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概要
モズ with B テイクダウン編 | |
---|---|
最終更新 | 2020-03-21 (土) 20:55:06 |
キャラクター | モズ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 爆発物 |
想定レベル | 53 |
評価 | いいね! 495 |
概要 | 爆発物を中心としたモズとオート・ベアの共闘ビルド(テイクダウン編) |
装備 | |
---|---|
メイン武器 | ウェスターガン(聖別/属性指定有) 他 |
シールド | トランスフォーマー(聖別指定有) |
グレネードMOD | 多段hitのエピックグレネード |
クラスMOD | ブラッドレター |
アーティファクト | デスレス(アクション・スキル・クールダウンが付いてる物) |
ビルドについて
私がM4テイクダウンでカイブズ(爆風聖別)を掘っているビルドを紹介します。かれこれ30時間くらいやってますが未だに爆風聖別が付かなくて頭がどうかしそうです。
本ページではテイクダウンを回すという前提で装備など記載していきます。他の用途で使う場合には別の装備を採用する余地…というか別の装備の方がより良い結果になる場合も多いと思います。
"モズ with B"で要求した装備を持っているなら大体流用できます。
本ビルドでの私のM4テイクダウンのクリアタイムは30分弱です。M3でメイヘムMOD厳選した場合は10分強で回せています。ただ、立ち回りに慣れないうちはもっとかかると思います。
本ビルド以外にもモズでM4テイクダウンを素早くクリア可能なビルドはありますが、別にこのビルドは最速や最強は名乗りませんのでそういった類のツッコミは勘弁してください。主武装ウェスターガンですからね…。爆風聖別のカイブズが手に入れば当然クリアタイムは短縮できるでしょう。速く手に入れたいものです。
ビルドの解説・詳細
このビルドはガンナー専用聖別の「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」を用いてモズとオート・ベアの火力を大幅に強化してベアと一緒にテイクダウンを回そうというビルドです。lvキャップ解放によって新しい選択肢として出てきました…かな……。
もともとオートベアとの共闘は爆風聖別を使う上での合理的な判断でもあったのですが、M4テイクダウンではオートベアがいる事でかなり助けられます。 ※ベアに搭乗したまま攻撃を行うことはありません。
"モズ with B"との違いとしては、クラスMODがブラッドレターである点です。つまりグレネードで回復できます。というかグレネードは火力と回復と補給を全て担います。ただし前述のビルドと比較すると火力は低下しています。
耐久性の高いビルドですのでM4シャフトも回せますが、単純にそれほど速くないです。安定はしてるのでまだ回せてないという人はお試しあれ。
立ち回りについて
先に大雑把に意識して欲しい立ち回りについて書きます。
モズがベアの前に出て戦います。
ベアには常に両腕のエクスプローシブミニガンを敵に撃ち込んでダメージを出しつつグレネードをモズに供給するという大事な仕事があります。モズはベアの前(周り)で常に動いてグレネードが供給される端から敵に投げ、ウェスターガンで敵を撃って戦います。後述しますがグレネードもかなり多段hitの物を用意してもらうので本当に大量に供給されます。常にグレネードの所持数は9を常に維持するように投げてください。
正直モズが前に出るとは書きましたがベアが壊れなければ何でもいいです。
装備について
調整版とはいえM4テイクダウンを想定してますので要求が多いです。ご了承ください。
メイン武器
ウェスターガン
聖別として「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」が付いていてかつ、切り替えでシールドとアーマーに効果的にダメージが与えられる物を用意してください。ベストはショック/コロッシブですね。ただし、後述のトレヴォネイターを用意できているならコロッシブがついていればまぁ大丈夫です。
コロッシブとショックでそれぞれ1本づつ用意してもいいですが、装備の入れ替えが面倒にはなると思います。
ブラスト・マスターを使用してないのでリロードはし放題です。バイナリでも24発マガジンでも大丈夫ですが、44発マガジンの方がお勧めです。理由は後述します。極めて厳選が容易な武器ですのでしっかり53lvの物を用意しましょう。
トレヴォネイター(属性:ショック)
聖別として「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」のものを用意してください。
面倒だと思いますがビーンズ二等兵から強奪してください。
回復用兼、詳細は後述しますが場合によってはオーディンのシールド削りでも使えます。メイン武装のウェスターガンと違う弾を使うというのはテイクダウンではとてもありがたいですね。
カットマン(属性:コロッシブ)
バイナリなら尚良しです。これは攻撃用ではなくオーディンやトールの残骸(脚)を割って戦利品を増やすのに使います。適当に拾ったモッキングカットマンを持ち込みましょう。
スカージ(聖別:「アイアン・ベア終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。」)
これは持っていない人の方が多い事はわかってます。必須ではないです。
また、ヴァルキリーやオーディンとの戦闘では使わないのでウェスターガンを2本使う人は戦う前にスカージと入れ替えになります。
これがない場合、M4テイクダウンは一周当たり10分程度増えると思います。対ヴァルキリー/対オーディン戦では使いませんが道中は大量の敵を始末しなくてはならないので、あると格段に楽なんです。
アーティファクト
デスレス
アクション・スキル・クールダウンとマガジン・サイズがついてるものが理想です。
優先度はアクション・スキル・クールダウン > マガジン・サイズです。これにスノードリフトがついてたら私に下さい。
シールド
トランスフォーマー(聖別効果:「アイアン・ベア終了後、シールドと体力が75%増加する。効果時間は25秒。」、他)
グレポイ回復なので自爆回復の機会は少ないとはいえ任意に回復できるシールドはやはり使ってて安定感があります。たった3lvのキャップ解放で思ったよりも大きくシールド容量が増えたので掘り直し推奨です。
lv53の物であれば、汎用聖別の「アクション・スキル終了時に、短時間、受けるダメージが13%減少する。」や「アクション・スキル終了時に、短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復する。」でも耐久力は上昇しますので大丈夫だと思います。
ベアの呼び出しを安定させられるので「アクション・スキル終了時に、短時間、アクション・スキルのクールダウン速度が20%上昇する。」でもいいような気がします。
…というのも実は武器の聖別のバグ効果で実はゴニョゴニョ
ストップギャップ(聖別効果:「アクション・スキル終了時に、短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復する。」)
ベアに乗り降りし続けますし、試してませんが機能する可能性はあります。使う場合はデスレスやシン・レッド・ラインへのポイント振りを変える必要があります。可能性だけなのでお勧めはしません。
そういえばlv1ストップギャップを使った無敵ビルドが流行りましたね。あれは自爆ダメージだと機能しません。本ビルドは爆風ビルドですので普通にlv53のストップギャップを使ってください。
グレネードMOD
本ビルドにおける生命線です。本当にぽいぽい投げます。武器の聖別効果で威力も大きく上昇していますので火力としてもそれなりに期待できます。レジェンドグレネードに適切なものがないので以下のエピック品を自販機マラソンで手に入れてください。
クローニングマッデニングトラッカー
追尾/分裂/多目標/バウンド のグレネードです。一個で最大26hitするのかな。
これ一個投げれば大体の確率でグレネードが一個以上増えます。壁に当たってしまったりターゲットを倒してしまったりする場合も多いので確実ではありませんが、大物のボスに投げる分には安定してポイポイできます。
聖別は「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。」がいいです。属性を付与するのはショック武器による自爆回復を阻害するので個人的にはあまりお勧めしません。
聖別が付いていない物でも全然大丈夫です。私も聖別が付いていないものを運用しています。
バウンドが付いているのが結構大事で、バウンドがあることで効率的に「再分配」「破壊の手段」「ヴァンピール」が作用します。ちなみに、無属性かコロッシブ属性が良いと思います。
細かく全部は書きませんが、バウンドが無くて多目標が二つだったり分裂が2つになっていたりするグレネードでも別に問題は無いです。多少グレネードの管理に気を配る必要は出てくるかもしれませんがその程度です。
クラスMOD
ブラッドレターです。
モズ使いならたくさん抱え込んでいると思いますので自慢の一品を使用してください。
武器ダメージ+はベアの火力もあげてくれるらしいのでついている物があるなら最優先です。武器別のダメージupの方がモズに対しては効果が大きいのですが、ベアの攻撃力もあがるというのは非常に魅力的です。
スキル構成とかベアの武器とか
公式のスキルシミュレーターが機能してない…
緑6/青27/赤8です。モズwithBのように遊びがある振り方はしていません。
トータル・コーディネート 5
再分配 1
スクラッピー 4
突進攻撃 1
スコーチングRPM 4
スペシャリスト・ベア 1
ハイイログマ 5
破壊の手段 3
トーグエクスプロージョン 3
聖なるピン 3
オート・ベア 1
ヴァンピール 5
決死の覚悟 1
エクスプローシブ・パンクチュエーション 5
ショート・ヒューズ 1
装甲歩兵 5
シン・レッド・ライン 3
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下記に書いていないものは振る/振らないに対して議論の余地なしという意図です。簡単に解説します。
緑(ボトムレス・マガジン)ツリー
エクスプローシブミニガンの為に振りました。
突進攻撃
懐疑的な人がいるかもしれませんがあった方が絶対に楽です。
スクラッピー
最善の選択です。
鉛の雲
無くは無いです。自爆回復の時に邪魔する問題が付きまとうのでお勧めはしません。
燃え続けろ
テイクダウンの敵に対してファイアダメージは有効ではないです。
青(デモリッション・ウーマン)ツリー
27ポイント振ります。本ビルドの要です。
決死の覚悟
ダウンは基本しません。でもオーディン戦でダウンした時に有れば助かる場面はあると思います。
エクスプローシブ・パンクチュエーション
コスパが悪いけど本ビルドでは必要です。安全と火力の為に5振ってください。
今でもギアボックスの調整班はどうかしてると思っています。
スキャッグ・オンファイアー
自爆回復の邪魔ですし、追加ダメージが小さすぎます。
ハイイログマ
アイアンベアを安定して呼び出すのに役立ちます。他の選択肢が弱いのも理由ですが。
トーグ・クロスプロモーション
ぼったくりスキルです。5P振って確率15%ってどういうこと…。
確率が低すぎて価値を感じないのですが、ツリーを進めるためにはどうしてもポイントを振る必要がある為、泣く泣く3P振ることになると思います。
赤(レトリビューション・シールド)ツリー
すまない、8ポイントしかないんだ。
セキュリティ・ベア
対オーディン戦で展開できれば嬉しい場面はあります。
でもなくても問題ないくらいモズでグレネードを投げましょう。
装甲歩兵☆
モズだけですが、貴重なダメージカットスキルです。射撃ダメージも増えますね。
一段目のスキルとしては優秀な効果だと思います。
オート・ベアについて
本ビルドにおけるオート・ベアのいいところを紹介します。
攻撃/回復が自己完結している
ミニガン(エクスプローシブ)は敵に当たる度にベアがもりもり回復します。モズのグレネードも供給してくれます。火力も聖別効果を受けてそれなり以上にあります。
モズの相棒
道中はもちろん、対オーディン戦でも火力兼補給役をこなす頼もしい存在です。ベアを壊さないようにグレネードを投げることは火力耐久補給全てを賄う行動ですのでガンガングレネードを投げましょう。グレネード自体も結構火力が出ますので全く無駄な要素がありません。
.
.
.
悪いところも…いや実はそれほどないです。
モズwithBのぺージと違い本ビルドでのベアに不満は本当に無いです。乗り降りが面倒なくらいですかね。
というのも基本的に移動しながら戦うのではなく、道中は可能な限り行き止まりまで進んでそこで戦うので動かないことにデメリットがないです。そして敵が大勢いるので基本ずっと戦ってくれます。モズがグレを投げる状況下ならまぁまず壊れません。グレネードを供給してくれるし、火力はそこそこあり、空中の敵も的確に撃ち落としてくれます。モズが動き回って敵のタゲを集めたほうがいいというのも納得して頂けると思います。
ベアの武器について
本ビルドではベアの武器は両手共にミニガンにオーグメントとしてエクスプローシブレットを付ける前提です。
緑(ボトムレス・マガジン)ツリーに振らず青赤ビルドでもやりましたがベアがあまり役に立ちませんでした。特にオーディン戦でベアが役に立たないとタゲがモズに集まり過ぎます。それでもグレネードがあるうちはモズも耐えますがじり貧になりがちです。
赤(レトリビューション・シールド)ツリーにスキルをほとんど振れなくなってでもこの武装を付けたベアを呼べた方が良いと判断しました。とはいえ青赤でやることを咎める意図はないのでお好みでお願いします。
テイクダウンについて
死ぬリスクがあるのはオーディン戦だけです。
道中はスカージの有無でかかる時間は変われど、ウェスターガンだけでもグレネードの数に気を付けつつ投げつけながらベアと戦っていれば確実に処理できます。
対ヴァルキリー
wikiのページを参考に戦えばよいと思います。"ヴァルキリー部隊"
落下死以外に死ぬリスクが無いです。戦闘の前後で補給できるため弾の不安もないです。唯一のリスクである落下死を抑えるために降りた際のエレベータの上でそのまま戦いましょう。M3と比べてだいぶ固くなるなぁと感じました。
対オーディン
下記ページに目を通した前提で記述します。
"オーディン・ザ・インビンシブル"
ソロモズでオーディンと戦う際には立ち回りが非常に重要です。慣れるまで何度か失敗して死ぬかやたら時間がかかるかはすると思います。
聖別効果が切れるとオーディンのシールドをショック属性で撃っても碌に削れません。また、ベアをオーディンの間近に置くとタゲがオーディンになってしまい障壁で全く攻撃が通らなかったり、障壁が無い場合でも接近されてすぐに壊されてしまう可能性があります。障壁があるうちはオーディンをタゲにしないようにベアを呼びましょう。
ベアはかなり射程が長いので基本どこで出しても何かしら攻撃してくれます。なんて頼もしいんだ。
・
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上述の参考ページにおける手順別にちょっと書きます。
手順1
素直に遠距離から破壊してもいいですが時間がかかります。
開幕ベア出しから一気にモズだけ距離を詰めて足元の穴からグレを投げ込みつつシールドを削ります。出来れば一息に削りきってしまいたいですね。シールドを削り切った直後に再度ベアを呼べる状態になっていると理想的です。
手順2
コロッシブ属性のウェスターガンでガンガン撃って次に進めてもいいですが、ベアが仕事をできる場面です。ベアを置いてモズは全然違う方向にオーディンを引っ張れればグレネードもポイポイ投げれます。この段階はこれといった危険も無いです。
上手くベアが機能していればグレネードは本当にたくさん供給されますので、ガンガン投げましょう。特に弾のやりくりがギリギリだった人はこの段階ではベアとグレネードで削り、再分配と破壊の手段で供給された弾だけオーディンに撃つくらいの気持ちで戦うと相当数の弾を節約できます。
意識してほしいポイントとして、手順3に移行した瞬間にベアを呼んで聖別効果を発動させてください。
手順3
一気にシールドを削り切りたい場面です。この段階に入ってから時間をかけてしまうとアーバレストを呼ばれてしまいます。このアーバレストは碌にレジェンダリーも落とさない割に攻撃は脅威で結構硬いと面倒極まりない存在です。
シールドを削るときは一息(1マガジン)でいかないといけません。半分以上削ってリロードに入るとアーバレストの召喚を開始されてしまいます。24発マガジンのウェスターガンだと厳しいです。そういう人はトレヴォネイターで押し切りましょう。44発マガジンのウェスターガンがあるならアーバレストを呼ばせずにシールドを削り切れると思います。
もしアーバレストを召喚されたらオーディンとは距離を取ってアーバレストの処理を優先してください。普通にウェスターガンで処理しようとすると弾を相当数を使わされるのでベアとグレネードを用いて弾を節約しながら処理しましょう。スカージを所有している人は処理の為にここでガンガン使ってもいいと思います。
手順4
ここは安全な段階です。むしろ地上の雑魚が処理済みなら移動しながらベアを出しておくだけで弾も使わずにグレネードを補給出来るタイミングになります。私自身はここで補給するほどグレネードを消耗したことはありませんが、一応補給もできると覚えておいてください。
ただし、黄色い球状の雑魚が召喚されたらモズの手で破壊してください。大量のミサイルで攻撃してきます。油断してモズが食らえばシールドが80kあってもダウンしますし、ベアも破壊されてしまいます。見かけたら破壊するのはこの後も継続して行う必要があります。
手順5
ここから緊張感が増します。事故も概ねここから発生します。ここでダウンしてしまうと復帰は運頼みになりがちです。
モズは脚が遅い為、周り一帯にターゲットマーク(?)をつけて飛んでくるミサイル攻撃の回避には全力を注ぎましょう。アーティファクトにスノードリフトがついてるならそれは私に下さい。クリオ属性の銃撃を行う雑魚が湧いたら火急速やかに排除しないと事故が起きます(1敗)
ミサイル攻撃は発射元から距離があれば回避に余裕ができるので危ない時は速やかに距離を取りましょう。
周りにターゲットマークがある状態でベアに乗ってしまったらそのままベアに乗って逃げましょう。降りてしまうと降り中にバンバン着弾し、そのままダウンする可能性があります。ベアに乗ったまま逃げれば多少被弾しても平気ですし、最悪壊されても問題なく立て直せます。
一本目のシールドはモズだけで削る必要があります。ベアを出したらモズだけで接近し、内側のシールドの切れ目にグレを投げながらショック属性のウェスターガン/トレヴォネイターで削ります。内側の障壁に入らずともオーディンからダメージを継続して受けるので必要に応じてグレネードを投げつけて回復しながら撃ち続けてください。障壁の内側でダウンすると復帰が難しいので危険を感じたら足元を撃ちながら速やかに逃げてください。
二本目のシールドはオーディンのミサイル攻撃が止んだタイミングでまず6~7割削ります。するとトールが召喚されますので、一旦オーディンから距離を取り、ベアとグレネードを活用してトールを処理しましょう。トール が残ったまま手順6に移行すると事故率が跳ね上がるので時間をかけてでもしっかり処理します。召喚させてからモズが距離を取るまではかなり危険ですので特に注意してください。
シールドを一気に削れるなら召喚をさせない事もできるのですが、トールはオーディン同様に残骸(脚)をカットマンで撃てば戦利品が増えます。運が良いと1体から4個以上レジェンダリーが出てきます。それに次の段階に移った際に速やかにオーディンの下半身に攻撃を行いたいため体勢を整えて進められるようにトールはあえて召喚させてきっちり処理したほうが良いと思います。
トールを処理したらオーディンのシールドを削り切ります。理想は削り切った直後に落下しながらベアに乗る事です。
手順6
圧倒的事故率を誇る段階です。とはいえ慣れたらそれほど怖くありません。モズのシールドは非常に大容量なので基本的にグレネードできっちりシールドをMAXまで回復させながら攻撃していれば事故死はめったに起きないはずです。
ただし、弾に関しては別です。この段階に来た時点でサブマシンガンの残弾が500発を割っていると危ないです。立ち回りか装備か、その両方かわかりませんがより良くする必要があると思います。1000発残っていれば何も心配いりません。
まず最初に下半身のシールドを速やかに削りきります。前述の通り塔から落下しながらベアに乗れているなら分離直後から聖別効果が乗ったショック属性の攻撃を撃ち込めるはずです。このシールドはあっさり削り切れます。
下半身はシールドが無ければ塔の上に飛ばなくなるので、下半身の攻撃に対して塔を盾にすることで比較的安全なスペースを作ることができます。下半身の攻撃で脅威なのはグレネード攻撃ですが、これが塔を盾にすることで大部分を防ぐことができます。一個くらい隙間を抜けてきて食らってもダウンしませんので落ち着いて自爆回復するか、下半身か上半身にグレネードを投げましょう。ベアもしっかり塔を盾にできる位置に出してやりましょう。
私がお勧めする盾にすべき塔は、対オーディンMAPに入って右側の塔です。
塔の裏側のスペースを確保したら上半身を潰します。上半身はセカンドウィンドで使える雑魚を出してくれますが、確保したスペースがあまり広くないため上半身を放置してしまうと前述の黄色い球(ストライカーだったかな…)を出された場合に視界の外からミサイル攻撃を受けてダウンするリスクがあります(2敗)。上半身自体の攻撃も決して無視できないため、先に破壊してしまった方が死亡リスクを抑えられます。
上半身に攻撃する間も下半身の位置は常に意識して下さい。下半身から投射されるグレネードは直撃した場合は即爆発するため、下半身とモズの間には塔があるように立ち回ってください。
上半身を破壊したらほぼ勝ち確です。塔を盾にしながらグレネードを投げ、ウェスターガンで下半身の弱点を撃ちまくってやりましょう。そして、壊したら速やかにカットマンで残骸(脚)と逃げ出した脳を破壊すればテイクダウンクリアになります。脚を破壊できないと戦利品の量に間違いなく不満が出るので自分の為にも絶対に壊しましょう。
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最後に
はやくモズ強化されないかなぁ…動画で他のキャラのM4テイクダウン攻略を見るとそう思わずにいられません。あと、モズの脚がめっちゃ遅くて野良でやろうとしても置いて行かれるのも許せません。私はモズで野良に入ると別ゲーに放り込まれるのが嫌なんだ…ギアボ早く仕事して。
はやくカイブズ(爆風聖別)が出るといいなぁ…。
"反射武器至上主義"
"モズ with B"
もよろしくお願いします。
更新
作成:20200224
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