コメント/聖別者特性

2024-02-20 (火) 02:23:32

聖別者特性

  • おぉ、ページ作成助かります! -- 2019-09-26 (木) 03:07:22
  • 銃の汎用「アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に50%の追加ボーナス・クリオ・ダメージが付与される」同上のショック版も見ました、これらは武器の属性に関わらず付くようです(コロッシブ武器にクリオ付与がありました) -- 2019-09-26 (木) 12:47:31
    • 銃の汎用「アクション・スキル終了時に、発射速度が11%増加し、短時間リロード速度が26%増加する。」これは数値固定かわかりませんがピストルショットガンで同じ効果をみたので固定かもしれません -- 2019-09-26 (木) 12:50:11
    • 銃の汎用「アクション・スキル終了時に、短時間、弾速が100%上昇する。」 -- 2019-09-26 (木) 12:51:18
    • 銃のガンナー専用「オート・ベア発動中、ボーナス・ファイアー・ダメージを20%与える。」「オート・ベア発動中、1秒ごとにマガジン・サイズの8%の弾薬が補充される。」「アイアン・ベア降車後、次のマガジン3個には、リロード速度33%と、操作性67%が付与される」 -- 2019-09-26 (木) 12:55:47
    • ページに反映しました。数値が可変だった場合はまた修正します。 -- 2019-09-26 (木) 14:03:10
  • まだ全部は出てないけど、現状見る感じセイレーン専用だけ効果がぶっ飛んでるな…短時間がどれくらいか分からんけどスキル使ってワン・パンプ・チャンプ撃つだけでも火力やばそう -- 2019-09-27 (金) 01:53:15
  • モズは乗り降りにかかる時間のせいで何つけてもその間手を止めずに攻撃しダメージを超えれないから完全に産廃やな・・・むしろ聖別付くことによって素の性能下がる分完全にマイナス -- 2019-09-29 (日) 09:32:59
    • グレイブウォードではあり、足場傾けの時に瞬間降ろされるからそれでも発動する乗りモーションの時に降ろされてもOK -- 2019-09-29 (日) 09:54:45
    • アイアンベア終了後、爆風ダメージが120%増加する。効果時間は18秒。は武器に着くけどいい感じだった。ベアに乗ってすぐ降りればいつでもバフがかけられてグレにも乗る。 -- 2019-09-29 (日) 13:37:37
    • モズの「アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に50%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。」はリロードさえしなければ効果が乗りっぱなしになるっぽいので弾薬回復ビルドなら使えますよ。理想は火フラッカー+ファイアーエレメンタルですかね。 -- 2019-10-07 (月) 02:08:47
  • アマーラでしか確認してませんが、グレネードMOD聖別者で「アクション・スキル発動時に、グレネードが1個手に入る。」 -- 2019-10-02 (水) 17:46:06
    • 汎用の項に追加しました。 -- 2019-10-02 (水) 17:57:55
  • FL4K聖別者特性で「「ラック・アタック!」でダメージを受けた敵が、しばらくの間、受けるダメージが50%増加する。」、「「ラック・アタック!」発動後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが25%増加する。」 -- 2019-10-05 (土) 09:38:21
  • ガンナー専用にシールドで -- 2019-10-06 (日) 15:56:33
    • 途中送信失礼、シールドにガンナー専用で「アイアンベア開始時と終了時に13013のダメージを与えるノヴァを出現させる」2つのシールドに付いたけどダメージ値は同じでした。 -- 2019-10-06 (日) 15:59:13
  • まとめて反映しました -- 2019-10-06 (日) 16:59:41
  • アマーラだけ聖別効果ぶっとびすぎてるねぇこれはさっさとナーフすべきだわ -- 2019-10-07 (月) 14:13:41
    • 効果強いのはクールダウン長くて単発ダメージ与えるだけのアクションスキルだから実際使ってみるとそこまでやばくもないんだよねぇ -- 2019-10-08 (火) 00:21:16
      • フェーズキャストはできるけどね -- 2019-10-08 (火) 01:44:18
      • 強いのはスキル終了後攻撃力アップじゃね? -- 2019-10-15 (火) 19:26:21
  • オペレーティブのでクローン展開中に体力毎秒3%回復の聖別シールド出た 金庫パンパンだから売っちゃったけど条件と数字に間違いないと思う -- 2019-10-08 (火) 13:59:02
    • 追記しました。 -- 2019-10-08 (火) 14:03:18
  • ノヴァダメージ系はlvでスケーリングするから数値変わるね -- 2019-10-09 (水) 04:40:04
  • FL4Kの「「ラック・アタック!」のチャージが1つ追加される。」はシールドにも付きます。 -- 2019-10-09 (水) 18:36:58
  • COVの武器にスキル終了後次マガジンにエレメントダメージ増加つくけど、次マガジンて何を指してるんだろう。 -- 2019-10-12 (土) 02:38:26
    • 検証していませんが、ヒートアップしない限りは効果が継続するという説を見たことがあります。 -- 2019-10-12 (土) 19:44:11
      • アクションスキル後のマガジン2個属性追加ってCOV武器の場合どのタイミングで発動するんだろう…上コメでヒートアップしない限り効果続く(検証無し)と書いてはあるけど -- 2019-10-24 (木) 12:02:03
  • シールドの汎用特性に「アクション・スキル終了時に、短時間、アクション・スキルのクールダウン速度が20%上昇する。」があります -- 2019-10-12 (土) 19:38:05
    • 反映しました。 -- 2019-10-12 (土) 19:43:19
    • シールドの汎用特性に「アクション・スキル終了時に、短時間、近接攻撃ダメージが100%増加する。」 -- 2019-10-14 (月) 01:41:17
  • ゼインはクローンと入れ替わったら弾が装填されるのもあるから3個種あるな -- 2019-10-13 (日) 20:37:08
  • グレの聖別って本当にあるんですか?最近しって低レアも気にしてますがみたことがないです。条件あるのでしょうか -- 2019-10-15 (火) 16:50:14
    • モズでは見たことあるけどモズ以外でって言われると見たことない気がするな -- 2019-10-15 (火) 17:16:42
      • 拾ったというのは数人からは確認取れるんですけどね。 -- 2019-10-15 (火) 18:00:21
    • グレ落とすレア獣狩りまくればいいじゃない かなりドロップ率いいよ -- 2019-10-15 (火) 17:36:34
      • いや、あいつ泥率悪くないですか?レジェンダリー落とす率悪い上に他のレジェンダリーも落とすからグレ事態の泥率かなり悪いですよ -- 2019-10-15 (火) 17:58:55
  • ゼインデジクローンと入れ替わった後、しばらくの間、武器ダメージが130%増加する。って効果中にまた入れ替われば260%とか重複したりしないのかな -- 2019-10-15 (火) 19:28:10
    • 上書き延長もしないし効果重複もしない。アマーラ助けの手なんかもそうだが、効果中に同じ効果発動させようとしても上書きすらできない -- 2019-10-16 (水) 18:23:34
      • なんやそれゴミすぎやろ・・・ -- 2019-10-21 (月) 15:00:24
  • アマーラでやってた時も自販機でグレに聖別ついてたよ、アクションスキル使用時にグレネード1個獲得って効果だった -- 2019-10-16 (水) 18:25:37
  • FL4Kのシールドに「フェイド・アウェイ終了時に、13013の、ダメージを与えるノヴァを発生させる。」がありました。 -- 2019-10-20 (日) 14:29:24
  • フラクチャーフェーズスラム扱いされないのか・・・クールタイム短いからこれ選んでたわ・・・ -- 2019-10-23 (水) 16:47:27
  • 聖別者特性って手に持った武器以外についてる効果も出るんだろうか? -- 2019-10-23 (水) 22:21:43
    • 例えば、装備欄1の武器を手に持った状態で装備欄2の武器についた「アクションスキル後武器ダメージ100%」が装備欄1の武器にも効果が反映されるかどうか、自分で検証してみてもいまいちよくわからぬ… -- 2019-10-23 (水) 22:24:22
  • FL4Kのラックアタックチャージ数増加の武器で試したのですが、手に持ってないとチャージ数が増えませんでした -- 2019-10-24 (木) 08:50:12
    • この聖別付いてない武器に持ち替えると減るのか…装備してる武器分位はカウントして欲しいですね -- 2019-10-24 (木) 13:05:46
      • それやっちゃうとむしろ他の聖別効果がすごいことになっちゃうからやらないだろうね -- 2019-10-25 (金) 13:06:15
    • ラックアタックチャージ数が増加するシールドを付けてるんだけど、時々シールド分が溜まらない事が起きてる。付け直すとチャージし始めるんだけど原因がわからん。不具合報告に出てないから自分だけなのだろうか -- 2019-10-28 (月) 01:22:20
      • バグが多すぎてプレイに支障が出ない様なバグまでは誰も報告してないだけってオチ、俺もグレネード所持数+5の装備が効果反映されないからそんなもん -- 2019-10-28 (月) 09:44:55
  • 武器汎用特性、アクションスキル終了時に、短時間15%のライフスティールを得る。確認致しました -- 2019-10-28 (月) 10:28:27
  • 武器汎用特性、アクション・スキル終了時に、短時間、爆風ダメージが125%増加する。 -- 2019-11-03 (日) 10:43:38
  • 武器汎用でアクションスキル終了時、短時間近接攻撃ダメージが100%増加する、があった気がする -- 2019-11-13 (水) 11:30:51
  • セイレーンのシールド聖別にアクションスキル終了時30%ダメージ軽減はないよ。 -- 2019-11-16 (土) 13:42:09
  • 新しい特性いくつか確認したけど、メイヘム4でしか付かないんだろうか -- 2019-11-22 (金) 17:16:34
  • ラックアタックのチャージ数が増えるシールドを装備した場合突然チャージ数が減ってた -- 2019-11-23 (土) 12:06:50
  • 「連続ヒットで武器ダメージが1%増加し〜」の効果は最大300%のようでした。リロードなどで2〜3秒程度攻撃がヒットしないとスタックは消滅するようです。 -- 2019-11-23 (土) 15:03:07
    • GRの効果を計算にいれていませんでした……最大300%ではないかも。250〜300%辺りなのではないかと推測します。 -- 2019-11-23 (土) 15:10:42
      • どうやら最大225%上昇するようです。↑計算間違えました。 -- 2019-11-24 (日) 01:18:26
    • 情報ありがとうございます。ページに追記しました。 -- 2019-11-24 (日) 01:35:45
  • グレネードmodに付く「アクションスキル後10秒間武器がエレメンタルダメージを与える」は武器に付く「アクションスキル後次の2マガジンに〜」と異なり、クラスmodやアーティファクトによる武器種のダメージアップに対応していない。(2019/11/25現在) -- 2019-11-25 (月) 02:57:35
    • グレネードにしか効果ないってこと? -- 2019-11-25 (月) 04:22:12
  • 例)クラスmodでピストル+31%したよ!って部分が適応外になるってこと -- 2019-11-25 (月) 07:22:48
  • グラスプ中にテラースカル発射された試しがないんだけどバグかな? -- 2019-12-02 (月) 18:54:01
    • テラースカルはテラー中のみ発射されるんでまずテラってください -- 2019-12-03 (火) 09:26:39
  • アイアンベア降車後、次のマガジン2個には、ファイヤーダメージ40%が付与される。 -- 2019-12-14 (土) 23:18:30
  • シールドにて確認 聖別者。>アクションスキル終了時に、短時間、移動速度が5%上昇する。  -- 2019-12-24 (火) 13:34:11
  • 武器のチャージ時間ってMALWANあたりで撃つまでの時間が短縮されるのかしら? -- 2019-12-26 (木) 13:10:34
  • アクションスキル後にエレメンタルダメージが付く聖別で跳弾が増える武器の一覧がほしい…。ジェイコブス系はそれとして、キャリアやカンファレンスコールとかもそうなのかな? -- 2020-01-04 (土) 10:27:16
  • 今更だけどモズだと追加el -- 2020-01-16 (木) 18:23:51
  • 50%のダメージつかない? -- 2020-01-16 (木) 18:24:14
    • 汎用のAS後ボーナスELダメ50%の武器がドロップしないって意味なら、「持ってるからドロップする」だな。効果がないって意味なら、前に確認したときはそんなことはなかった。 -- 2020-01-16 (木) 22:13:50
  • アマーラのAS後レデイエーションダメージが、75%になってる -- 2020-01-17 (金) 19:18:35
    • 反映しました。 -- 2020-01-17 (金) 19:21:50
  • なんか新しい聖別追加されてない?モズの聖別でアイアンベア降車後、次のマガジン2個に10%発射速度とクリダメ20%付与されるとかいうの出たんだけど -- 2020-01-17 (金) 21:42:03
    • すいません勘違いでした -- 2020-01-17 (金) 21:50:44
  • モズのファイヤー40%おかしいと思ったが修正されたか -- 2020-01-18 (土) 10:05:57
  • 降車後マガジンウンタラ系はリロードしたら適応されるのか、そのまま装着中のマガジンにも適応されているのかいまいちわからねぇ -- 2020-01-21 (火) 22:27:05
    • 降車後からリロードをウンタラ回行うか武器を持ち替えるまで継続らしい -- 2020-01-21 (火) 23:17:30
  • いまだに武器そのものの属性と、武器の2マガジン属性付加聖別と、シールドやグレの属性付加の組み合わせで何がどうなるか把握できてないんだよな……なんかこう、決定版みたいな検証結果ないのかな…… -- 2020-01-22 (水) 00:15:22
    • 別のエレメント効果なら重複するよ。 -- 2020-01-24 (金) 15:05:09
  • 同一の聖別効果は重複しない。シールドとグレネードの短時間属性付属で属性被り✖、シールドorグレネードの短時間属性付属と武器の2マガジン属性付加で属性被り〇 -- 2020-01-25 (土) 00:40:36
  • 聖別特性だけ付け直しさせてくれ。掘るのつかれた… -- 2020-01-25 (土) 18:41:27
  • 武器4つ装備できるけど、装備してるだけじゃなくて使ってないと聖別の効果って反映されないの?教えて下さい、お兄さん -- 2020-01-25 (土) 19:07:13
    • 使用中の武器の聖別のみ反映されます。 -- 2020-01-25 (土) 21:41:32
      • ありがとう!いっぱいちゅき! -- 2020-01-25 (土) 22:37:22
  • モズの爆風ダメージ160%増加がバグでシールドと体力75%増加が一緒に発動してるな -- 2020-01-26 (日) 00:57:18
  • 聖別セイレーンのAS後75%レデュダメはやっぱりアマーラじゃないと発動しないっぽいね -- 2020-01-30 (木) 00:10:57
  • ガンナー専用聖別だけスキルと絡めて戦わせる気が1ミリも感じられないのホント草。いちいちベアから下りないと効果発動しないわ三段目のスキルとらないと効果すら発揮できないのクソ笑える -- 2020-01-30 (木) 00:51:14
  • ASEバッドアス125%の聖別何故か武器ダメージじゃなく無属性で追加ダメージみたいな挙動になってるな -- 2020-02-16 (日) 14:13:19
  • デジクロ130よりセンチクリオ100の方が強い気がするがどうなんだ?ベビメだから敵の殲滅率でしかわからんが -- 2020-02-18 (火) 14:38:46
  • セイレーンの聖別効果だけ倍率バグってるよなぁ… -- 2020-02-19 (水) 23:14:04
    • 今更そこ?確かに凄いダメージ出せるが、スラムとキャストは単にダメージ与えるだけで使い勝手がグラスプに遥かに劣るから、その対価だと思ってるよ。 -- 2020-02-20 (木) 05:40:13
      • 対価?聖別のトリガー引くのに4秒かかるのに倍率と効果は遥かに劣るガンナーの顔を見てもう一度言ってくれる? -- 2020-02-20 (木) 08:03:40
      • 悪い意味でモズはバグってるからな -- 2020-02-20 (木) 09:01:27
      • なにげに全キャラ中アマーラだけ囮や防御の技がないから、敵の攻撃が全部アマーラに向かってくるんだよ。火力で叩き潰すしかないんだから許せ。 -- 2020-02-20 (木) 18:16:19
      • アクションスキル終了時系特性が強いのにモズだけ発動にやたら手間かかるからなぁー。一時期一番面白かったのに今じゃ一番つまらないキャラに成り下がってしまった。 -- 2020-02-20 (木) 18:31:08
      • アマーラに防御スキルがない…?助けの手なんてダメージカットスキルとしては抜群の効果では? -- 2020-02-21 (金) 11:29:59
      • ダメージ無効化したりデコイ作ったりする技がないってことだよ -- 2020-02-21 (金) 17:39:55
      • サイレント・マインドがそれじゃね? -- 2020-02-21 (金) 17:42:52
    • そうか?スラムもキャストも効果が切れる方が早いしな。バグってるというほど強いわけではない -- 2020-02-20 (木) 06:51:56
      • 正直いまだにキャスト・スラム聖別の数値でグダグダ言ってるのはアマーラ使ったこと無い人だな。今はだれもかれもドライバーアマーラでグラスブとASE100%聖別使ってるから誰もそんな聖別使わないしな -- 2020-02-23 (日) 13:29:29
      • 今の効果でもグラスプ派が断然多いのに、聖別効果まで弱かったらまじで誰も使わんよなスラムキャストなんて -- 2020-02-23 (日) 14:42:45
    • グラスプの聖別が性能良かったら、更にアマーラがチートレベルになるって使ってるフレが言ってた。 -- 2020-02-20 (木) 07:45:52
  • ゼインのダブル・バレルに効かない? -- 2020-02-27 (木) 22:58:37
  • モズはオートベア取ったらデフォルトでオート状態で呼び出すようにして、乗りたい時は手動で乗り込むようにすりゃ今の不満点がほぼほぼ解消されるだろうに -- 2020-03-02 (月) 00:48:35
    • そうすると今度はベア後の聖別発動に困るという、、、やっぱり抜本的改造がいるわ -- 2020-03-02 (月) 03:24:14
      • いや、ラックアタックと一緒で使えばas後扱いでええやろう -- 2020-03-02 (月) 05:51:16
      • いやラックアタックと一緒にはなんねーわ場に残って攻撃してんだからドローンやクローンと同じ扱いだろ -- 2020-03-02 (月) 16:57:25
      • ここでいってもオートベアというスキルがある以上枝主のような展開にはなんねーけどな。 -- 2020-03-02 (月) 17:25:54
  • なんかアプデした後モズの聖別者効果の爆風倍率ゲーム上表記だと120%になってるんだが -- 2020-03-12 (木) 22:14:01
    • ホットフィクスがかかってないだけ -- 2020-03-12 (木) 23:13:58
  • 「空中にいる間」系は全てダメージ発生時ではなく、射撃時に空中にいるかいないかで判断されるようです。なので射撃時に着地していて着弾時にジャンプしていても無効。ロブやショットガン系などと相性が良いのかも -- 2020-03-20 (金) 23:11:44
    • 相性以前にいちいちジャンプしなきゃいけない手間があるのに40%しか上がらんのに使う奴いるの?プリシみたいに滞空できるならまだしも -- 2020-03-21 (土) 12:30:53
      • じゃあスライドか空中かだったらどっち選ぶの?って話。わざわざ狙う必要は無いが、妥協点としては意味無くはないでしょ -- 2020-04-06 (月) 16:29:49
      • どっちも選ばない。そんなん使うぐらいならせいべつなしを使った方がまし。追尾するならまだしも、ジャンプして狙える?スライディングで敵に突っ込んで死にたいの?ないよりはあった方がまし程度でワザワザ使う必要性もないせいべつだろう。運営が考えたハズレせいべつなだけだわ。 -- 2020-04-06 (月) 17:15:46
      • 誰も好き好んでスライドや空中聖別を使うなんて言ってませんよ? -- 2020-04-06 (月) 19:52:59
      • ジャンプしたくらいでロブで狙えなくなるってどんだけよ。ただ強い言葉を使いたかっただけだろうけど無しを使った方がマシは無いわ -- 2020-04-06 (月) 20:59:33
      • 流石に聖別無しと比べたら空中40%取るでしょ。スライディングは無くていいけど。スライディング聖別って使ってる奴いるんだろうか -- 2020-04-06 (月) 21:27:38
      • 空中聖別は狙わなくていい武器だと意外と便利ですよ -- 2020-04-08 (水) 00:20:04
      • 妥協して空中セイベツなんて使わねーよ。1周目のmなしならそんなん無くても勝てるし。わざわざつかおうは思わない。 -- 2020-04-08 (水) 04:18:29
      • ロブなら地上で連射した方がいいんだけど?空中じゃ連射性が落ちるの知らない?発射速度上がった今のロブをジャンプしながら打つとかマジないわ。 -- 2020-04-08 (水) 04:25:54
      • 空中で狙えるようになったのか。よかったな!聖別無しを使ったほうがマシな理由もひとつ頼むわ -- 2020-04-08 (水) 04:58:20
      • 理由はとっくに上げてるだろう。それで理解できないなら別にいいわ。少なくとも 俺には使い途のないごみだから -- 2020-04-08 (水) 05:48:35
      • 聖別なしなら後から聖別付与できるゲームか、空中聖別がついてるとなぜか自動でジャンプしちまうゲームやってんだろ。ほっとけ -- 2020-04-08 (水) 11:24:20
      • >じゃあスライドか空中かだったらどっち選ぶの?←なぜこの2つから選ばないといけないの? -- 2020-04-15 (水) 04:31:40
      • >流石に聖別無しと比べたら空中40%取るでしょ。そうか?聖別無しだと通常ダメかエレメントダメが聖別付きより10~20%高い場合が多いし的中率も上がるし結局は聖別無しでぴょんぴょんしない方がダメが上がるような。てか、どっちも要らんが。 -- 2020-04-15 (水) 04:40:35
      • 使うなら強いセイベツ出るまで掘るがな。一時の繋ぎならぶっちゃけなんでもいいし。無セイベツとか空中、スライドとか使うわけがない。縛りプレイしたいのだろうか? -- 2020-04-15 (水) 09:22:03
  • 300%増加の聖別ってその武器だけ威力上がるって事ですか?それとも全部? -- 2020-03-25 (水) 23:36:09
    • 聖別効果を発動した時に持ってる武器だけ。内部的にはどうかわからんけど、武器を持ち換えると聖別効果が切れるからね -- 2020-03-25 (水) 23:44:20
  • ハクスラでよくあるように%の数値まで可変値だったら選別地獄だったろうな -- 2020-03-26 (木) 07:56:21
  • セイレーンレディエーション75%は実際は40%しか上がらないみたいですね -- 2020-04-07 (火) 22:36:25
  • アーティファクトもそうだが、スライドとかジャンプ絡みの聖別とか他キャラのは出ても良いけど確率を落として欲しい -- 2020-04-12 (日) 00:00:38
  • これ酷い誤訳。×:「バリアを展開中、シールドのリチャージが即座に開始される。」 ◯:「バリアを展開時、シールドのリチャージが即座に開始される。」 -- 2020-04-13 (月) 04:45:25
  • イリジウムとかで聖別付け直しさせて欲しい -- 2020-04-13 (月) 04:57:23
    • それやったらもうハクスラじゃなくてヴォルトハンターのアトリエになるやろ -- 2020-04-15 (水) 02:40:45
      • イリジウム今回本当にゴミだからな。レベルの高い装備に同じ武器のレベルの低い装備のセイベツが付与できればいいんだがな。もしくはイリジウムで武器レベルを上げれるか。今回のように小出しのキャップだと、セイベツも含めての厳選はかなり辛い。 -- 2020-04-15 (水) 02:54:16
      • 他のハクスラでオプション付け直しってのがあるからな。Diabloだとか仁王だとか -- 2020-04-15 (水) 03:32:45
      • プリシークエルやってない組か?グラインダーの仕組みいくらでも応用して3に組み込めるだろう -- 2020-04-15 (水) 09:41:51
  • 汎用特性のアクションスキル後武器ダメ+100%が全然でないなぁ...メイヘムレベル落としたら出るとかか? -- 2020-04-22 (水) 01:33:25
  • 発動中セイベツはゼインと相性よさげじゃね? -- 2020-04-24 (金) 05:42:35
  • まだ拾ってないから試せないが発動時シールドブレイク効果のやつラック使えばストップギャップで常時無敵にならんか? -- 2020-04-24 (金) 11:24:26
  • アクションスキル発動中系がゼインに優遇され過ぎてて何だかなぁ ほぼ常にドローン出し続けられるゼインに有利過ぎる  -- 2020-04-24 (金) 12:37:48
    • モズ救済の面もあるし、対戦ゲーでもないし、他言い出したらきりないし、そもそも有利だからどうだってことはないだろうよ -- 2020-04-24 (金) 12:42:37
    • その代わりポイポイビルド半分しんだけどな。発射台ないと使えんし -- 2020-04-24 (金) 13:07:19
  • ライフ90で300って弱くね?普通にAS使用中に200の方がいいわ -- 2020-04-24 (金) 13:10:03
    • ライフ90の300はスナイパーとかで効果発揮すると思う -- 2020-04-24 (金) 13:14:26
    • あと同時に大量の弾を出せるショットガンレジェとかかねぇ、付いたら有用なのは -- 2020-04-24 (金) 20:09:27
  • ライフ50%で150%レディエーション聖別はデスレスと相性良好、常に発動します -- 2020-04-24 (金) 13:15:46
  • シールドの聖別でスライドすると、シールドの一部が補充されるって効果があるね -- 2020-04-24 (金) 17:16:24
  • ASでシールド破壊効果が出るシールドが自販機で売ってたけどそのシールドに破壊されて発動するOPなにもなくて泣いたw -- 2020-04-24 (金) 17:29:42
  • ライフ50%未満でレディエーションはフロントローダーと相性良いんじゃ? -- 2020-04-24 (金) 19:31:24
  • エレメンタルクリティカルヒットってガンナー聖別じゃないの?聖別されしガンナーか聖別文字入りからなくなってら武器に付いてんだけど。 -- 2020-04-25 (土) 12:02:27
    • ってかこの聖別スキル、「エレメンタル武器でクリティカル」すると発動するって認識でOK? -- 2020-04-28 (火) 10:48:46
  • ショック武器にライフ90%割るまで武器ダメージが300%増加めちゃくちゃ強い -- 2020-04-25 (土) 15:42:25
    • ライフって赤ゲージのことなの?だとすると赤ゲージない敵には常時300%アップだったりする? -- 2020-04-25 (土) 15:46:21
    • デモデモ、「シールド&アーマー」な奴も現れるから銃1丁だけで考えるなら…スピナーのショックとコロッシブ(クリオでもOK?)が望ましいかね? -- 2020-04-28 (火) 11:51:27
    • 体感的な話で申し訳ないが、ショック・アーマー属性の相手に常に300%ダメージ増加しているような感じがするんだけど気のせいかしら? -- 2020-04-28 (火) 18:31:17
      • FL4Kのデッドアイと同じならこのゲームの「ライフ」とは赤ゲージと黄色ゲージ両方をさしてるよ、シールドだけ無関係 -- 2020-04-28 (火) 22:57:39
  • AS発動でシールド効果発動するやつ、痴情のモツレについたらグラスプやラックでサモナービルド出来るのでは?あとはフローズンハートに付いたら凍らせ放題になるのかも気になるなぁ。誰か掘り当てたら試してくれ! -- 2020-04-25 (土) 19:10:07
    • 発動するのはシールドの機能じゃなくてキャラのスキルの方なのでは? -- 2020-04-27 (月) 11:34:36
    • FL4Kならラックうつたびにドローン1個でるよw、グラスプでも出るけど空撃ちがこの性別は無判定なのでそちらは微妙 -- 2020-04-28 (火) 23:00:07
    • AS後にシールド効果モクシィエンブレイズや回復プールって大親友の絆乗るんですかね?乗ったらラック僧侶プレイで面白そう。 -- 2020-05-02 (土) 16:41:39
    • ストップギャップに付いたらどうなるんだ? -- 2020-05-02 (土) 20:39:45
      • 5秒無敵 -- 2020-05-02 (土) 21:24:14
  • アクションスキル発動中武器ダメ200は別な武器に持ち替えると反映されなくなる情報有り -- 2020-04-25 (土) 20:06:46
  • カルテル無効にしてたら新聖別つかない?全く見かけないんだが… -- 2020-04-25 (土) 20:16:02
    • その認識で良い、少なくとも現状はイベント限定扱いの聖別、イベント終了後通常に追加されるかはわからん -- 2020-04-30 (木) 14:35:49
  • アクションスキルの発動中、継続的に <可変> ダメージを与えるノヴァを発生させる。は武器でもドロップ確認しました。 -- 2020-04-25 (土) 23:01:02
  • 2.0から シールドに アクションスキル終了時に短時間接近攻撃ダメージ100%がつく https://gyazo.com/9ace4fb639ff09db1375e6bee1b9a6b5 -- 2020-04-26 (日) 14:41:51
  • as中グレダメアップって、ゼインに持たせてエバブラ投げれば強いんじゃね? -- 2020-04-27 (月) 11:56:23
    • モズのオートベア中は発動しないっぽいんで、実質ゼイン用。そしてこのタイミングでフェイスパンチャー&デジクローンnerfっていう意味の分からないムーブをかましてくるギアボ。何がさせたいんや! -- 2020-04-28 (火) 18:59:32
      • ストーム・フロントとか雷グレMOD付けて本体とデジクローン両方のシールド補充するのには地味に重宝してる、水たまりの上にクローン立たせてOPQと併用するとM10でもかなり硬いし。ただこうなると「足元を水たまりにする」ような聖別が欲しくなってくる・・・ -- 2020-04-28 (火) 22:57:27
  • AS中ってオートベア乗らないのか、じゃあモズなら300%で新聖別厳選がいいのかな -- 2020-04-28 (火) 21:59:01
    • 当たり前じゃん。今までas後のセイベツ発動してたんだから -- 2020-04-29 (水) 06:47:29
    • アクションスキルじゃなくてパッシブスキルだよねそて -- 2020-04-29 (水) 08:32:03
  • ​ライフが50%未満の状態で150%が露骨にモズ用で笑う -- 2020-04-30 (木) 21:39:51
    • ガンマデスレスFL4Kという手もあるんじゃない?M10で通用するかはわからんけど -- 2020-04-30 (木) 23:19:27
    • シールドで50%下げるもあるから一概にはそうとは限らん -- 2020-05-01 (金) 00:28:14
    • ゼインもフラックもこの聖別使った方が強いという -- 2020-05-03 (日) 12:56:48
  • モズの聖別にあるエレメンタルクリティカルヒットてなに? -- 2020-04-30 (木) 22:30:00
    • 多分普通に(エレメンタル武器による)クリティカルヒットだと思う。クリティカル狙ってみればわかる -- 2020-04-30 (木) 23:20:02
      • エレメンタルクリティカルヒットってモズ以外でも聖別発動する? -- 2020-05-01 (金) 01:50:23
      • クリティカル自体は出るけど、聖別はガンナー専用だから発動しない -- 2020-05-01 (金) 17:00:30
      • メインモズでやってるけど恩恵が全くわからない -- 2020-05-03 (日) 12:00:37
      • ガンナー専用って書いてあるけど、誰でも発動する。効果はDoTダメ中に同じ属性でクリティカルヒット与えるとステータス効果の5倍のノヴァダメージが発生する -- 2020-05-03 (日) 12:55:55
      • ↑しかもクールダウンあるよね。連続でクリティカルだしてもボッカンボッカンしない。クリーグさんのノヴァ位派手なの期待すると肩透かし食らう… -- 2020-05-03 (日) 13:28:29
      • これ複数属性のノヴァが発動する武器だとCT共通かそれとも別かはどうなんだろうな -- 2020-05-06 (水) 07:03:02
      • これ5倍じゃなく6倍だよね。 -- 2020-05-06 (水) 14:55:41
  • 聖別って英語圏のボダランだとなんて言うんだろ。直訳じゃないっぽいから英語圏のフレと会話するとき困る -- 2020-05-06 (水) 06:58:00
    • anointment -- 2020-05-06 (水) 07:01:59
      • そうなのか、ありがとうございます! -- 2020-05-07 (木) 10:55:12
  • ラックヒット後の与ダメ100%って味方にも適応されんかな -- 2020-05-06 (水) 11:15:41
  • アマーラのアクションスキル発動後とは空打ちしたらその瞬間からって事ですか? -- 2020-05-06 (水) 19:03:38
    • イエス -- 2020-05-06 (水) 22:55:09
      • ありがとうございます! -- 2020-05-07 (木) 00:06:35
  • ゼインはもうセンチネルクリオよりAS中武器ダメ200%の方がいい感じですか? -- 2020-05-06 (水) 20:43:14
    • 威力は200の方が上だが、ゼインなら相手を凍らせると色々恩恵があるので一概には言えない。調べてはいないがas200は武器を持ち帰ると発動しないバグもあるみたいなので -- 2020-05-06 (水) 22:54:38
      • AS中200%増加は持っていなくて試せないのではっきりとは言えないんだが...センチネルクリオは最終ダメージの100%を追加として与える効果なので、スキル等による元々の射撃ダメージ増加量が100%より大きい場合は、センチネルクリオの方がダメージが大きくなるはず。 -- 2020-05-07 (木) 00:13:18
      • 普通にas200もスキルの上昇分ダメ上乗せされてると思うけど?ガセじゃね?武器を持ち変えたらas200切れるのはマジ。 -- 2020-05-07 (木) 05:16:06
      • ↑そうじゃなくて、スキル上昇分が+150%の場合...+AS200%だと合計+350%なので武器数値の4.5倍がダメージになるが、センチネルクリオは+150%の2回攻撃となるので2.5倍×2=5倍になる、ということ。 -- 2020-05-07 (木) 08:29:16
      • ASS200%って武器ダメ上昇でその場合だったら3×2.5=7.5じゃね? -- 2020-05-07 (木) 09:54:14
      • 間違ってるぞ。セイベツの倍率は与えたダメージを増やす。スキルアップしてダメが一万ならas200はその三倍で3万、センチクリオは2回分で2万だ。セイベツのアップは武器の元々の攻撃力だけしかあげないわけじゃないぞ。君の計算式じゃスキルによるダメアップが一回分しかのってない。後の人も答えているが倍率は7.5倍だ。 -- 2020-05-07 (木) 11:27:18
      • ちょっとAS中200%を拾って確かめてみた。モノはDAHLのスナイパーライフル:ダメ6644。FL4Kで射撃ダメージ50%分だけ取得して射撃すると、通常ダメは9967、ガンマ中は23K。ダメージ21%分だけ取得して射撃した場合、通常ダメは8040、ガンマ中は24K。つまり、AS中200%の効果は射撃ダメージ+200%。計算式は 武器ダメ×射撃ダメージ補正×ダメージ補正 のようなので、射撃ダメージ補正が低めでダメージ補正が高いビルドなら最終ダメージが2倍を超えて3倍近くになる、ということみたい。...検証もせずに混乱させてスマンカッタ。 -- 2020-05-07 (木) 12:35:56
      • で、肝心のゼインにとってセンチクリオとAS中200%はどちらが良いのかについて、これも試してみた。バイオレント・スピード4、バイオレント・モメンタム5、スーパーソニックマン3で、キルスキル満載、移動中に射撃して比較してみた。聖別無しのウォーロード:ダメ3441だと、通常(停止中)のダメ3441、AS2つ発動且つ移動中のダメ9169で、約2.66倍。AS中200%のDAHLのスナイパーライフル:ダメ6644だと、通常(停止中)のダメ6644、AS2つ発動且つ移動中のダメ30Kで、約4.51~4.66倍。ゼインのスキルは射撃ダメージ増加のみ(移動中で+165%位かな?)なので、「ゼインにとっては」AS中200%よりもセンチクリオの方が有用、ということになりそう。 -- 2020-05-07 (木) 13:57:39
      • バイオレント・モメンタムは20%以降は移動速度10%上がる毎に射撃ダメ8%増加だったはず -- 2020-05-07 (木) 16:54:23
      • 歩行速度の状態での話だから走ったりジャンプしたるすると更に増えるけどね -- 2020-05-07 (木) 16:55:54
      • この動画の説明が分かりやすい https://youtu.be/AmJkEkoUMHw -- 2020-05-08 (金) 06:55:28
    • ダメージ計算のページを見て使いたい武器と、スキル振りで計算してみると良い。大差ないなら、あとは普段の戦い方でどちらが自分にあってるかだな -- 2020-05-07 (木) 04:26:07
    • OPQシステムで両方持ってるが、200かな。クリオが凍らせてる時間で200ならもう倒せてる感じ。武器にもよるのかな? -- 2020-05-17 (日) 13:23:14
  • サイバースパイクって何か特殊な効果あるのかな? -- 2020-05-11 (月) 03:11:11
  • スライドシールド補充全然回復しねぇ容量の10%くらいか? -- 2020-05-11 (月) 22:41:54
  • エレメンタルクリティカルヒット聖別活かせる武器やキャラはどれだろうか?ノヴァって撃った敵にダメージ入っているのかな? -- 2020-05-16 (土) 11:20:25
    • それガンナー聖別よ -- 2020-05-25 (月) 09:26:45
      • hotfix確認してみてね、ガンナー聖別と表記されてたのはバグ。 -- 2020-05-25 (月) 11:50:25
      • そうなん、じゃあアマーラやろ。AFとかで範囲攻撃とel積んでリカージョンかイエローケーキでドッカンドッカンよ! -- 2020-05-25 (月) 12:47:01
  • グレ6秒間…の表記で​「スキルのダメージ」って事は「発動すればダメージを与えるスキル」に限りって事? -- 2020-05-21 (木) 11:38:37
    • 普通は武器ダメージ、接近攻撃のみの表記だが、グレの6秒25%は武器ダメージ、グレネード、スキル共にダメージがのる。かな? -- 2020-05-21 (木) 15:11:52
  • グレダメ150%っていらないな。選別で付与される確率が増えてほんと邪魔。 -- 2020-05-21 (木) 15:40:48
    • 次でグレネードもメイヘム補正かかるようになるみたいだし、ゼインモズだと聖別とダメージ具合で化けるグレネードは出てくるかもしれない。 -- 2020-05-22 (金) 16:47:08
      • かかったところで大して使えないよ。ヘックスやファイアストームのナーフが戻れば武器としては使えるとは思うが。 -- 2020-05-23 (土) 02:13:50
    • ディてぃーオールの強い武器が出れば輝くはず -- 2020-05-23 (土) 02:18:57
  • (敵の残りライフが90%以上の場合)って赤ゲージ部分のことだけを指すの?ロボみたいに黄色しかなかったり青しかなかったりする場合はどうなるんだ? -- 2020-05-22 (金) 17:08:32
    • 色の関わらず最終ゲージ説 -- 2020-05-23 (土) 05:05:50
  • アイアンベアがアクティブな状態ってゲーム内だと発動中だから乗ってるときってことかな?オートベアも入るのかな? -- 2020-05-25 (月) 10:16:28
    • 乗ってるときのことを指してるよ -- 2020-05-25 (月) 11:49:44
      • 助かる -- 2020-05-25 (月) 12:41:53
  • グレネード聖別なにがいいのかわからん -- 2020-05-25 (月) 15:55:17
    • ASE50%と投擲25%バフ以外は微妙だと思う。低メイヘムなら150%聖別とかベア搭乗中投擲聖別もまぁまぁ使えるが… -- 2020-05-25 (月) 16:49:43
  • 「​150%のボーナス・レディエーション・ダメージ」って何の150パーセント?銃のダメージ?そもそもエレメンタルダメージって秒間だよね!? -- 2020-05-26 (火) 01:47:07
    • 射撃ダメージ自体にも属性ありますよ。じゃないとゲージによって属性持ち変える必要ないです…150%は与えたダメージのだと思いますよ。つまり単純計算で2.5倍。 -- 2020-05-28 (木) 04:12:43
      • 与えたダメージじゃなくて武器攻撃力基準じゃない?大分前に気になってコロッシブので試したことあるけど、コロッシブダメージとレディダメージは比例しなかった記憶。勘違いだったらすまんけど -- 2020-06-02 (火) 21:30:38
  • メイヘムレベルと、AS中200%アップなどの良い聖別効果の付きやすさは比例しますか?まる2日カオサン狙ってますが、クソみたいな聖別しかつきません泣 -- 2020-06-09 (火) 12:29:32
    • みんなそうだと思うけど、カオサン自体がまず出ません。 -- 2020-06-09 (火) 13:41:03
      • そこから、ダブル、フルオート、有用聖別は現段階では、、、。 -- 2020-06-09 (火) 13:42:54
      • 君は可能性を信じて掘り続けてもいいし、諦めてもいい。 -- 2020-06-09 (火) 15:47:36
      • 信じて掘り続けます。カトパ発射台も存在したんです。きっと良聖別カオサンだって、、、 -- 2020-06-09 (火) 16:19:44
  • カオサンナーフされたな -- 2020-06-13 (土) 10:44:05
  • 300%弱体化って聞いたんですけど どう弱体化されたかわかる方いますか? -- 2020-06-14 (日) 19:44:35
    • 今までは多段の最下段の9割が残っていれば有効だった。が、多段トータルで9割の判定になった。らしい -- 2020-06-14 (日) 19:58:12
      • 火属性がうまいこと使えてたんですけど強すぎたんですね。 -- 2020-06-14 (日) 23:30:50
      • カルテル終わりと合わせて修正したのがひどいよね。フォーラムや配信者の動向で、みんなそれが強くて狙って厳選してるの分かってたはずなのに。 -- 2020-06-15 (月) 01:16:48
      • ???「計画通り…これでまた掘るやろ(鼻ホジ)」 -- 2020-06-15 (月) 05:55:45
  • 300%弱体化の検証してた人の動画見てて、AS中200%聖別にもバグがあるって動画上げてたんで、自分でも検証してみました。それは「AS中200%の聖別は武器切り替えで効果が消える」というもので、検証の結果、カルテル実装同時に報告されてたバグですが現在でもアプデ履歴に乗ってない通り修正されていませんでした。アクションスキル中でも別の武器に持ち替えてまた戻すと200%乗りません。予め別の武器を持ってAS発動させてからAS200%武器持っても乗りません。つまりAS発動中一度でも武器を持ち変えると、後はASが切れて新しく発動しなおすまでこの聖別は一切効果を発揮しません。このwikiではこのことに言及したレス等を見た記憶が無いので(あったらすみません)ここで情報共有とさせて頂きます。 -- 2020-06-15 (月) 06:27:16
    • (追記)すみません、ギアボがバグではなく仕様として認識しているので敢えて直していない可能性を考えていませんでした。発射・着弾からダメージ発生までにラグがある武器を利用した、武器持ち替えによるダメージブースト潰し(200%は倍率も大きいですし)のために残しているのかもしれませんね。まあ、仮にそうだとしてもプレイヤーから見れば理不尽なバグでしかないのですが・・・ -- 2020-06-15 (月) 06:37:45
      • 武器依存の射撃に関わる聖別は元々その武器を継続使用している時しか発動しない。AS終了後の2つのマガジンも武器切り替えたら終わりだし今更な話だ。 -- 2020-06-18 (木) 08:36:41
    • 当時もそうだったけど、もとはゼインで300%と200%、どっちが良いかと言う流れだったでしょ。で、200%勢がバグじゃなくて正しい挙動じゃんと言い出した。300%がナーフされた今もうどうでも良くなった。 -- 2020-06-15 (月) 13:43:59
      • 元がそうだとしても不便であることには違いないし、そういう投げやりなのはどうかと思うけどね。発動中って説明なんだから発動してたら200%効果発揮してなきゃおかしいけどね、今の挙動がバグじゃなければ発動時って表記じゃなきゃおかしい。 -- 2020-06-15 (月) 14:49:56
      • ↑なんだエアプか、不便・おかしい事のオンパレードのゲームでこんな些細でどうでも良い事騒いでもねぇ。 -- 2020-06-15 (月) 18:09:28
      • 枝主は200%聖別の話をしててあくまで結果の共有をしたい旨の話をしてるのに、なぜそこから一切持ち出した覚えの無い(しかも鎮火した)ゼインどうこう300%聖別どうこうの話になるんだ。後バグだらけのゲームで些細な云々も論点のすり替えでしか無い。狂犬の様に噛み付いて一方的にマウントを取ろうとする行為は不毛だしやめた方が良い。 -- 2020-06-15 (月) 18:18:35
  • 元の原文はしらないが実はアクションスキル発動時の誤訳なのでは? -- 2020-06-18 (木) 08:49:49
    • 原文は「While an Action Skill is Active, Weapon Damage is increased by 200%.」なので誤訳ではないですよ。 -- 2020-06-18 (木) 09:20:35
  • 最近更新がありませんね。管理者さんもガーディアンテイクダウン実装時に意欲無くしてしまったのかな?凄く役に立つ攻略wikiだったので残念です。早く帰ってきて下さい。強く切望してますよ。 -- 2020-06-18 (木) 13:36:09
    • 君がマーターの個別ページをおでん攻略の個別ページ並みの熱量と気合で作成すれば良いんやで(ニッコリ😇 -- 2020-06-19 (金) 12:32:01
    • ほならね、自分で作ってみろって話でしょ? -- 2020-06-30 (火) 13:07:28
  • セイレーンのレディエーション聖別が表記上は130%に強化されていますが、実際は以前と変わらず40%のままです -- 2020-06-27 (土) 19:23:47
    • これ酷いから早く報告に基づけよ -- 2020-06-28 (日) 03:24:23
      • ギアボ「報告に基づいて表記を40%にしました」。誰が使うんだよコレ。 -- 2020-07-24 (金) 08:22:27
    • そもそもなんでセイレーンがレディエーションの聖別なんだろ。FL4Kのイメージしかない。 -- 2020-07-27 (月) 11:08:44
  • 報告に基づいてってこいつら何にも自分達でテストプレイしてないのか? そもそもこんな大量のfix連発してるのはボダラン3だけだよね  -- 2020-07-06 (月) 13:57:03
  • メイヘム聖別が出たばかりの頃、エレメンタル爆発で500%の聖別ってガンナー専用みたいな感じだったと思うんだけど、今はすべてのキャラで使えるようになったのかな?それと、この聖別のプレイグベアラー拾ったから使えるか聞きたい。 -- 2020-07-12 (日) 14:57:42
    • 表記ミスで最初から全キャラ使えていたよ。クリティカルを狙えないベアラーじゃ役に立たないんじゃないかな。いや、どの武器についても役に立つ気がしないけど -- 2020-07-13 (月) 00:58:45
      • ベアラーはともかくそれ本気で言ってるん? -- 2020-07-13 (月) 02:06:01
    • 無属性銃にも付くことあるけど、ちゃんと発動してるのかわからない -- 2020-07-13 (月) 12:48:14
      • 発動したときはちゃんと小さいノヴァが発動してるよ 無属性は発動しないんじゃないかな -- 2020-09-13 (日) 16:34:27
  • 「デジクローンの発動中、1秒毎に12%の弾薬が補充される。」だが30秒しか持続しない模様。効果を得たいならもう一度発動しなおさないといけない。 -- 2020-07-25 (土) 05:20:35
  • SNTNLがアクティブな状態の時、クリオ・ダメージが100%追加される。 ってこれ、仮に攻撃力が5000の炎ピストルを拾ってたとしたらセンチネル起動時には更に氷属性5000のダメージがついて1万近くダメージ与えられるって認識であってる? -- 2020-07-27 (月) 05:32:38
    • あってるけど間違ってるぞひよっこ。その認識はどっちかというとASE100みたいな武器ダメ系。属性ダメージ聖別は武器ステじゃなく与ダメを基準にダメージが出る。 -- 2020-07-27 (月) 05:54:28
      • 武器ダメで合ってるよひよっこww -- 2020-07-27 (月) 10:30:02
      • まじで?って思って検証してきたらどっちも間違ってた 検証方法は簡単、コンフィデントマンを乗せるだけ ASE100は武器ダメージ、属性ダメージ系は全て「属性補正前の与ダメ」を基準に計算してる ジャックはTVH補正無視の赤ゲージだからレディかクリオのみを乗せて見てみ?って思ったけどエアプはそもそも検証する手段が無いよな・・・動画でも作るか? -- 2020-07-27 (月) 16:18:48
      • あってるけど間違ってるってなんですか?? -- 2020-07-28 (火) 01:47:47
  • ライフ50%未満で150%レディエーションダメージが付いてる武器を手に持ってたらグレネードにも効果乗るんだ... -- 2020-07-27 (月) 20:40:12
    • 検証したらアイアンベアの背中の銃座にもレディエーション乗ってた、流石にアイアンベアの攻撃には乗ってなかったけど、ライフ50%未満なら自身が行う攻撃全部にレディエーション乗るっぽい? -- 2020-07-27 (月) 21:20:47
      • ゼインのドローンにも乗るんだよね。あと近接 -- 2020-07-28 (火) 00:12:32
  • アマーラの近接ビルドのとこに詳細を書いたけど、武器ダメージ300%UP(敵体力90%以上)の効果がスキルとか近接にのるみたいです。 -- 2020-08-09 (日) 17:00:49
  • あるアマーラの近接ビルド紹介動画で連続ヒットの聖別(武器はフェイスパンチャーだった)は、ドライバーの自傷でも上がると言っていたんだけど本当? -- 2020-08-09 (日) 21:03:30
    • ダメージなら銃でもグレネードでもdotダメージでも、そして敵でも自分でもカウントされる。(マルチの味方は知らない) -- 2020-08-10 (月) 13:15:07
  • アクションスキルのクールダウン聖別って本当に20%か?これつけてると明らかに20%とは思えないほど早くなってるんだが。ガーディアン報酬のトップオフ並みな気がする。 -- 2020-08-10 (月) 11:06:33
    • ガーディアン無効・スキルリセットで(勿論リセット後にリログ済み)スラムが32.89秒。スキル終了のタイミングが分からない(取りあえず、銃を正面に構えたとこから計ってる)ずれが起きてるようだけど、概ねあってる。15秒間20%上昇で、35秒のスラムだと-3秒の計算なので -- 2020-08-10 (月) 13:47:00
      • トップオフと併用してるせいかなあ?クールダウン30秒のガンマバーストが8秒くらいでクールダウン終わっちゃうけど、他の聖別のシールドにすると15秒くらいはかかるんだよなあ。 -- 2020-08-10 (月) 14:23:43
    • あ、もともとのスキルctは15秒割らない限り関係なかったですね、失礼しました -- 2020-08-10 (月) 13:50:29
  • 500%のやつはエレメント効果ダメージが爆発で発生するだけだから説明文に乗っている毎秒xダメージが5倍になるだけでしょぼかったはずはず -- 2020-09-13 (日) 17:15:07
  • 「ラック・アタック!」でダメージを受けた敵が受けるダメージが100%増加するは何匹当てても100%固定? -- 2020-09-25 (金) 21:04:08
    • 加算はされないので、100%のみ -- 2020-09-25 (金) 22:47:47
      • 回答ありがとうございます -- 2020-09-25 (金) 23:22:02
  • 最近始めた素人で申し訳ないですが、「アクションスキルの発動中はバットアスネームドボス級〜」ってスキルが一瞬で終わるフラックのラックアタック等にはダメージは一瞬しか乗らないのでしょうか? -- 2020-09-27 (日) 21:56:29
    • 対象はフェーズグラスプ系の捕縛中、ガンマバースト発動中、フェイドアウェイ発動中、ゼインの全てのみ -- 2020-09-27 (日) 23:13:32
      • また、発動中でも武器切り替えすると効果が切れる -- 2020-09-27 (日) 23:17:08
      • ありがとうございました -- 2020-09-28 (月) 18:52:24
  • 武器の持ち替えで効果が切れるかどうかって何か見分け方ありますか?看板などで試し撃ちしかないですか? -- 2020-09-28 (月) 19:35:02
    • 試し撃ち以外確かめようがないかな -- 2020-09-29 (火) 13:16:38
  • 弾速100%の聖別、公式は何も言ってないけど07/24のパッチで削除されたよね?最近、ドロップした人いる? -- 2020-09-29 (火) 13:19:14
  • 連続ヒット聖別の連続ヒットの判定はあくまで射撃ダメージのみでしょうか?例えばリロード中にエレメンタルダメージやASやグレネードによるダメージで途切れさせないとかは出来ますか? -- 2020-10-12 (月) 14:10:00
    • 出来ますよ 敵へのダメージだけでなく、自傷ダメも連続ヒットと判定されます なので、例えばドライバーアマーラは常に連続ヒットの判定が発生します -- 2020-10-12 (月) 14:46:01
  • アマーラでレディエーションビルド試してるんですが、武器の聖別(爆風200%アップ)が装備してるだけで発動してるんですが仕様ですかね?手に持ってないと発動しないって書かれてた気がするんですが謎です -- 2020-10-19 (月) 17:27:05
  • FL4Kのペットにも聖別効果って付くのでしょうか?ダメージ増加など -- 2020-11-11 (水) 00:36:50
    • 効果あるのはグレネード関係の聖別とテラー聖別の攻撃指示でペットがファイアーダメージ200%だけかな -- 2020-11-13 (金) 00:16:15
  • ASシールドブレイク発動させるとシールドリチャージ止まるのって既出? -- 2020-11-14 (土) 20:27:10
    • 仕様やね。「即座にリチャージを開始〜」とか謳ってるリチャージャーも一瞬チャージ止まってからリチャージ完了する。 -- 2020-11-14 (土) 22:11:58
  • アマーラ専用のASEレディ40%はASE2マガ100%エレメンタルの劣化版だし新規に追加されたグラスブ中100%ダメ増加もAS中武器ダメ200%増加の劣化版だわでどういうことだってばよ どっちか削除しろよ常識的に考えて -- 2020-12-26 (土) 17:18:59
    • ステータス効果とかも専用聖別がただの劣化だし、言い出したらキリないよ -- 2020-12-26 (土) 21:22:46
  • モズに比べればかわいいもんだろう。それぞれの武器のせいべつ作られたせいでゴミが一気に増えたんだからな。レイルガンとロケット以外つかいみちあんの? -- 2020-12-26 (土) 19:42:23
  • モズのオートベア発動中1秒ごとにマガジン8%の聖別ってクラカタウで出ますか? -- 2020-12-31 (木) 20:42:53
    • 普通に出ます -- 2020-12-31 (木) 23:36:50
  • せっかく新AS追加されても結局聖別と相性悪いと使われないってのがやっぱ3最大の癌だわ聖別は。アクションスキル後じゃなくて使用で発動になればまだ使えるASも増えるんだがな -- 2020-12-31 (木) 22:22:46
  • ガンナー用で、ベア降車後に発射速度とクリティカル強化の聖別があったような気がするけど勘違いかな? -- 2021-01-01 (金) 01:52:01
    • 見た事ないな -- 2021-01-01 (金) 10:28:41
      • と思ったけどあった -- 2021-01-01 (金) 11:21:03
  • モズのダメージup系は重複しませんよね(レイルガン100%upなど) -- 2021-01-05 (火) 16:10:55
    • 武器にしかつかないんだし重複させる状況を作り出せない武器は1つしか持てないんだから、持ち替えたら聖別効果は切れるし -- 2021-01-05 (火) 20:41:13
      • アイアンベアのダメージup系もアイアンベアに乗る前にその聖別がついた武器を持っていないと効果が発動しないと言うことでしょうか?今まで装備していれば発動すると思っていました。教えてくださりありがとうございます。 -- 2021-01-08 (金) 12:15:57
  • アクションスキル中射撃ダメージ200%がもうあるのにそれの劣化版としか思えない各スキル中100%増加の聖別ってなんなんだろう? -- 2021-01-13 (水) 18:54:42
    • 劣化ではないがな。少なくともモズなら100Mとか越えれるようになるから、無駄ではない。ASが圧倒的に強いベアだから使えるわけだが、 -- 2021-01-13 (水) 20:59:13
      • ベア武装100%じゃなくてフェイド・グラスプの事じゃないの?この2つの発動中に武器切り替えなんてあんまりしない訳だし -- 2021-01-13 (水) 22:16:14
    • ASA200%は100%と計算式違うから、武器ダメやら盛ってると最終ダメージは100%の方が高くなるのだよ -- 2021-01-18 (月) 18:21:47
  • セイレーンのレディ40%もそうだけど明らかに既存の聖別知らん奴が制作、OK出してるとしか思えんのよな、すでにある聖別の劣化版出してなにがしたいんだ -- 2021-01-14 (木) 13:45:59
    • 別に聖別に限った話じゃない後から既存武器の上位互換出しまくるからほとんどの武器がゴミなんだよ -- 2021-01-14 (木) 15:52:14
    • 行き当たりばったりの糞運営って事 -- 2021-01-14 (木) 16:16:51
    • レディ40%は40%がバグだと思われていたのにまさかの説明文に合わせてきたし知らないとかそんなレベルじゃないだろ。 -- 2021-01-14 (木) 23:49:33
      • ×説明文に合わせた 〇実数値に説明文を修正した -- 2021-01-15 (金) 01:36:55
    • ギアボは若干狂ってる連中しか居ないんだろ、まともじゃねえ -- 2021-01-15 (金) 00:52:02
    • エレメンタル・クリティカル・ヒット500%をテコ入れしてほしい。クリティカルする毎にノヴァが発生して。処理重くなりそうだけど。 -- 2021-01-15 (金) 12:56:09
  • センチネルクリオって、センチネル飛ばしてから武器持ち替えても発動してなかったっけ? -- 2021-01-17 (日) 23:31:38
    • 別に普通に発動するけど…? -- 2021-01-18 (月) 00:06:45
      • 仕様変わってるぞ -- 2021-01-18 (月) 23:43:39
      • 試してみたらほんとに無くなってた。マジで発動中200の完全劣化じゃないか…… -- 2021-01-19 (火) 15:53:40
      • は?マジでか・・・まぁもうドローンなんて使わないからぶっちゃけどうでもいいけど -- 2021-01-19 (火) 15:57:55
      • キャノンがあるからいらないだろう。センチネル事態オワコンだし -- 2021-01-19 (火) 18:39:05
      • 検証した結果新規追加含む全てのクラス聖別ASAが武器変更で効果が消える。ゼインはDLC5持ってない人はASA200一択になる -- 2021-01-19 (火) 20:44:48
      • ってことはFL4Kのガンマレディも効果消えるんか、ゼインはドローン産廃だから被害少ないけどペットビルドのFL4Kはあかん致命傷や -- 2021-01-20 (水) 06:17:12
  • エレメンタル500%って強かったりする? -- 2021-02-13 (土) 17:18:50
    • ステータスダメージの数値にもよるけど、100k位の武器があったとするとステータスダメージがクリティカルした時(クリティカル確率はかなり低い模様)にそのダメージの500%をノヴァで与えるから600kのノヴァが出るって事になるね。控えめに言ってゴミだね。 -- 2021-02-13 (土) 21:57:37
      • 控えめじゃなかったらなんて言うの -- 2021-02-14 (日) 02:15:13
  • 聖別効果はその武器を持ってない時(手に持ってない)ときは効果ありませんよね?あと効果発動したあとに武器交換したら効果持続しますか? -- 2021-02-16 (火) 15:36:07
    • するわけないだろう。常識的に考えれば分かるだろう?持続が永続するならASEが盛り放題だろうが。 -- 2021-02-16 (火) 17:27:59
    • そういうのは自分で簡単に調べれるよね? 何でもかんでも聞くのはどうかと思う。 -- 2021-02-16 (火) 17:29:13
  • アマーラにブレイク聖別のシールドつけて僕にグラスプ当てたらブレイク聖別の効果発動しないんですけどこれって仕様なんですね? -- 2021-02-17 (水) 11:33:50
    • グラスプをキャストやスラムに変えてみ -- 2021-02-17 (水) 13:07:14
    • 僕にグラスプ当てるってどういう事? -- 2021-02-17 (水) 13:12:53
      • すいません。間違えました。ボスです。 -- 2021-02-17 (水) 14:16:38
    • やはりグラスプではボスにヒットしたとしてもブレイク聖別発動しないからスラムかキャストにしないといけないみたいですね。親切に教えていただきありがとうございます😊 -- 2021-02-17 (水) 14:17:59
    • てかブレイク聖別てASSの事だよな?使ってるシールどの名前と聖別の説明文書いてくれねぇか?なんかイマイチ主が勘違いしてる気がするんだが -- 2021-02-17 (水) 17:12:17
    • 正確にいうと空打ち修正以降、掴めないグラプスはas後扱いされてないので、それに伴うセイベツは一切発動しない。未だに修正されない所を見ると仕様で進むんじゃないかなっと思ってる。 -- 2021-02-17 (水) 17:42:46
      • ちなみにドライバーなどのas発動がトリガーのものは発動するもよう。終了が修正されたから空打ちでの発動も修正される可能性はあり。 -- 2021-02-17 (水) 17:46:26
  • ガンナー専用の「アイアン・ベアが起動中、○○(ベアの武器)のダメージが100%増加する。」系の特性は降りただけだとオート・ベアの攻撃には乗りませんが、ダッカ・ベアを取得してこの特性の付いた武器を手に持って乗り込むとオート・ベアの攻撃に100%増加が乗りますね。 -- 2021-02-18 (木) 03:12:20
  • アイアンベア降車後ってのと終了後ってのは何がちがうんだろうか -- 2021-02-24 (水) 11:05:52
    • よくある表記揺れ -- 2021-02-24 (水) 15:00:51
    • 前者はあたかもカブ対象外のようにも見えてしまう。カブだと「降車」はしないし。 -- 2021-02-26 (金) 01:54:03
  • いやアイアンベアは任意のタイミングで降りれるだろ。だから降車後 -- 2021-02-26 (金) 19:17:21
    • カブって書いたよ。カブは乗降とかしないから降車なんて表記されると一見紛らわしいってこと。 -- 2021-02-28 (日) 02:03:47
  • アイアン・ベア降車後マガジン聖別のファイアー・ダメージ以外のものでなぜか200%を超えるファイヤーダメージが付与される現象を確認 -- 2021-03-23 (火) 15:06:56
    • 誰でどんな武器やスキル/装備構成をしていたのかの情報も欲しい -- 2021-03-23 (火) 15:59:29
    • モズ、スキルなし、武器以外装備なし、メンヘムなし、ガーディアンなし。それぞれある場合も検証しているけどすべてのパターンで確認できたので聖別を発動し際すれば問答無用で付く -- 2021-03-26 (金) 04:17:47
  • そろそろブレイク聖別に修正が入るかなクールダウン10秒とかで -- 2021-04-22 (木) 17:32:07
    • ブレイク時のバフ系が一定時間付いてほしい。ウォードはもちろん、色々なシールドの価値が上がると思う。 -- 2021-04-22 (木) 17:44:36
  • ase200%って今でも出る?125%しか出ない -- 2021-04-23 (金) 16:21:26
    • ASE200って爆風?爆風聖別は爆風ダメージ武器のものでも付く付かないが分かれる。ASA200の事なら出る -- 2021-04-23 (金) 17:02:10
    • それHF当たってないだけ。 -- 2021-04-23 (金) 21:13:44
  • フェイスパンチャーとスタバー以外の銃に近接系の聖別者特性付くことをやめてほしい。 -- 2021-06-20 (日) 21:00:19
    • りロールあるから大したことないだろう。 -- 2021-06-21 (月) 03:19:49
    • ラフライダーにブレイク聖別とか理不尽なのはもっとある。 -- 2021-06-21 (月) 11:07:53
    • フェイパンだって無意味な聖別大量にあるし、爆風判定ない武器に爆風付くものもあるし汎用近接なんてかわいいもの -- 2021-06-21 (月) 11:52:46
    • 価値ほぼゼロのゴミ聖別が大半を占めてる現状、近接系聖別なんて断然マシな部類。 -- 2021-06-22 (火) 00:20:51
  • 未だにステータス系聖別が生き残ってクリティカル聖別が消されたのは理解出来ない。クリティカルも数値上げるだけで強聖別になったのに -- 2021-06-24 (木) 16:00:28
  • 聖別者特性に大幅なナーフが入った模様。パッと見確認できるのが、ASA200%⇒100%。レディ50/150⇒50/100。90%以上の時の300%追加⇒150%追加。ASE爆風200%⇒ASE爆風125%。フェイド起動中100%⇒150%。フェーズフレア100%⇒200%。バリア起動中の精度60%とクリ70%⇒クリ125%。もう書くのめんどくさくなるほど多いんですけど.... -- 2021-06-25 (金) 06:32:13
    • 見た感じクラス固有の聖別がほとんど強化入って、逆に汎用聖別にナーフ入った感じだわ。 -- 2021-06-25 (金) 06:34:27
      • ほとんどというには放置のクラス聖別が多いかな。ベアクールダウンとかほぼ汎用の下位互換になったし -- 2021-06-25 (金) 07:08:37
      • ベアクールは運営の調整漏れかも。脇が甘いと言うかなんというか。 -- 2021-06-25 (金) 07:22:48
      • いやいつものギアボだよ。調整によって何かが完全下位互換になるのは武器でもスキルでもあったし -- 2021-06-25 (金) 07:53:01
      • 前から汎用クールが上位互換じゃなかった?汎用はキル不要で効き目も長いし。 -- 2021-06-26 (土) 02:50:46
    • シールド聖別のASEスキルクール20%⇒50%もあった。 -- 2021-06-25 (金) 06:37:09
  • ラックアタッククリは150くらいにしないと使い物にならんでしょ・・・実質効果時間6秒くらいだし短すぎる -- 2021-06-27 (日) 11:14:06
    • ダメ強化もいいけど効果延長とかも入れてほしいよね。ほんと調整雑。 -- 2021-06-29 (火) 04:01:32
    • ちょっと使ってみたけど、計算式の違いでASE武器ダメよりダメージが低く効果時間も短いのゴミ聖別でした -- 2021-06-29 (火) 22:06:13
  • LV72​超伝導プラズマ・コイル(​バッドアス級武器ダメージ75%増加)の聖別リロールが出来ないのは、アップデートですか?Lv65の時は出来ました。 -- 2021-06-28 (月) 11:58:11
    • ASAバッドアス75%だよね?リロールマシンのとこにも書いてあるけど、カルテル聖別はホットフィックス当たってないとリロール出来ない。ホットフィックス当ててなかったんじゃ? -- 2021-06-28 (月) 12:29:06
  • 50/150レディエーションのナーフの50/100レディエーション色々とやってみたけど計算式の段階が変わったのかダメージが全然出なくなってる。前は武器のダメージと相当かそれ以上はダメージ出てたのに中途半端なダメージしか出てないです。 -- 2021-06-30 (水) 16:51:36
  • 全ケースは検証してませんが、ゲーム立ち上げる前にインター接続OFFにしてゲーム立ち上げてHF当たらないままでリロールマシンを使うと過去にあって現在消されてる聖別が付くようになります。現在HFでダメージ等の変更がされてる場合は現在の数値に戻りますが、そもそも無くなってしまったいる物(テラー中に投射物や、ジャンプ中、スライディング中は復活します。モズのベア後5秒間弾薬無限も出来るのでスキルで取らなくてもレッドラインに5秒間弾薬無限が付けれるのでスキルポイントが節約出来て良いです。( 元から重火器には弾薬無限は付かないのでイエローケーキには弾薬付きませんが、テラー間投射物は付きます ) -- 2021-07-09 (金) 10:52:11
    • 一応アップデートの変更点部分には記述はされてるよ。あと消されたカルテル聖別はHF未適応でも排出されない -- 2021-07-09 (金) 11:37:03
      • 消されたカルテルなら聖別でてきましたよ。ネットオフで確認しました。またある特定の聖別のついた武器はリロールマシンに置けない物もありました。 -- 2021-07-09 (金) 11:53:25
      • 少なくとも自分のPS4版オフラインでは「サイバースパイク」や「回復プール」シールドの「スライド回復」とかは出ない。そもそもカルテルで追加された聖別がオフライン環境で出ない。リロールマシンに入れれない装備はリロールマシンの項に書いてある -- 2021-07-09 (金) 12:11:57
      • 原因分かった。カルテル聖別はカルテルイベントをオンにするとオフラインでも出る。テラーと同じ理屈だった -- 2021-07-09 (金) 12:24:41
      • そらそうでしょ。 -- 2021-07-09 (金) 12:35:21
      • 全部を丁寧に書くことは出来ないので、せめて基本的な事は試してください。 -- 2021-07-09 (金) 12:40:01
      • リロールマシン実装の時に先に検証してたから、その先入観だったんだよ。申し訳ない -- 2021-07-09 (金) 13:03:44
  • ゼインのデジクロ入れ替え130%の効果時間短かすぎないか・・・5秒くらい? -- 2021-08-04 (水) 17:00:34
    • デジクローン発動中125%で良かったし、デジクローンのダメージ150%も新規で追加して欲しかったな -- 2021-08-05 (木) 11:28:45
      • 他キャラの個別性別武器ダメUP系150%~とかなのに対してゼインだけ武器ダメUP系不遇ですね・・・ -- 2021-08-05 (木) 11:49:33
      • 使われない固有聖別を無理やり高倍率にして使わせようって意図を感じるけどさ、例えばFL4Kのスネア聖別250%にしても実際問題使う人なんて誰もいないんだよな。 -- 2021-08-05 (木) 16:19:54
  • カブ発動中150%がASA100%と違って武器切り替えで効果切れちゃう…修正はよ! -- 2021-09-20 (月) 15:40:36
  • モズのアイアン・ベア終了後ってすぐ降車しても発動します? -- 2021-10-03 (日) 23:48:45
    • しますよ -- 2021-10-04 (月) 12:12:37
      • ありがとう。 -- 2021-10-05 (火) 13:26:39
  • ちょっと他の検証してる時に気づいたんだが、スネアの武器ダメ250%って250%乗って無いよな、フューリーの近接部分の胴撃ちが17kでフェイド中武器ダメ150%の胴撃ちが44k スネア中武器ダメ250%の胴撃ちが44kなんだが -- 2021-11-20 (土) 18:33:59
  • ベア終了後キルでクールダウン短縮はキルを取り続けると上限があるかは不明だが、大幅に時間短縮できたのを確認。キルを取れる状況なら汎用クールダウン短縮よりも有用 -- 2021-12-13 (月) 17:29:39
  • ベア後爆風160って別判定のダメになってる?レッドスーツやトランスでレジストできないんだが。トランスは何故かシールドあるのに体力だけが削られるし、どういうことだ。 -- 2021-12-13 (月) 23:30:46
  • AS終了時、爆風ダメ125%だけ出なさすぎ。明らかに操作してるだろこれ、他のAS終了時関係は出るのに -- 2022-06-21 (火) 07:45:34
  • キャラ専用聖別でも「聖別されし○○」って付いてる時と付いてない時があるのはただの表示ミスなのかな? -- 2023-08-21 (月) 16:42:21
  • だれも触れないけど敵を倒すごとにダメ&リロ速が+13%のやつ結構壊れてない?
    使っててめっちゃ楽しい -- 2024-02-20 (火) 02:23:32