- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- コメント/2本の牙 へ行く。
- 1 (2019-10-09 (水) 19:17:50)
- 2 (2019-10-12 (土) 12:22:00)
- 3 (2019-11-03 (日) 16:48:51)
- 4 (2019-11-09 (土) 14:43:28)
- 5 (2019-11-09 (土) 22:36:50)
- 6 (2019-11-09 (土) 22:36:50)
- 7 (2019-11-09 (土) 22:36:50)
- 8 (2019-12-18 (水) 20:49:12)
- 9 (2019-12-22 (日) 13:41:37)
- 10 (2019-12-29 (日) 12:01:35)
- 11 (2020-04-02 (木) 21:13:59)
- 12 (2020-06-16 (火) 18:49:40)
- 13 (2020-10-27 (火) 15:56:34)
- 14 (2021-07-23 (金) 00:31:39)
- 15 (2021-07-23 (金) 13:49:02)
- 16 (2021-07-24 (土) 02:48:51)
- 17 (2021-07-30 (金) 22:32:11)
- 18 (2021-07-31 (土) 06:23:49)
- 19 (2021-08-02 (月) 04:11:16)
- これってZer0のTw0Fangと同じような仕様? -- 2019-10-09 (水) 19:17:50
- 英語のスキル名もzer0のやつのオマージュw -- 2019-10-12 (土) 12:22:00
- 前作のZer0のとは違い、銃から発射される弾の数が+1される。その性質上、一発の威力の高いスナイパーライフルなどでは効果が大きく、多数の弾を放ち、合計ダメージで勝負するショットガンでは効果は大きくない -- 2019-11-03 (日) 16:19:44
- どれかっていうとMordecaiのGUN CRAZYの方が近い性質なんだな。散弾系でなければ、発動確率≒射撃ダメージ上昇率になるわけか -- 2019-11-03 (日) 16:48:51
- 確認したいんだけど、あくまでこれの効果は「発射される銃弾の数がプラス1」だけだよね? つまり、ショットガンのような散弾タイプは元々「×10」なら「×11」に」なるだけ? -- 2019-11-09 (土) 14:43:28
- そうなる -- 2019-11-09 (土) 22:25:40
- ↑ありがとう。やはりそうか。まぁそうそう、うまい話は無いわね。 -- 2019-11-09 (土) 22:36:50
- 効果自体は有用なんだけど、1スキルポイントにつき5%はいかんせん渋い。あまり優先度は高くないかな。 -- 2019-12-18 (水) 20:49:12
- DLC1で実装された高威力重火器を使うなら充分選択肢になりうる。 -- 2019-12-22 (日) 13:41:37