レーザー・スプローダー

2020-10-08 (木) 23:38:30

カテゴリ:アイテム 武器 アサルト・ライフル レジェンダリー トーグ ワールドドロップ

概要 [編集]

レーザー・スプローダー(Laser-Sploder)
レーザー・スプローダー
レーザー ≠ 爆発!?
LASERS ≠ EXPLOSIONS!?
武器種アサルト・ライフル
製造トーグ
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手キング・ボボ
ワールドドロップ
特性
・武器のズーム機能: x

全ての敵や箱などからランダムで入手できる。
また、サイド・ミッションランブル・イン・ジャングル」で出現するネームドキング・ボボの固有ドロップでもある。

フルオートのレーザー・ライフルで、レーザーを照射している間は対象に継続的なダメージを与える。
また、レーザーと同時に一定間隔でロケットを発射する。

変更履歴 [編集]

  • 2019/10/17のホットフィックスで、ロケットの発射間隔が0.4秒に増加した。
  • 2020/10/09のホットフィックスで、ダメージ上昇率とマガジン容量が増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_AR_TOR_Body_Aリロード時間: -10%
Part_AR_TOR_Body_Bダメージ: +10%
Part_AR_TOR_Body_C爆風ダメージ半径: +20%
バレル
Part_AR_TOR_Barrel_LaserSploderレーザー・スプローダー
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_AR_TOR_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_AR_TOR_Barrel_02_B発射速度: +10%
Part_AR_TOR_Barrel_02_Cダメージ: +10%
エグゾースト
Part_AR_TOR_Exhaust_02弾速: +30%
フォアグリップ
Part_AR_TOR_ForeGrip_01レティクルの拡大: -30%
発射速度: +5%
Part_AR_TOR_ForeGrip_02弾速: +15%
照準の揺れ: -10%
Part_AR_TOR_ForeGrip_03爆風ダメージ半径: +20%
横の反動: -15%
Part_AR_TOR_ForeGrip_04武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
Part_AR_TOR_ForeGrip_05照準の揺れ: -10%
ダメージ: +5%
グリップ
Part_AR_TOR_Grip_02爆風ダメージ半径: +20%
武器の揺れ: -30%
Part_AR_TOR_Grip_05横の反動: -30%レティクルの拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
同時発射数x2
「ダブル・ペネトレイティング」
マガジン
Part_AR_TOR_Magazine_0122発装填マガジン
スティッキー7%増加
スコープ
Part_AR_TOR_Scope_011.5x
Part_AR_TOR_Scope_022.2x
Part_AR_TOR_Scope_033.3x
エレメンタル
Part_AR_TOR_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_AR_TOR_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_AR_TOR_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_AR_TOR_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_AR_TOR_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • 消費弾数が2発になる「ダブル・ペネトレイティング」の場合、レーザーのダメージ判定が出る度に2ヒットするようになる。ただしロケットはのぞく。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モズで使うと疑似インフィニティとして使えて楽しい ただ長く撃ち過ぎると縦揺れがすごいことになる -- 2019-10-20 (日) 00:33:14
  • シングルとダブルで検証してみたらレーザー部分もちゃんと二倍になってるのを確認しました -- 2019-10-22 (火) 14:01:04
    • 該当部分を修正しました。私自身検証したわけではないのですが、この記述であっているでしょうか? -- 2019-10-22 (火) 14:04:37
  • 感覚が短くなっているではなく、ダメージ自体が -- 2019-10-23 (水) 06:20:38
    • 二倍になっているみたいでした。車に対してシングルとダブルをちょいうちしてミサイルを省いて計算したら一撃の数値が倍になってたので・・・書き方、雑ですいません -- 2019-10-23 (水) 06:24:40
      • 修正しといた -- 2019-10-23 (水) 11:56:17
  • もしかして赤字テキストはレーザーライフルを完成させたときのトーグ社長の感想なのか・・・ -- 2019-10-24 (木) 01:09:42
  • プリシークエルでトーグの依頼でレーザー武器を壊すサブクエがあってレーザー武器を嫌ってたっぽいし嫌々作った物なのかも。何にせよARではローワンズコールとコレが一番使い勝手が良い。 -- 2019-10-27 (日) 04:52:02
  • ちょっと遠くの敵にはレーザーが届かないのが唯一の難点 -- 2019-11-19 (火) 11:58:49
  • 厳選しやすくなったなぁ -- 2019-11-28 (木) 21:23:14
  • メイヘム4になってさっぱり聞かなくなったなこれも -- 2019-12-23 (月) 18:27:41
    • 敵の物量が増えたのもあって範囲火力武器で数を減らしDPSの高い武器で残った敵を倒すという戦い方にシフトしたのもあるんじゃね。悠長にこれぶっぱしてれば勝てる時代ではなくなった特にM4テイクダウンあたりだと -- 2019-12-24 (火) 01:30:31
    • 普通に弱体が痛すぎる -- 2019-12-24 (火) 23:14:58
  • 社長に見せたらブチ切れそうな武器 -- 2020-01-19 (日) 13:01:53
    • むしろ社長が「そうだ!!レーザーも爆発させればいいんだぁ!!」とかノリノリで開発指示した説を推す。 -- 2020-04-28 (火) 23:51:13
      • レーザー≠爆発!?(だなんて誰が決めたんだァ?レーザーだって爆発だぁ!!) -- 2022-05-19 (木) 18:13:40