ブレード・フューリー

2022-04-10 (日) 07:18:55

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル レジェンダリー ジェイコブス ディレクターズ・カット バンカー・マスター

概要 [編集]

ブレード・フューリー(Blade Fury)
ブレード・フューリー
銃と剣と哲学を極めている。
Master of the gun, the blade, and philosophy.
武器種アサルト・ライフル
製造ジェイコブス
レアリティレジェンダリー
属性物理 物理
入手バンカー・マスター

DLC 6:ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!で追加された新装備。
ヴォルトカード第3弾「バンカー・マスター」の報酬として入手できる。

武器ダメージと近接ダメージを与えるナイフを射ち出す。
1射で武器ダメージ+近接ダメージで2ヒット分ダメージ表示が出る。
ガーディアンスキルのグラウンド・ブレイカーを習得していると同時にグラウンド・ブレイカーも発動する。

フェイスパンチャーと違い武器ダメージも含むのでクリティカルヒットを出すことができる。
ただし、近接ダメージ部分はクリティカルヒットは出ない。
グラウンド・ブレイカーは武器ダメージ部分がクリティカルヒットした場合クリティカルヒットになる。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
バレル
Part_AR_JAK_Barrel_BladeFury縦の反動: -50%
ダメージ: +50%
近接攻撃ダメージ: +30%
ブレード・フューリー
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_AR_JAK_Barrel_02_C発射速度: +10
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_AR_JAK_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
ボルト
Part_AR_JAK_Bolt_BladeFury発射速度: +10ブレード・フューリー
フォアグリップ
Part_AR_JAK_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
Part_AR_JAK_Foregrip_02照準の揺れ: -10%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_AR_JAK_Foregrip_03武器の揺れ: -30%
レティクルの拡大: -30%
Part_AR_JAK_Foregrip_04縦の反動: -30%
ダメージ: +5%
マガジン
Part_AR_JAK_Mag_03ダメージ: -10%20発装填マガジン
スコープ
Part_AR_JAK_Scope_011.7x
Part_AR_JAK_Scope_023.3x
Part_AR_JAK_Scope_034.5x
ストック
Part_AR_JAK_Stock_01武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -20%
Part_AR_JAK_Stock_02リロード時間: -5%
発射速度: +5%
Part_AR_JAK_Stock_03レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
Part_AR_JAK_Stock_04武器の揺れ: -30%
リロード時間: -5%
Part_AR_JAK_Stock_05横の反動: -30%
縦の反動: -15%
ストック・アクセサリ (ストック1)
Part_AR_JAK_StockMod_01クリティカル・ダメージ: +10%
ストック・アクセサリ (ストック2)
Part_AR_JAK_StockMod_02リロード時間: -10%
ストック・アクセサリ (ストック3)
Part_AR_JAK_StockMod_03照準の揺れ: -15%
ストック・アクセサリ (ストック4)
Part_AR_JAK_StockMod_04マガジン・サイズ: +4照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
ストック・アクセサリ (ストック5)
Part_AR_JAK_StockMod_05武器の揺れ: -20%
トリガー
Part_AR_JAK_Trigger_01発射速度: +10%フルオート化
「ガトリン」
Part_AR_JAK_Trigger_04_BladeFury1発ごとの発射弾数: +3
マガジン・サイズ: +50%
ダメージ: -54.5%
レティクルの拡大: +25%
発射速度: -30%
縦の反動: +55%
照準の揺れ: +120%
ブレード・フューリー
散弾化
「マッシャー」

備考 [編集]

  • 爆風半径や自傷は無いが爆風系のダメージアップ効果は乗る。その為、爆風聖別は付かない。
  • トリガーに専用パーツが付くとマッシャータイプとなり弾消費が2に増加し、ペレット数がx4になる。
  • 武器と近接の複合なので両方のダメージを上げれる武器ダメージアップ系の聖別が有効。
    近接ダメージアップだと武器部分に乗らず、ASEE系では近接ダメージ部分に追加属性が乗らない。
  • 投射されるナイフの近接ダメージはランペイジャータイリーン等の一部敵の無敵時間を無視してダメージを与えられる。
    ただし、同じように複数回の無敵時間を持つスカージアナセマヘモヴォラス等に
    ダメージを与える事は出来ず、全ての敵に有効ではない点に注意。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 跳弾出てるか?アマーラの流れ弾が機能するって話じゃねぇのか -- 2021-11-19 (金) 23:14:37
  • フェイパンと比べて連写ができる標準も悪くない、ARだからたま持ちもいいし、いいところ取りばっかだな。 -- 2021-11-20 (土) 01:00:36
    • 自分もオートのが使いやすかったわ、リロード遅いタイプのマガジンだから余計そう感じる -- 2021-11-20 (土) 01:14:57
  • サンドホークやブギーマン見たいに自傷も無く爆風半径も無く爆風聖別もつかないけどなぜか爆風系のダメージアップが乗るな -- 2021-11-20 (土) 16:59:40
    • スキル全リセしてまっさらな状態で装備もガトリンフューリーのみで武器ダメ部分31k+近接ダメ部分20k+3236 範囲ダメージ55%付きのトボガンを装備すると武器ダメージ部分49k 近接ダメージ部分20k+5016 -- 2021-11-20 (土) 17:02:04
      • この事から武器ダメージ部分に爆風OPが乗る事が分かる、更に近接ダメージ部分の内1つにも乗る、ちな近接ダメージOPはこの近接ダメージ部分二つだけに適用される -- 2021-11-20 (土) 17:04:35
  • URadやミューズの爆風含めてAFOPスキルで顔パンに乗ってた奴は大抵乗るかな。武器ダメージ部分には剣聖の近接ボーナスが乗る様だ。位置づけ的にイレーザーゼインの汎用性、WARローダー経由の投擲グレネードの手軽さに対するアマーラのテコ入れ武器って所か。いやまぁ何でそもそも何故顔パンナーフしたんだよって話になるが -- 2021-11-20 (土) 23:18:28
    • マジそれな・・・何度同じことすれば気が済むのか -- 2021-11-20 (土) 23:38:41
  • マッシャー型ってフルオート? -- 2021-11-21 (日) 11:17:21
    • NO。マッシャーとガトリンは同一パーツなのでマッシャータイプのフルオートは存在しない。透視能力と同じ構成と思って良い。 -- 2021-11-21 (日) 11:43:05
      • トリガーパーツってやつか。あざっす! -- 2021-11-21 (日) 13:50:28
  • マッシャーの最高値は画像の数値かな?ノーマルの最大がどんだけかわからんが。とりあえず28000はでたけど。 -- 2021-11-21 (日) 21:33:44
    • それであってる。フォアグリップとストックパーツにダメージ増加ついてればそれで最大値になる、マガジンはここの表示では14発装填マガジンも書かれてるけど20発マガジン固定。 -- 2021-11-22 (月) 02:00:38
  • 連続ヒットの聖別は射撃と近接両方に載る? -- 2021-11-23 (火) 10:30:44
    • 乗る -- 2021-11-27 (土) 05:27:09
  • やっぱガトリングかなー。マッシャーは一発ずつ打たないといけないのが地味にめんどいな -- 2021-11-23 (火) 13:45:11
  • 爆風アップ乗るって事は、アマーラのアーム・ディールと激しい雨の爆風UPも乗るって事だよね?スキルポイント全振りしてるけどあんま体感無いなぁ -- 2022-06-01 (水) 21:33:28
    • 乗る。ジャックの的でやればダメupしてるの分かるはず。 -- 2022-06-18 (土) 07:47:13
  • これmodのドライバー近接にも乗るみたい。
    近接ドライバービルドそれなりに使える。 -- 2023-10-02 (月) 09:59:41