『ボーダーランズ3』2年目以降の展開
- これ以上強くなっても倒すべき強敵がいないんだよ --
- それ。新ツリーは気になるけど現環境のまま追加だけじゃ買わねーな。 --
- FL4Kは生存力特化かー。確かに安定感は出るかもしれないけど、ゲームシステム的にワンマンでも立ち回れること、その中でも「殺られる前に殺れ!殺られたら殺り返して生き返れ!」って感じに火力を追求することの方が多いから選択肢としては現状微妙な感じになりそうだね。 --
- 長所を伸ばしたほうがいいよな失敗だわ。新しいスキルで足りない性能補ったら全員が似たようなキャラにしかならないし --
- さらに言うとFL4Kの長所って一つはクリ特化からのDPSだと思うけど、それを伸ばすとなると現在でも一部を除いてまともに耐える敵がいないから、物量か単体性能の増加が求められる。そうするとツリー追加で火力や殲滅力の伸びが悪いプレイアブルキャラが出た瞬間にバランス崩壊する。で、今の運営方針みたいに不足してる性能の補完をするツリーの追加だと、君が言うように個性の消失でしかない。素直に新キャラを追加する方向にしておけばいいのにね。 --
- 新キャラ追加は結局やらない人が大多数だったとデータで証明されちゃったからね・・・周回すらめんどくせぇって声が上がりまくるゲームなんだしそら当然としか思わない、追加してもやられないなら意味無いしね。 --
- クリーグ・ティモシー・ゲイジとどれも人気キャラクターになったし需要はあると思うんだけどねぇ。オーレリア?知らない人ですね。 --
- オーレリアで人肉シロップかき氷作るの楽しかったじゃん --
- わかるんだけどでもFL4Kにライフスティールが欲しいと思ったことは一度や二度ではない --
- 新キャラ追加されてもやらない理由なんて最低2週、クエスト報酬やレベルキャップ考慮して3周して4周目からが本番の仕様のせいだろ。しかも会話も飛ばせないし過去作はムービーもスキップ出来ないんだし。今作のレベル同期ならまだ気軽にプレイ出来るけど正直1キャラクリアしたら別キャラも同じ世界に飛ばせるようにして欲しいわ。ぶっちゃけRPGみたいに4人旅風にしてFTステーションでキャラ切り替え出来れば最高だったな。 --
- FL4Kにライフスティール欲しいなーって思ったのは去年位までだなぁ、最近はもうラックビルドですら思わなくなった。それでもシールドスティールがある新ツリーは何かと面白い事ができそうで楽しみではある。リークされてる10個近いスキル見る限り微妙な感じになる事はまずないだろうね。 --
- オーレリアも面白かったっちゃ面白かったし今作でボスも務めたけど、他の3人に比べるとどうしても魅力が弱い気がしてねぇ。あと過去のDLCキャラは使用率低いって証明されたって割りには人気はあるよね。 --
- 新キャラいらない最大の理由は大量のクラス聖別が追加されて聖別厳選が更に面倒になるからだな --
- 実際あまり使われてないことがデータで証明されてるのに、人気あるって言うのも妙な。言っちゃ悪いがノイジーマイノリティってやつじゃないのかね --
- 使われていたかどうかは別として、キャラクターとしては妙に人気あるなぁと思って。少なくとも今作のDLCでちょい役ではなくメインを張ったりもして好意的に受け入れられてるし、ギアボとしてもそれで採算が取れる判断をしたからゴーサイン出したんだろうしなと。 --
- アンプ連射とかノヴァ系もAS発動がなくても連発できるだろうな --
- キャラとしての人気とプレイアブルキャラとしての使用率は比例しないだけじゃないかな。人気あるってのは一部のユーザーが言ってるだけでデータは出てないけど使用率はデータとしてギアボが使われてないと宣言してるわけだしね。 --
- 2はGOTYエディションが出てからプレイしたけどクリーグとゲイジでしか遊んでないし、どちらも二週目まではコンテンツを一通り遊んでチャレンジもほぼ埋めるくらいやったけど3週目はなんか情報サイト巡ってもなんか疲れそうな話ばかりで手を出さなかった。ボダラン2はかなり楽しんだつもりだしクリーグもゲイジも大好きだけど誰かと話すと結局マヤの無双とかサルの無双の話になっちゃってなにそれって感じでいまいち話が噛み合わんのが悲しい。3もキャラ増えて欲しいけどやる事多いゲームだから育成にショートカット的な要素欲しいな。 --
- 2よりも遊べるエンドコンテンツがないのが致命的なんだよな。2だったらOP上げるために高難易度の暴力シミュだったり強力な固有を狙うためにレイドボス刈ったり、マルチでも遊べる要素あったけど3はな・・・エンドコンテンツ事態は多いけど、固有が弱くなおかつ渋いから周回する旨味がないし。 --
- 「このツリーは生存力特化」みたいな総括評価、あんまあてにならんしな... --
- 生存率よりもフラックは火力不足なんだよなー。生存率事態はどうとでもなるけど、火力事態は限界がある。 --
- アマーラの火力がおかしいだけでフラックが火力不足はないし火力不足でクリアできない目標がある訳でもない。逆に2は同レベル対で挑むほとんどのレイドボスがグリッヂ使わなきゃ倒せないとかだしどちらも極端すぎる --
- ビルドによるけどむしろ火力はある方(防御が紙)なイメージ --
- FL4Kが火力不足なんて初めて聞いた --
- 高回転・高倍率のクリASがあって、パッシブでも結構な確率でクリが発生して、ダメージアップに繋がるスキルも豊富なのに火力不足とな・・・? --
- ガンマでワンショットやってるけど火力不足だったのか --
- 上でも言われてるがFL4Kはどっちかっていうと「火力は鬼だがすぐ死ぬ」って感じで、一度も火力に限界感じたことは無いな --
- FL4Kが火力無いって言ってるひとは単純にビルド構築や厳選が甘いだけじゃない。アマーラやモズみたいにスケーリングマジックで火力出してる訳じゃないからね。 --
- それより、強化されたデジクローンのガジェットに成り下がったイケオジ本体のスケーリング何とかしてくれよ…思う存分シューティングしたくて1stキャラに選んだゼインなのに。クローンツリーとらずにM10やってもいいけど、それだと敵硬すぎてずっと続けるてるとしんどくなる。正直ハクスラ成分よりもFPS成分多めが嬉しいな。BOT撃ちだとしてもね。 --
- サイコリーバーには遠距離すぎてクローン反応しなかったりシーイングの選択肢問題もあるし今ゼインが一番やべぇかもしれんな --
- 多分グレイブウォードやサイコリーパー(第二形態)を感知できるようにすると通常マップで強くなり過ぎるんだろうね。もう少しフラグ管理でどうにかできないのかとは思うけど。 --
- アマーラやモズもスケーリングで強いってだけだし必ずしも良い調整とは言えんが、正直一番まっとうなバランスのキャラってFL4Kだな --
- スキル次第で違う戦い方が楽しめるのいいよねFL4Kは。どれも腐ってないし。 --
- フラックだってスケーリングでペットが強化されてんだがな、スケーリングなければガンマビルドでもペットは普通に死ぬぞ --
- スケーリングで火力出してる訳じゃないからねFL4Kは --
- ガンマでペット死ぬとか言ってる時点でエアプだからスルーしとき --
- ペットにスケーリング当たる前のガンマビルドのペットが死ぬのってマリワンテイクダウンのオデンのバリアにペットを突っ込ませて放置するくらいあからさまな事しないと死ななかったよねぇ。 --
- つーかどんなビルドにしても、結局イエローケーキ撃ちまくってクリアしてるし。なんか意味が解らなくなってきた --
- 今までと違って装備への依存が3は強すぎる気がする、過去作ならキャラがあってそれに装備を合わせる感じだった気がするんだがなあ --
- ハロルド&BEE「呼んだぁ?」 --
- ハロルドサンドホークBEEでほとんど完結してた2よりはまだマシだなw --
- キャラに装備合わせても汚いオッサンの足元にも及ばない産廃キャラが多かったなぁ・・・ --
- やっぱり、バランスって難しいよね --
- 何をやっても黒人女性の足元にも及ばない産廃キャラたちが、アプデ毎に混ざる調整ミスぶっ壊れ装備を探しだす宝探しゲーム --
- ありったけの虚無(ゆめ)をかき集め~♪捜し物厳選(さが)しに逝くのさぁ~♫ボダラン♬ --
- ツリー増やすよりキャラ増やしてほしい --
- クラスMODやらクラス聖別が大量に追加されて、めんどくさいから個人的には新キャラはやめて欲しい --
- 結局ツリー増えると各キャラ1個ずつ計4個は聖別増える。アイテムカスタマイズできるようにしてくれないと弱いどころか無意味や完全下位互換のゴミが落ちるのは勘弁してほしい。 --
- 新キャラはボダラン2でも使用率低かったとデータで証明されているので、今回はスキル拡張をしてみたいとの意向です。 --
- 3のキャラで2の暴力シュミレーターやりたいわ。3はヌルゲーすぎる --
- 敵とのlv差が少なすぎるのが原因かねぇ。2の高難易度って髑髏マークばかりだったけど。3は普通にこっちよりlv低い敵いるしボスでもちょっとしかlv差ないしな --
- 尼なら余裕。フラックとモズはなんとか行けそう。イケオジは・・・お疲れ様になりそう。 --
- かなり前からキャラ追加はしないって言ってたけどね。キャラ1体作るのに凄い時間と金かかってめんどくさいって --
- スキルツリーが一切使えない新モードのクソゲー臭が半端ね・・・m10でスキルリセットしてやったら無理ゲーだったぞ。メイヘム切れば戦えるけどそれだと周回する意味ないし --