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#author("2021-05-23T23:02:42+09:00;2020-10-13T19:10:05+09:00","","") RIGHT:&tag(ビルド,FL4K,スキルビルド); #author("2024-06-02T21:30:06+09:00;2020-10-13T19:10:05+09:00","","") &tag(ビルド,FL4K,スキルビルド); #contentsx *概要 [#fcc08100] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-10-11 (日) 16:08:23}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[自動追尾お任せビルド>[[FL4Kのビルド/自動追尾お任せビルド]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|FL4K| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/]]| |~ビルドの軸|スキル| |~想定レベル|65| |~評価|&votex(いいね![548]);| |~評価|&votex(いいね![624]);| |~概要|SIZE(11):ラックアタックからのゴーストコールがメインの自動追尾ビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[ツィーツェフ・イラプション]]推奨| |~シールド|50%の追加エレメンタル聖別付き or シールドブレイク発動聖別付き| |~&nop(グレネードMOD);|[[ゴーストコール]]| |~&nop(クラスMOD);|[[ペレグリン]]| |~&nop(アーティファクト);|[[発射台]]| }} #clear **ビルドの解説・詳細 [#de510ab1] [[ペレグリン]]発動の[[ゴーストコール]]の火力で殲滅することを目的としたビルド。 基本はアクションスキルとスラムしか行わない。 基本射撃を行わないため、武器ダメージ、および射撃ダメージの上昇は殆ど意味がない。 **戦い方 [#vdef7049] 1: [[ツィーツェフ・イラプション]]を一旦オーバーヒートさせて武器チェンジ 2: 戦闘に入ったら武器を[[ツィーツェフ・イラプション]]に戻す 3: 武器の修理モーションが終わる前にアクションスキル発動 4: 武器の修理モーションが終わる前にスラムを発動 あとは3→4を繰り返すだけ アクションスキルの回復が間に合わない場合は4を2回繰り返したり一旦武器チェンジする **ペット&アクションスキル [#df538113] [[スパイダーアント・スコーチャー]] グレネードのエレメンタルダメージを増加させる [[ラック・アタック!]] [[フロック & ロード]] 広範囲に索敵するため [[ラックセラレート]] アクションスキルを連発させやすくする **取得推奨のスキル [#c52f931a] [[持ちつ持たれつ]] スキルポイントは1で十分。ペットのライフ回復目的 [[ヘッド・カウント]] アクションスキルを連発させやすくする [[銀河の影]] 少しでもペットにヘイトを向けさせメガウォアでのクリティカルダメージを増加させる [[メガヴォア]] グレネードからのクリティカルヒット発生で火力アップ [[優しい相棒]] ダウン時の復帰に必須 [[内なる力]] アクションスキル後の火力アップ **メイン武器 [#h5456112] [[ツィーツェフ・イラプション]] オーバーヒート時のデバフ弾を当てて[[ゴーストコール]]の威力を上昇させるために使用 [[ベビー・メーカー]]など自動追尾性能が着いた投擲リロード武器 聖別者特性に爆風ダメージ200%増加をつけてグレネードの火力をアップしつつ自動追尾もさせる。弾薬不足に陥るため、アーティファクトはカットパース&[[発射台]]が必要 [[アンフォーギブン]]などクリティカル倍率の高い武器 武器のクリティカル倍率がグレネードのクリティカルにも乗るため火力アップできる。連射するなら[[ラブ・ドリル]]の方が良い 上記以外の武器の場合 ショック、レディエーションの何れかの属性で[[ガーディアン・ランク]]のハルマゲドンを発動させ火力アップ -エレメンタルのファイアーは[[ラック・アタック!]]で付加するので不要 -聖別者特性について、爆風ダメージ以外でグレネードに影響を与える有用なもの 敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。 **シールド [#j20a8ec1] 基本的に自由。 聖別者特性に50%の追加エレメンタルがあるとグレネードの火力アップ。 ラックビルドはヘイトをペットに向けられないため、生存力重視の場合は[[プラス・ウルトラ]]でライフを増やす、シールドブレイク発動聖別付き[[ストップギャップ]]や[[フローズン・ハート]]などを使用する。 ペットはほぼ死なないため[[優しい相棒]]である程度復帰できる。 ただし接近戦になってしまいグレネードの爆発に巻き込まれて即死が頻発する場合は[[ストップギャップ]]で防止する。 **グレネードMOD [#y4497d74] [[ゴーストコール]] ビルドの要。 激化、分裂で火力アップ。 分裂だとクリティカルの発生回数も増えるためヘッドカウントの発生確率も僅かながら増える。 **クラスMOD [#p60af454] [[ペレグリン]] ビルドの要。 オプションはグレネード・ダメージや爆風ダメージがあると火力アップ。 アクション・スキル・クールダウン速度で連発させやすくするのも有効。 **アーティファクト [#t8c07606] [[発射台]] [[ガーディアン・ランク]]のグラウンド・ブレイカーを発動させて火力アップに使用。ただし閉所では活用できないため補助的な役割であることに注意。 コモンは以下の組み合わせ推奨 -- エレメンタル・プロジェクター:火力アップ -- ナイフ・ドレイン:ライフ回復(閉所では活用できない) -- スパーク・プラグ:発射台の難点をカバーしショックでハルマゲドンを発動で火力アップ オプションはクラスMODと同様。 [[エレキ・バンジョー]] 集団の敵に対して連鎖させて火力を補助。 分裂付きの[[ゴーストコール]]だとより回数が増える。 *参考画像 [#hccd3a1e] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#xf6c0362] #pcomment(,10,above,reply)