カットマン

2020-08-07 (金) 00:32:13

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー マリワン ワールドドロップ

概要 [編集]

カットマン(Cutsman)
カットマン
魂を持たずに生まれた、小さな人造人間。
Little android man, born without a soul.
武器種サブマシンガン
製造マリワン
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
入手ボーマン・ネイツ
ワールドドロップ
特性
・1ショットごとの消費弾薬数: 2発
・近接攻撃ダメージ: +60%
・武器のズーム機能: x

すべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、メリディアン郊外に出現するレアエネミーボーマン・ネイツの固有ドロップでもある。

発射した2発の弾がゆっくりと左右に広がりながら進み、間にエレメンタル・ダメージを与えるワイヤーを張る。
ワイヤー部分には衝突判定がなく、障害物を貫通して進む。
ワイヤーに触れている間は継続的なダメージを与えるため、特に大きな敵に対して有効。

変更履歴 [編集]

  • 2019/10/17のホットフィックスで、ダメージが25%減少した。
  • 2020/08/07のホットフィックスでダメージが増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_MAL_Body_Aチャージ時間: -20%
Part_SM_MAL_Body_B弾速: +30%
照準の揺れ: -15%
Part_SM_MAL_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル
Part_SM_MAL_Barrel_Cutsman爆風ダメージ半径: +5
ダメージ: +200%
照準の揺れ: +60%カットマン
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_MAL_Barrel_02_Aエレメンタル・ダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_02_C弾速: +30%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
グリップ
Part_SM_MAL_Grip_01レティクルの拡大: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Grip_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Grip_03チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
マガジン
Part_SM_MAL_Mag_Cutsmanカットマン
20発装填マガジン
スコープ
Part_SM_MAL_Scope_01ダメージ: +5%1.7x
Part_SM_MAL_Scope_02爆風ダメージ半径: +20%2.2x
Part_SM_MAL_Scope_03弾速: +15%2.9x
Part_SM_MAL_Scope_04リロード時間: -5%アイアン・サイト
ストック
Part_SM_MAL_Stock_01チャージ時間: -10%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Stock_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Stock_03レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
エレメンタル (メイン)
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • 元ネタは海外のバンドグループ「Horse the Band」の楽曲『Cutsman』。
  • フレーバーテキストもこの楽曲の歌詞からの引用となっている。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空中で攻撃upの聖別が出たけど発射時か着弾時かわからないからずっとジャンプしてる -- 2019-12-10 (火) 19:45:55
    • 基本そういう効果は全部ダメージ与えた時点で条件満たしてれば発動する -- 2019-12-10 (火) 20:12:55
  • ドライバービルドのアマーラで酸のこれ使うとアゴナイザーが下に引っ込む前に殺せたりするぞ -- 2020-01-12 (日) 02:26:07
  • COVのうざい盾持ちを掃除したいときの逸品 -- 2020-02-06 (木) 01:07:39
  • これの酸のセンチクリオあるとM4の顎とジェニヴィが凄まじく楽になる -- 2020-02-06 (木) 10:32:49
  • コロッシブにASEコロッシブ付いた…やった…やったよ俺は… -- 2020-02-10 (月) 22:30:11
    • でもよく考えてみたらそれだったらASE武器ダメージ100%とかのほうがいいな… -- 2020-02-10 (月) 22:37:00
  • ペインとテラーからもドロップしました -- 2020-02-26 (水) 11:07:13
    • いや、普通にワールドドロップだからねコレ -- 2020-02-26 (水) 12:47:21
    • ギガマインドからもドロップしました。 -- 2020-03-26 (木) 02:54:47
  • 折角53の3属性4キャラ分厳選して集め終わった直後に、Lvキャップ開放でごみ箱行きとなるのがつらい。 -- 2020-03-26 (木) 02:52:55
    • こうなるってわかってたんじゃないの? -- 2020-03-26 (木) 12:16:19
  • いまなら、コンラッドホールドで死ぬ程落ちる。 -- 2020-04-28 (火) 10:53:58
  • 基本はバイナリになるのかな? -- 2020-08-25 (火) 09:47:34
  • 弾が広がり始めて少しのタイミングで2弾共に当てると引っかかって判定が残るようです(環境ps4、モズ)。地面などに地雷として設置したり、クリティカルでmodのスイーパー子弾をおぞましい量出せます(距離的に自爆しますが...)。DNAも試してみます。 -- 2021-02-10 (水) 19:11:28
    • 2弾の判定持続は「一定数撃つ」と最初に撃った古い弾から消えてる?撃たなければ20秒位?は残ってるようです。たぶんアゴとかは体内に弾が引っかかり続けて異常に減ってると思われます。 -- 2021-02-10 (水) 19:21:23
    • 2弾って2発撃つってことでええんかの? -- 2021-02-10 (水) 19:27:54
      • 失礼しました。1トリガーで2子弾に分裂しますがその2子弾のことです。 -- 2021-02-11 (木) 13:22:41
      • 地面に撃って地面に張り付き地雷化するときの距離感をご確認ください。 -- 2021-02-11 (木) 13:24:57