2020/10/16 ホットフィックス
武器の変更
- スリーピング・ジャイアント
- マガジン・サイズを2倍にしました
- リロード時、3分の1の確率で全ボーナスを一度に獲得できる仕様に変更しました
- 武器のダメージ・ボーナスを増加しました
- コンパニオン
- レッドライン
- ガルシア
- フラッド
- 武器ダメージを増加しました
- マガジン・サイズを増加しました
- ポリビアス
- インフィニティ
- ホライゾン
- 武器ダメージを増加しました
- リロード速度を上昇させました
- 特異点が与えるダメージを増加しました
- デストラクト・スピナー
- スカルマッシャー
- 武器ダメージを増加しました
- 武器の精度を上昇させました
- 反動を減少させました
- クラップ
グレネードの変更
- ファストボール
- ナガタ
- グレネード・ダメージを増加しました
- ダメージ半径を拡大しました
- ウィドウメーカー
- ライトスピード
- ハンター・シーカー
- ヘックス
- ティナのぴょんぴょん跳ぶ子
- 追加でスポーンするグレネードの高さと飛距離が減少しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月16日(金)
2020/10/09 ホットフィックス
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「血まみれ収穫祭」が復活するということは、呪われた敵とともに、ヴォルト・ハンターを震え上がらせるステータス効果「テラー(恐怖)」も戻ってくるということです! 呪われた敵が仕掛けてくるデバフ「テラー」は、命中率を下げ、視界を部分的に曇らせます。ですが、こちらは、イベント期間中のみ使用できる聖別者アイテムと組み合わせることで、パワーがブーストされることもあります。。この1年で『ボーダーランズ3』も変わっていますので、テラーが付与された聖別者アイテムのバランスも調整されています。
呪われた敵に遭遇したくないというプレイヤーは、メイン・メニューから「血まみれ収穫祭」イベントを無効にできます。
「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点
以下の変更点は既存の装備に加え、「血まみれ収穫祭」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。
- フィアーマンガー
- テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
- 武器ダメージが増加
- ストーカー
- ゴーストコール
- テラーの聖別者アイテム
- 「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
- 「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
- 「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
- 「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
- セイレーンの聖別者アイテム「敵に『フェーズグラスプ』を発動した後、グラスプされた敵にアマーラがテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
- ビーストマスターの聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間FL4Kのペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
- ガンナーの聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
武器の変更
- ダール社製バースト武器
- レーザー・スプローダー
- カンファレンス・コール
- 最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました
- マギー
- サイコ・スタバー
- マスターワーク・クロスボウ
オペレーティブのゼインへの変更
本日のホットフィックスでゼインのパッシブ・スキルやクラス MODにいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれのクラス MODがヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインのクラス MODがさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかったクラス MODで使用されていたものです。ゼインへの変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。
スキルの変更
- コールド・ボア
このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器やスナイパー・ライフルを中心とした新しいビルドも増えます。
- ダクトテープ MOD
パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。
- ライク・ア・ゴースト
- 弾丸を無視する確率が増加
- 発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加
ボーナスは、ゼインのアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。
- 光のトリック
このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。
- キンキンを召し上がれ
- 無効化ベルト
エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。
クラスMODの変更
- アンチフリーズ
- クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました
- コンダクター
このクラス MODのダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「光のトリック」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこのクラス MODの信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。
- エグゼクター
キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。
- テックスパート
- SNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました
このクラス MODは、ゼインにドローンをほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月9日(金)
2020/09/18 ホットフィックス
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今週以降は、新たなホットフィックスを配信する頻度を変更します。今後のホットフィックスは、ゲームの整合性を保証するために必要と判断された一部の緊急調整を除き、アップデートの配信スケジュールに合わせて配信されます。開発チームは今後のアップデートと新たなコンテンツの製作に取り組んでいますので、最新情報を楽しみにお待ちください。
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月18日(金)
2020/09/11 パッチとホットフィックス
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新コンテンツ:
全般
メイヘム
- メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
- プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
- ノヴァや反射の特性を持つシールドに、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました
キャラクター
フェーズグラスプに捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。
ホットフィックス
ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
- 報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・ショットガン「ガルシア」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)
2020/09/04 ホットフィックス
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本日のホットフィックスで始まるイベント「札束の雨を降らせ!」では、通常、バッドアス、聖別者の敵からドロップする現金の額が増加します。本イベントは日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催されます!
武器の調整
- ヘルウォーカー
- カオス
- 武器ダメージを増加しました
- 敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました
- ブレス・オブ・デス
- DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
- オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
- オーブのダメージを増加しました
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)
2020/08/28 ホットフィックス
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- 2020年夏の1周年記念イベント「マイルド・メイヘム」を日本時間の9月4日(金)4:00 AMまで開催します
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)
2020/08/21 ホットフィックス
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本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「エリジウムをこの手に!」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「マイルド・メイヘム」に切り替わります!
武器の調整
- モノクル
- ヘッズプロージョン
- ストーム/ファイアーストーム
- チャージ時間を短縮しました。
- 武器ダメージを増加しました。
- ASMD
- 武器ダメージを増加しました。
- オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。
- リューダ
- 武器ダメージを増加しました。
- リロード時間を短縮しました。
- オートアイメ
- リカージョン
- スター・ヘリックス
- オーガ
- ソウバー
- 武器ダメージを増加しました。
- 子弾頭の弾着範囲を拡大しました。
- ダムド
- スモッグ
- 武器ダメージを増加しました。
- 武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました
- ウェブ・スリンガー
- グローブトロッター
- ジュリエット・ダズル
- グッド・ジュジュ
- 胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。
- グレネード全般
- すべてのグレネードのグレネード・ダメージを増加しました。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)
2020/08/14 ホットフィックス
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ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「ボスのお宝ドロップ」は終了し、入れ替わりでミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「エリジウムをこの手に!」に切り替わります!
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)
2020/08/07 ホットフィックス
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本日のホットフィックス配信と同時に『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!
- 2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
- 自動販売機「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
- ビーストマスターのスキル「惑星の追跡者」を調整し、クラス MOD「コズミック・ストーカー」使用中は武器ダメージが「ビッグ・ゲーム」の影響を受けるようになりました。
- パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
- 報告に基づき、ガンナーがアイアン・ベアに乗るとスリーピング・ジャイアントのボーナスが消失する問題を修正しました。
- 報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。
武器の調整
- リード・スプリンクラー
- リフラックス
- ブレインストーマー
- XZ41
- キャリア
- アンシーン・スレット
- クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。
- ワゴン・ホイール
- ベアキャット
- ローワンズ・コール
- ルシアンズ・コール
- 弾の拡散範囲が減少しました。
- 武器ダメージが増加しました。
- キングズ/クイーンズ・コール
- ティグズ・ブーン
- 複雑な根
- ムーンファイアー
- ファストボール
- モンゴル
- カットマン
Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums
2020/07/31 ホットフィックス
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『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、Twitchエコーキャスト拡張機能の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)
2020/07/24 パッチとホットフィックス
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QoLに関する新たな変更
ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加
エリディアン・ファブリケーターに、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。
ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加
プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、サンクチュアリにいるクレイジー・アールのドアの前においてある自動販売機「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!
レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に
私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて自動販売機について見直しました。そして、今後は全ての自動販売機が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠からアンコモンの装備を削除しました。
宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整
宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。
固有ドロップのプールに関する調整
ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。
聖別者特性のプールに関する調整
ファーミング体験を更に改善するため、私達は聖別者特性を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の聖別者特性は削除されました。既にこれらの聖別者特性が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。
- 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
- 空中にいる間、ダメージが30%増加する。
- 空中にいる間、発射速度が20%増加する。
- 空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
- スライド中、ダメージが40%増加する。
- スライド中、精度と操作性が50%増加する。
- スライド中、発射速度が25%増加する。
- スライドするとシールドが補充される。
- アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
- アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
- アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
- アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
- アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
- アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
- アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
- アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
- アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
- アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
- フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
- フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。
ドロップ率について
いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。
安定性
- 報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
- 複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。
私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。リカージョン、キャリア、リード・スプリンクラーなどは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。
全般
メイヘム・モード
- 報告に基づき、ビーストマスターのペット「スコーチャー」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
- メイヘム・モードにおけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。
スコーチャーのマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちをメイヘム・モードにおいて楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。
私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。
- ガンナーとオペレーティブがメイヘム・モードにおいて、いくつかのクラス MODによって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
- 報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という聖別者特性が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
- セイレーンのタイズ・バインドがアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
- 報告に基づき、レジェンダリー・アーティファクト「コズミック・クレーター」のエレメンタル・パドル
がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。
キャラクター
FX
- 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
- 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。
オーディオ
UI
- UIを最適化しました。
- ニュースウィジェットのUIを改善しました。
- 報告に基づき、荒野のヴォルト・ハンターでブラストプレーンズのエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーがビークルに乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
- メール画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
- 報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。
ホットフィックス
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)
2020/07/10 ホットフィックス
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プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与えるシールドに興味を示された方もいらっしゃいました。このシールドに関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や自動販売機でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。
『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)
2020/07/03 ホットフィックス
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また、このホットフィックスではガンナーのモズについて一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。
『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)
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