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概要
中盤用エレメンタルビルド | |
---|---|
最終更新 | 2020-06-13 (土) 12:27:37 |
キャラクター | アマーラ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | スキル |
想定レベル | 15 |
評価 | いいね! 724 |
概要 | 攻撃特化。敵を燃やす、痺れさす、溶かす |
装備 | |
---|---|
メイン武器 | エレメンタル武器 |
シールド | なんでも |
グレネードMOD | なんでも |
クラスMOD | なんでも |
アーティファクト | なんでも |
ビルドの解説・詳細
近接は普通。属性ついた武器を使うことを想定した攻撃特化型ビルド。
立ち回りとしては敵の体力ゲージに合わせて、武器の属性を切り替えて戦う。属性を合わせることを覚えること。ライフにダメージを受けるとアイテムを拾って回復するしかない。なのでなるべくグラスプして敵を止めてダメージを受けることを減らす。グラスプしたらそいつは撃ち殺そう。
エレメンタル武器は、敵に攻撃を当てた時、武器に記載された確率でエレメンタル属性に合わせた継続ダメージを受ける様になる。その継続ダメージを強化するのが「アニマ」スキル。敵を燃やしたり感電させたりする事で、敵を倒す。
赤ゲージはファイア属性赤い弾丸が発射される武器、青ゲージはショック属性青い弾丸が発射される武器、黄色ゲージはコロッシブ属性緑の弾丸が発射される武器、がそれぞれ効果的持ち替えて戦おう。
クリオ属性(水色の弾丸が発射される武器)も黄色ゲージに効果的、ただしクリオはどの敵(効かない敵もいる)に使っても敵の動きが遅くなる効果が得られるので便利。
レディエーション属性(黄色い弾丸が発射される武器)は、赤ゲージ以外はダメージが減る、そしてダメージ自体もほかの属性と比べて少ない。だが、レディエーション属性を受けた敵は、敵と周りの敵にダメージを与え、死んだ時爆発してさらにダメージが発生する。
序盤は「アニマ」を伸ばして行く、ファイア属性武器が手に入ったらどんどん使う。
「テンペスト」「野火」で「アニマ」とシナジーを得て、エレメンタル武器を強化する。「野火」があれば、複数の敵がいても周りの敵が感染して死んでいく。
今後、とって行くなら「テンペスト」「野火」「インディスクリミネート」「底なしの井戸」「維持」「コンフレックス」あたりがおススメ。一番下の「フォースフル・エクスプレッション」も取りたい。
参考画像
コメント
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