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カテゴリ:ビルド ゼイン クリティカルビルド
目次
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概要
投稿日:2020-11-15 (日) 22:17:34
装備 | |
---|---|
メイン武器 | プロジェクタイル・リカージョン クリティカル・サグ 複雑な根 跳弾/分裂武器 |
シールド | インファーナル・ウィッシュ リ・ボルター レッド・スーツ/トランスフォーマー(複雑な根使用時) |
グレネードMOD | ASEE50がついてる物 |
クラスMOD | ハスラー |
アーティファクト | カンパニー・マン アイス・ブレイカー ビクトリー・ラッシュ |
ビルドの解説・詳細
- ビルド投稿からLVキャップ開放、新装備の追加等、環境が変化したのでアップデートしました
- クローンがメインではなくゼインがメインを張るビルド
- 使用感はドローン×バリアに近い
- 一発一発丁寧に立ち回りたい人にオススメ
- 新ツリーTier5スキルイレーザーによって性能が大きく変化した武器を
インファーナル・ウィッシュやリ・ボルター等の強力なシールドで強化する事で
クローンビルドを超える火力を実現 - クローンに頼らないので苦手なボスが居ない
- コミットメントは取っているがキャノンの常時連打はしないので疲れない
- 最近使われなくなった武器で戦える
戦闘手順
スキル取りについて
- 新ツリーのスキルの取り方はTier1.2.3については選択の余地は個人的には無いと思う
Tier4はビルドによっては選択を迷う場合もあるが、Tier5はイレーザーを最優先でとり確固たる意志は階層を進めるために振りキャップストーンを取るのが鉄板になる
イレーザーを使わない場合はTier2で止めるのも鉄板 - 本ビルドのキモであるイレーザーについて
- クリティカルで敵を貫通し貫通した数x120%
- 跳弾するタイプの武器は敵にヒット後内部で跳弾が発生しそれがイレーザーの貫通数にカウントされる為
1跳弾につき120%のダメージ増加となり上限が設定されてないので貫通した分加算される
- 電撃フリント GO!GO!作戦と 武器を合わせるとクリティカル1発で敵が凍結するようになる
イレーザーと相性の良い武器
- 跳弾タイプ
- SG:プロジェクタイル・リカージョン
跳弾数に上限が設定され表舞台から姿を消していた元祖ぶっ壊れ武器
貫通跳弾により大型のボス相手には周囲に敵が居ない場合でも多段ヒットし驚異のダメージを叩き出す。
ゼイン的にはダブルよりシングルの方が汚い手やアンプの乗りが良いのでオススメ - SG:クリティカル・サグ:要DLC5
アンフォーギブンに及ばないまでもクリティカル・ヒット・ダメージ200%と非常に高い
クリティカルで付近にいる【全ての敵】に跳弾し貼り付いたスティッキーが爆発する
その特性上敵が多いほど火力が上がる
こちらもダブルよりシングルのが良い。 - SG:ロビンズ・コールペレット数x18
- SG:ガルシアペレット数x16
- SG:スレッジ・ショットガンペレット数x10
- SG:ヘルウォーカーペレット数x10
- AR:透視能力マッシャー型ペレット数x4
- SR:ヘッズプロージョン跳弾3発
- SR:スカルマッシャーペレット数x5
- SG:プロジェクタイル・リカージョン
- 分裂タイプ
- SG:カンファレンス・コールペレット数x5分裂数ペレット毎に4+α
- 各ペレットが敵に当たると上下左右に分裂して同一の敵にヒットするので実質4発跳弾と同じ様なもの
更に一定距離毎にも分裂するので貫通カウントを多く稼ぎやすくカタログデータ以上の性能になる
- 各ペレットが敵に当たると上下左右に分裂して同一の敵にヒットするので実質4発跳弾と同じ様なもの
- SR:複雑な根分裂数13
- 弾道上から13個の追加弾丸が枝分かれする、汚い手が乗ると26個になる
BL3で間違いなく最強の武器だが運用上専用のセッティングが必要になり
プレイヤーの目に深刻なダメージを与えるため注意が必要
- 弾道上から13個の追加弾丸が枝分かれする、汚い手が乗ると26個になる
- SR:リューダ分裂数3 x2の場合2x3で6発になる
- AR:ベカー分裂数3
- AR:ソウバー分裂数3
- SG:カンファレンス・コールペレット数x5分裂数ペレット毎に4+α
SMG:リディストリビューター
シールド
- インファーナル・ウィッシュ
汚い手と同じように撃ちだす弾丸を1発増やせる
その特性上単発の物が複数に分裂や跳弾するタイプと相性が良い
逆に複数ペレット武器はペレット数が1増えるだけなので注意
素の性能がずぬけて高く非常に高いシールド容量と1秒台のリチャージディレイは破格
特性もアンプは2個までしかつかないがアンプとディレイ1秒の相性は最高に良い
- リ・ボルター
ASSでいつでも発動できる激昂の効果が
発射速度50%upと追加ショックダメージ200%というぶっ壊れシールド
ASEと相性の良いキャラのシールドがほとんどこれになった
アンプシールドとはいったい何だったのか
クラスMOD
- ハスラー
ぱっと見微妙に見えるMODだが面白い位にこのビルドと噛み合う
必ずしも跳弾がクリティカル部位に当たるとは限らないのでこのMODが光る
当たらなかった跳弾でクリティカル・ダメージが最大125%まで増加するので無駄が無い
ブレイン・フリーズが高い物が良い。
アーティファクト
- カンパニー・マン
ダメージ倍率が非常に高い単発銃ビルドの救世主
- アイス・ブレイカー ビクトリー・ラッシュ
ハスラーのブレイン・フリーズや電撃フリント GO!GO!作戦の
クリティカル時100%ステータス効果を発動するを利用し 武器を使って簡単に凍結させる事ができる。
聖別者特性
- 武器
- アクション・スキル終了時に、短時間、爆風ダメージが125%増加する。 (12秒)
- アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に100%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。
- シールド
- アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。
- グレネードMOD
- アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。
複雑な根を使う場合のセッティングについて
撃てばこちらも死ぬので対策が必要になる
- 対策A
ダクトテープ MODを取る、ただしステータス効果ダメージであるDoTは防げない
よってDoTの存在しない のみ無効化可能
シールドやグレのASEEも のみ無効化可能 - 対策B
シールド:レッド・スーツを装備する
ダクトテープとは違い に限りDoTも無効化する
シールドやグレのASEEも にすれば無効化可能 - 対策C
シールド:トランスフォーマーを装備する
レッド・スーツと同じく に限りDoTも無効化する
だが、ASEEに関しては でも無効化出来ないので注意
- 上記を踏まえた上で各種装備をセットする
- 共通部分
クラスMOD:ハスラー爆風範囲(必須)/爆風ダメージ(必須)/武器ダメージorSRダメージ
AF:カンパニー・マン範囲攻撃ダメージ(必須)
カンパニー・マンでとるのキツイ場合はエレメンタル・プロジェクターもオススメ - 対策Aセット
武器: 複雑な根 聖別:爆風125%
現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい
シールド:インファーナル・ウィッシュ 聖別:ASEクールダウン50%
テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい
グレ:聖別ASEE の物なら何でもよい
- 共通部分
- 対策Bセット
武器: 複雑な根 聖別:爆風125%
現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい
シールド:レッド・スーツ 聖別:ASEクールダウン50%
テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい
グレ:聖別ASEE の物なら何でもよい
- 対策Cセット
武器: 複雑な根 聖別:爆風125%
現在バグなのか削除されたテラー投射物が出るようになっているのでそっちのがぶっちゃけよい
シールド:トランスフォーマー 聖別:ASEクールダウン50%
テラー投射物を使う場合はシールドにテラー弾回復を付けておくとよい
グレ:ASEEは使えないので何も無し
- どのセットが良いのか
単純に火力を見た場合
シールドがフリーでインファーナル・ウィッシュを使って投射物を+1出来るAセットだろう
汚い手+1、インファーナル・ウィッシュ+1、テラー投射物+1で投射物を増やし
13x4で計52発の分裂弾を生み出せるのは強い
ただしマリワンテイクダウンで遊ぶ場合ヘビーガンナーが / / を無効化するのでその対策が必要になる
正直マリワンテイクダウンをプレイする場合はBセットの方が手間もかからず楽
参考画像
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