アマーラのビルド/スティンガービルド
2020-10-26 (月) 10:20:09
目次
[表示]
概要 [編集]
投稿日:2020-10-16 (金) 22:01:43
装備 | ||
---|---|---|
種別 | 名称 | 属性、聖別、OP |
メイン武器 | サイコ・スタバー | 聖別:300/90、ASE近接100% |
サブ武器 | フェイスパンチャー | 聖別:300/90、ASE近接100% |
シールド | スティンガー | 聖別:ASシールド効果発動(必須) |
クラス MOD | ミューズ or ドライバー or フェーズザーカー | OP:爆風半径、爆風DMG、近接DMG、クールダウンなど スキル:ミューズなら幻惑の拳+3が望ましい |
アーティファクト | 自由(スタティックチャージ、白象など) | 効果:ナイフドレイン、カットパースなど OP:範囲DMG、近接DMG、クールダウンなど |
グレネード MOD | 自由(尿、魚など) | 聖別:ASEE50%、ALL25%など |
ビルドの解説・詳細 [編集]
- スティンガーのAS破壊時に発生する範囲攻撃(以下、ノヴァと表現)と、グラウンド・ブレイカー(以下、GBと表現。GRのエンフォーサーLv125スキル)が主な攻撃手段
- ノヴァはスティンガーの聖別効果で、AS(タイズ・バインド)を使用することで任意のタイミングで発動できる
- ノヴァは近接攻撃扱いなので5秒後にGBが発動し、ノヴァの範囲により巻き込んだ威力がGBにも適用される
- タイズ・バインドは、アバター、レストレス、AFやクラス MODのCD減少により短時間で撃てるようにする
- ノヴァは、近接攻撃扱いのAOEであるため、近接攻撃系と範囲攻撃系のオプション効果で火力を伸ばす
- ノヴァの攻撃属性はスティンガーのエレメント耐性に依存するので、複数エレメント揃えると良い
- ノヴァが届かない場所にいる敵に対しては、フェイスパンチャーで倒す
- 本来、近接攻撃には維持が乗らないのだが、インフュージョンを組み合わせると維持が発動する(後述するが、AFのナイフドレインで代替する手段がある)
スキル構成例 [編集]
- スキルツリーではないが、グラウンド・ブレイカー(※)があると相当火力が伸びる
(※・・・GRのエンフォーサーLv125スキル) - 維持による回復に拘らなければ、AFの「ナイフドレイン」により回復するという手もある。この場合かなりスキルに余裕ができるので、ブリッツの選択肢が出てくるが、Lv65のスキルポイントの制約上、ブリッツかタイズ・バインドの二者択一となる。なお、GAは取れるので、安定性は高まる。
戦い方 [編集]
スティンガーのノヴァの範囲まで敵に接近し、サイコ・スタバーを装備する
(スタバーの聖別が300/90でなければ、フェイスパンチャーで削りながら近づくと尚良し)グラウンド・ブレイカーが発動するまで、近接攻撃やフェイスパンチャーなどでダメージを稼ぐ
上記「2」の5秒後にグラウンド・ブレイカーが発生し、追加ダメージを与える
加えて、倒した敵からはレムナントが発生し、オーバーキルダメージが別な敵に襲いかかる
(この為、対ボス戦は雑魚とボスを巻き込むようにASを発動し、雑魚から発生したレムナントがボスに当たるようにすると良い)ちなみに、フィッシュ・スラップLv57品がスティンガーLv65品のノヴァの概ね半分のダメージが出る(OPの稼ぎ方次第だが、ノヴァで163Mなら魚で79Mくらいでる)。単体に連発したいときはこっちの方が時間辺りの火力は高いので、対ボスのASクールダウン中はコレでダメージを稼ぐと良い
クラス MODの選定について [編集]
- ミューズは、(幻惑の拳+3が付けば)最も火力が高いが、クールダウンが長い
- フェーズザーカーは、威力はミューズに劣るが、クールダウンが短く、小回りは効く
- スピリチュアル・ドライバーは、威力、クールダウンともに長所はないが、移動面では快適
Alternative [編集]
スティンガーの計算式 [編集]
- スティンガーの威力=基礎ダメージ×ノヴァ倍率×エレメント倍率×メイヘムスケーリング×(1+「近接攻撃+N%の合計値」)×(1+「爆風or範囲攻撃+N%の合計値」)×1.5
- 基礎ダメージは、Lv65時点で「4875」
- メイヘムスケーリングは、M10なら「1500%」
- ノヴァ倍率は、Lv65でおおよそ「1112%」
- 1個目のカッコは、AFやクラス MODや武器のOP近接+N%、聖別ASE近接100%、幻惑の拳、体幹トレーニング、ブリッツなどが該当する
- 2個めのカッコは、AFやクラス MODのOP爆風+やOP範囲攻撃+N%、アーム・ディールなどが該当する
- 最後の「1.5」は、スティンガーのシールドMAX時の近接50%のこと。これは1個めのカッコとは別に乗算される
- 計算式の特性上、近接倍率と爆風倍率が同等程度になるようにオプション選定すると良い
- スキルの射撃増加系はスティンガーに乗らない。フェイスパンチャーにはいくつか乗るが、乗らないものもあるので注意(パーソナル・スペースなど)
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照