ガーディアン・ランク
概要 [編集]
ガーディアン・ランクを有効化するには、いずれかのキャラクターでストーリー本編を1回クリアする必要があります。
ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に解放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。
一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しずつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別なスキンを得る事もできる。
トークンを使用して強化できるステータスは18種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは8つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが一定個数に達した際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。
ステータス・ボーナス [編集]
・クリティカル・ダメージ ・グレネード・ダメージ ・射撃ダメージ ・銃の発射速度 ・近接攻撃ダメージ ・ビークル・ダメージ |
・「戦って生き延びろ!」の持続時間 ・「戦って生き延びろ!」の移動速度 ・ライフ最大値 ・シールド容量 ・シールド・リチャージ・ディレイ ・シールド・リチャージ速度 |
・精度 ・アクション・スキルのクールダウン ・運(レア・ドロップ率) ・反動の軽減 ・リロード速度 ・エレメンタル・ダメージ |
強化値 [編集]
- 1個のトークンを使用して強化される数値はステータスごとに異なり、高めと低めの2パターンがある。
- シールド・リチャージ・ディレイ、精度、アクション・スキルのクールダウン、反動の軽減、リロード速度の5種類のみ「低め」で、それ以外は全て「高め」となっている。
強化値一覧 [編集]
- 「高め」の場合
- 0.00→1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
→7.96→8.43→8.87→9.28→9.66→10.01→10.34→10.65→10.94→11.21→
→11.46→11.70→11.92→12.12→12.31→12.49→12.66→12.82→12.96→13.10→
→13.22→13.34→13.45→13.55→13.65→13.74→13.82→13.90→13.98→14.04→
→14.11→14.17→14.22→14.27→14.32→14.37→14.41→14.45→14.49→14.52→
→14.55→14.58→14.61→14.64→...
- 0.00→1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
- 「低め」の場合
- 0.00→0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
→7.38→7.78→8.15→8.49→8.81→9.10→9.37→9.63→9.86→10.08→
→10.29→10.47→10.65→10.81→10.96→11.11→11.24→11.36→11.47→11.58→
→11.68→11.77→11.86→11.94→12.01→12.08→12.15→12.21→12.26→12.31→
→12.36→12.41→12.45→12.49→12.53→12.56→...
- 0.00→0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
備考 [編集]
ポイント割り振りの仕様 [編集]
細かい仕様について特に説明はされていないものの、数値割り振りの仕様に関しては前作のBadassランクに近い部分が多いと思われ、
- 同ツリーのうち、トークン使用回数の少ない項目は選択肢に現れやすい
- 12~14%程度まで上がってくると、数値の上昇が鈍化しそれ以上の育成が難しくなっていく
という挙動が確認できる。
このため、基本的には各ツリーの項目をまんべんなく育成していく事となる。
選択肢は各ツリーから2個ずつなので、
各ツリーの最も不要な項目(ビークル・ダメージが最たる例)を1個ずつ捨てて
残りに充当するといった無駄の少ない育成は可能。
また、前作のBadassランクはチャレンジの進捗に基づいていたため、育成を進めるために
新キャラを作り何周もプレイする事が最適解であったが、ガーディアン・ランクの進捗は
経験値に基づいているため、これとは逆に高レベル、高メイヘム・モードのキャラで
経験値を荒稼ぎする方が育成効率が良い。
マイナス表示されるステータス・ボーナス [編集]
リチャージ・ディレイ、クールダウン、反動の軽減、リロード速度は割り振りを行うと-○%と表示されるが、
○%軽減という意味でマイナス表示されている。一時、バグで他の項目がマイナス表示されてしまう事が
あったが、現在修正されており、該当ボーナスがマイナス表記である事は問題ない。
反動の軽減 [編集]
反動の軽減の効果は各キャラクターのスキルで言う「操作性+○%」とほぼ同じで、
発射した後の反動及びその回復を総合的に改善するものである。
基本的にスキルの効果はメリット効果はプラスで、デメリット効果をマイナスで表示している事が多いため、
操作性が下がるという誤解を与えない為に「反動の軽減」という別の言葉を使用したと思われる。
報酬ツリー [編集]
エンフォーサー [編集]
10 | 武器スキン | 武器スキン"レッド・サンド"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。 | |
25 | キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。 | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。 |
50 | 射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。 | |
75 | 敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。 | |
100 | ジャンプの最高地点でスラムを使用できるようになった。 | |
125 | 近接攻撃またはスラムでアフターショックが発生し、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの10%を与える。 |
※ 2019/10/03のパッチで一旦無効化されていた「ホロー・ポイント」が再び有効になった。同パッチで「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。
- 2021/04/02のホットフィックスで「グラウンド・ブレイカー」のボーナスが25% → 10%に減少した。
(ゲーム内の表記では25%となっているが実際の効果は10%)
サバイバー [編集]
10 | 武器スキン | 武器スキン"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。 | |
25 | 「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。 | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。 |
50 | 敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。 | |
75 | ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。 | |
100 | 「戦って生き延びろ!」の間に与えたダメージは、メーターを回復させる。回復量は時間の経過と共に減少する。 | |
125 | 「戦って生き延びろ!」の静止中にメーターの減りが50%遅くなる。 |
ハンター [編集]
10 | 武器スキン | 武器スキン"デット・セット"をアンロックする。 |
---|---|---|
15 | 弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。 | |
25 | 10キルごとにグレネードが1個手に入る | |
35 | プレイヤー・スキン | プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。 |
50 | シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。 | |
75 | 敵を倒すと10秒間運が上昇する。 | |
100 | 敵に影響を与えているユニークなステータス効果ごとに、敵は5%増のダメージを受ける。 | |
125 | 「戦って生き延びろ!」状態になったときに銃が自動リロードされる。 |
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