リューダ

2021-07-31 (土) 14:13:51

カテゴリ:アイテム 武器 スナイパー・ライフル レジェンダリー ブラドフ ワールドドロップ

概要 [編集]

リューダ(Lyuda)
リューダ
マンキラー。
Man killer.
武器種スナイパー・ライフル
製造ブラドフ
レアリティレジェンダリー
属性全属性
入手臨機目標
トレメンダス・レックス
ワールドドロップ
特性
・クリティカル・ヒット・ダメージ: +10%
・武器のズーム機能: 6.8x

Zer0の依頼するクルー・チャレンジ臨機目標」のターゲットをすべて倒すと報酬としてもらえる。
また、全ての敵や箱などからもランダムで入手でき、殺戮サークルシスターン・オブ・スローター」の最後に登場するネームドトレメンダス・レックスの固有ドロップでもある。

フルオートのSRで、弾丸が一定距離を進んだ後に3発に分裂する。
分裂した弾丸はそれぞれ3方向に分かれて進む。

分裂前に弾丸がヒットした場合は1発分のダメージしか出ない。

ショットガン等の散弾系と違って一定距離後に弾が分裂する関係上レジェアンプシールドの効果が分裂弾全てに適用される。

度重なる強化によって性能が大きく変化している。
リロード速度が大きく向上して取り回しが良くなり、
マガジンサイズも素で25、37、50と大容量になった。
マガジンサイズ+10%のパーツが3つ存在するのでパーツ次第ではさらに増える。

変更履歴 [編集]

  • 2019/10/17のホットフィックスで
    • クリティカルヒットダメージが30%減少した。
    • 弾が4発に分裂していたバグが修正された。
  • 2020/08/21のホットフィックスで武器ダメージが50%増加し、リロード速度が向上した。
  • 2021/05/14のホットフィックスでマガジンサイズが150%増加した。

パーツリスト [編集]

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SR_VLA_Body_Aダメージ: +10%
Part_SR_VLA_Body_Bレティクルの拡大: -25%「バレル・アクセサリ」と誤表記される
Part_SR_VLA_Body_C発射速度: +10%
バレル
Part_SR_VLA_Barrel_Lyudaクリティカル・ダメージ: +10%ダメージ: -20%リューダ
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SR_VLA_Barrel_03_Cダメージ: +10%
フォアグリップ
Part_SR_VLA_Foregrip_01リロード時間: -5%
レティクルの拡大: -30%
Part_SR_VLA_Foregrip_02縦の反動: -30%
マガジン・サイズ: +10%
Part_SR_VLA_Foregrip_03横の反動: -15%
ダメージ: +5%
Part_SR_VLA_Foregrip_04武器の揺れ: -30%
横の反動: -15%
Part_SR_VLA_Foregrip_05照準の揺れ: -10%
発射速度: +5%
グリップ
Part_SR_VLA_Grip_01武器の揺れ: -30%
横の反動: -30%
Part_SR_VLA_Grip_02縦の反動: -15%
照準の揺れ: -20%
Part_SR_VLA_Grip_03武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_SR_VLA_Grip_04レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
Part_SR_VLA_Grip_051発ごとの発射弾数: +1
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -24%
レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +21%
マガジン
Part_SR_VLA_Mag_01ダメージ: +5%15発装填マガジン
Part_SR_VLA_Mag_02ダメージ: -10%20発装填マガジン
Part_SR_VLA_Mag_03ダメージ: +26.5%10発装填マガジン
スコープ
Part_SR_VLA_Scope_015x +α
Part_SR_VLA_Scope_024.4x +α
Part_SR_VLA_Scope_033.7x +α
スコープ・アクセサリ (スコープ1)
Part_SR_VLA_Scope_01_A武器の揺れ: -30%
Part_SR_VLA_Scope_01_B
スコープ・アクセサリ (スコープ2)
Part_SR_VLA_Scope_02_Aダメージ: +5%
Part_SR_VLA_Scope_02_B
スコープ・アクセサリ (スコープ3)
Part_SR_VLA_Scope_03_Aマガジン・サイズ: +10%
Part_SR_VLA_Scope_03_B発射速度: +5%
アンダーバレル
Part_SR_VLA_Underbarrel_04発射速度: +35%トリプル・バレル
アンダーバレル・アクセサリ (アンダーバレル4)
Part_SR_VLA_Underbarrel_04_C発射速度: +5%
エレメンタル
Part_SR_VLA_Elemental_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SR_VLA_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SR_VLA_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SR_VLA_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SR_VLA_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マガジンの種類が10・15・20とあり。そこにフォアグリップ10%・スコープアクセサリ10%・グリップ10%が付く可能性がある。20マガジンに全パーツつけば26発までマガジンが増える。 -- 2019-10-30 (水) 22:40:51
  • これってx2だと強さ結構変わってきます? -- 2019-11-05 (火) 23:08:13
    • 弾倉そのままなら瞬間火力が上昇してDPSが下がる。弾倉回復や拡張があるならx2がいいことだらけになる -- 2019-11-05 (火) 23:56:17
      • DPSって継戦火力って意味じゃなくて瞬間火力の意味合いの方が強くないか -- 2020-02-19 (水) 06:37:26
      • 上の人じゃないけど、俺は継戦火力の意味で使うかな。 -- 2020-02-19 (水) 08:12:51
      • 継戦火力ならDPMでは? -- 2020-02-19 (水) 12:05:26
      • DPS damage par second ダメージ パー セコンド 秒間ダメージ DPM damage par minute ダメージ パー ミニット 分間ダメージ 瞬間火力はDPS 継続火力はDPMが正しい -- 2020-02-20 (木) 10:47:27
  • DPSという表現は意図としては時間当たりのダメージを表現してるので継続火力を表す表現です。DPMという表現は継続火力同士の比較で使われることはあっても瞬間火力と対になる表現では使われないと思います。 -- 2020-02-20 (木) 19:22:50
    • 単純に疑問なんだけど、秒間(1秒)という短い間隔を「瞬間」と言わないなら一体「瞬間火力」とはどのくらいの期間あたりのダメージ量を指すと思っているんだろう?発端となったコメントに関しても「瞬間火力」が上がって「秒間ダメージ」が下がると言ってることから1秒未満の世界では何かしらの要因で与えられるダメージ量に差異があると考えているんでしょう? -- 2020-02-21 (金) 18:55:52
      • 発端となったコメント主がそもそも間違っています。弾切れを起こさない前提で、ある程度の時間内での計測であれば時間あたりのダメージもx2が上回ることは至極当然です。x1がDPSでx2に勝るというのはx1側に有利な条件下でなければ成立しません。とはいえ時間あたりの数値なんてのは計測する時間の切り方で変えられる数字ですので細かいところにこだわってしつこく突っ込むのも変な話です。ちなみにDPSは任意の時間内に出せる総ダメージを規定の時間あたりに換算した数値であり、一秒間に出せる総ダメージ量という認識も誤りです -- 2020-02-21 (金) 20:34:27
      • ああ、発端の人とは別なら疑問には答えられんわな。あと勘違いしているようだけどDPSの定義については何も言ってないよ。発端の人が「瞬間火力」をどのスパンで考えてるのかって話。 -- 2020-02-21 (金) 22:00:46
      • 2ヶ月前のコメントに加わるのもアレだけど、瞬間的な火力は"burst damage"とか言わん?継続火力はdps -- 2020-04-29 (水) 21:48:02
      • 私は、素直に時間単位を出した時点で継戦火力のイメージかな。瞬間火力は文字通り1トリガーで出せる最大火力じゃないの? -- 2020-05-06 (水) 22:05:37
  • なんやかんや言ってももうクラカタウには勝てないリューダくん -- 2020-04-03 (金) 03:09:48
    • リューダ出て喜んでたけどクラカタウが強すぎてなぁ・・・ -- 2020-04-24 (金) 12:31:35
  • M10品の×2と300%ダメUP聖別なんかが付いてると地味だけど中々強い。300%聖別付いたらサンドホークやクラカタウの方がダンチで強いとか言ってはいけない。 -- 2020-04-26 (日) 09:42:36
  • イレーザーゼインなら過去の栄光を取り戻せる -- 2021-02-13 (土) 22:19:53
  • マガジンサイズ2.5倍、つよい -- 2021-05-14 (金) 12:33:24
    • マガジンサイズ60がドロップしたよ。最大かな -- 2021-07-18 (日) 09:12:32
  • テラー弾補充の目安、AFマガジンサイズ73%でマガジンを増強した場合 25マガはジワジワ減る 37マガはほぼ減らないが5秒位で1ずつ減ってく位 50マガ減らない最大値キープ -- 2021-08-08 (日) 22:39:45
  • スコープ2に付くアクセがダメージ+5が2つ書いてあるんですけど、実際にゲーム内で付く物はダメージが1つしか付いてません。これって内部的にはダメージアップの性能になってるんです?それとも誤植の類? -- 2021-08-25 (水) 18:09:37
    • AとBのスコープ2アクセサリそれぞれに5%がついてるわけだけど、実際に二つ付いてるの確認してるん? -- 2021-08-25 (水) 20:50:49
      • スコープアクセサリが2つ付いており、一つはダメージ+5%、もう一つは何も表記無しの物が付いています。スコープ1とスコープ3はそれぞれちゃんと(無表記&武器の揺れ)と(マガジン&発射速度)が付いてる事を確認してます -- 2021-08-25 (水) 22:07:29
      • 実際機能してるか証明するためにはやっぱスコープアクセサリ以外全く同じパーツの物を用意して比較するしかねぇな、ルートレモン見ると確かに5%1個しかついてないんよね -- 2021-08-25 (水) 22:12:17
  • モズでずっと撃ち続けられるの楽しいな -- 2024-02-15 (木) 21:42:56