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#author("2019-11-24T20:24:09+09:00","","")
#author("2020-03-18T20:18:34+09:00;2019-09-30T04:43:51+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム);
#contentsx

*概要 [#ld9b9c13]
&ruby(True Vault Hunter Mode){「真のヴォルト・ハンター」モード}; (以降TVHモード) とは、いわゆる「ニューゲーム+」もしくは「2周目」のこと。
一度ゲームをクリアした後、TVHモードを選ぶことで、現在のレベルや装備などを持ち越したままストーリーを最初から遊ぶことができるようになる。
&ruby(True Vault Hunter Mode){「真のヴォルト・ハンター」モード}; (以降TVHM) とは、いわゆる「ニューゲーム+」もしくは「2周目」のこと。
一度ゲームをクリアした後、TVHMを選ぶことで、現在のレベルや装備などを持ち越したままストーリーを最初から遊ぶことができるようになる。

このTVHモードでは装備やレベルについてはノーマル・モード (1周目) と共有されているが、ワールドの進捗に関してはそれぞれのモードで別個に保存されている。
そのため、TVHモードを始めた後でもノーマル・モードに戻すことでワールドの進捗をもとに戻すことができる。
このTVHMでは装備やレベルについてはノーマル・モード (1周目) と共有されているが、ワールドの進捗に関してはそれぞれのモードで別個に保存されている。
そのため、TVHMを始めた後でもノーマル・モードに戻すことでワールドの進捗をもとに戻すことができる。

なお、マルチプレイにおいてはノーマルモードとTVHMでマッチングが別れている。

モードの切替はメインメニューからいつでも可能。

*TVHモードのメリット・デメリット [#z456c9f2]
*TVHMのメリット・デメリット [#z456c9f2]
:&color(#009900){メリット};|
-スキルや装備が充実した状態からスタートする。&color(#ffff00){育成が進んでいれば、それだけ有利な状態で開始できる。};
-ミッションやその報酬のアイテムレベルが自分のレベルまで引き上げられる。
-戦利品が豪華になる。(※今のところドロップが劇的に良くなることはない?)
-進行状態をリセット出来るため、好きなだけ周回出来る(報酬が有るなら先に受け取る事。当然消え去ります)
--スキルや装備が充実した状態からスタートする。
--ミッションやその報酬のアイテムレベルが自分のレベルまで引き上げられる。
--進行状態をリセット出来るため、何回でも周回可能。

:ニュートラル|
--[[エレメンタル]]のボーナスとペナルティの倍率が上がる。

:&color(#cc0000){デメリット};|
-敵が強くなる。開始早々にいきなりレベル50の敵もワンサカ出てくる。
-当然だが、進行リセットしたらTVHモードは初めから。態々リセットする方はいないと思うが…
-レベル補正が強くなり、1レベル差でも苦戦するようになる。
-上位の敵が出現するようになる。[[聖別者]]など強敵も沢山出る様子。
-マッチメイキングにてCO-OPプレイ時は、&color(RED){同じモードをプレイしている者としかマッチしない。←ここ重要};
--敵のレベルが上昇し、ライフの本数や種類、ダメージも増加する。
--バッドアスなど上位の敵が出現しやすくなる。

*戦利品の差について [#y52e19e9]
リリース当初はノーマルモードとTVHMで[[聖別者特性]]の付きやすさに差があった。
しかし、10周年記念イベント「Twitchでヒャッハー!」で[[聖別者特性]]のドロップ率が変更されて以降、なぜかノーマルモードの[[聖別者特性]]抽選確率がTVHMと同等になり、実質両モードにおいてドロップの質に差はなくなった。
[[ソース>https://www.reddit.com/r/borderlands3/comments/dqx3mf/nerf_in_anointed_items_droprates_explained/]]


*コメント [#v9893717]
#pcomment(,10,above,reply)