グレネードが敵に接触すると爆発する。

:ジェネレーター|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Generator.png,nolink,25x25,ジェネレーター); ダメージを与えるとシールドを回復する。

:ジャンピング|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Spring.png,nolink,25x25,ジャンピング); 一定回数ジャンプし、ジャンプするごとにダメージが増加する。

:スティッキー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Sticky.png,nolink,25x25,スティッキー); 付着したターゲットに対してダメージが上昇する。

:ディバイダー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Divide.png,nolink,25x25,ディバイダー); 空中で複数のグレネードに分裂する。

:トランスフュージョン|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Transfusion.png,nolink,25x25,トランスフュ―ジョン); グレネードでダメージを与えるとライフを回復する。

:ニューク|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Nuke.png,nolink,25x25,ニューク); グレネードを複数個消費し、それぞれの威力が上昇する。

:バウンシー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Bouncy.png,nolink,25x25,バウンシー); 一定回数バウンドした後に爆発する。

:フォース|
&attachref(,nolink,25x25,フォース); グレネードが強力なノックバックを発生させる。

:マネー|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Money.png,nolink,25x25,マネー); ダメージを与えると敵がお金を落とす。

:ラージ|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Large.png,nolink,25x25,ラージ); 爆発半径が拡がる。

:ラバライズド|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Ruberized.png,nolink,25x25,ラバライズド); バウンドし、跳ねるごとに爆発のダメージと半径が増加する。

:リンク|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Link.png,nolink,25x25,リンク); ダメージを与える敵が増えるとダメージが上昇する。

:レイン|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Rain.png,nolink,25x25,レイン); 空中に打ち上げられ、複数のグレネードを周囲に降り注がせる。

:激化|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Roider.png,nolink,25x25,ロイダー); グレネード・ダメージが上昇する。

:ロビ|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Lobbed.png,nolink,25x25,ロブド); グレネードが着弾後に爆発する。

:ロングボウ|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Longbow.png,nolink,25x25,ロングボウ); 目的地にテレポートする。

:多目標|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_MIRV.png,nolink,25x25,多目標); 爆発時に分裂する。

:追尾|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Homing.png,nolink,25x25,追尾); 直近の標的を追尾する。

:ユニーク|
&attachref(UIStat_Icon_Grenade_Special.png,nolink,25x25,ユニーク); そのユニーク専用の特殊な効果がつく。

*グレネードMOD一覧 [#odbeb231]
**ユニーク [#f9a7c458]
#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String,1){{
|~名称|~製造|~概要|~入手|h
|CENTER:150|CENTER:100|280|220|c
|~ポーセリン・パイプボム|トーグ|通称石グレ。着弾地点で爆発・分裂し、その場にしばらく残ってレディエーション属性の継続的な大ダメージを与える。|ミッション: 石泥棒|
}}
}}}
**レジェンダリー [#sacdd6ba]

#null{{
**属性アイコンの表示法**
"&"と";"で特定の文字列を囲むとアイコンに変換されます。
・&imp; → 物理
・&fir; → ファイアー
・&cor; → コロッシブ
・&shk; → ショック
・&cry; → クリオ
・&rad; → レディエーション
}}

#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String,1){{
|~名称|~製造|~固定属性|~固定特性|~概要|~入手|h
|CENTER:200|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:200|280|220|c
|~ハンター・シーカー|ティーディオール||ロビ&br;ハンター・シーカー|敵を非常に遅いスピードで追尾しながら銃撃する&br;接触時に起爆する。|ドロップ:ランダム|
|~チュパのオルガン|ランダム|無|ラッチ&br;サッカー|敵に当ると齧り付いて継続ダメージを与えた後に爆発する。|ドロップ: チュパカブラッチ|
}}
}}}
*コメント [#af186b4a]
#pcomment(,10,above,reply)