カイブズ・ワース

2021-08-09 (月) 12:31:41

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー マリワン マリワン・テイクダウン

概要 [編集]

カイブズ・ワース(Kyb's Worth)
カイブズ・ワース
円の中に立ちなさい。
Stand in the f****** circle.
武器種サブマシンガン
製造マリワン
レアリティレジェンダリー
属性ファイアー ファイアー
ショック ショック
コロッシブ コロッシブ
レディエーション レディエーション
クリオ クリオ
入手オーディン・ザ・インビンシブル
特性
・爆風ダメージ半径: +75 or 90
・近接攻撃ダメージ: +60%
・武器のズーム機能: x
説明
・10秒ごとに倒れた敵が回復オーラを発生させる。

テイクダウンボスオーディン・ザ・インビンシブルがドロップする。

射撃前に短いチャージが必要になる。
消費弾薬数1発で、着弾地点で小さな爆発を起こす2発のエレメンタル弾を発射する。
弾は2発が並行に並んだ状態で発射され、左右に波打ちながら進む。
ダブルパーツが付くことで中央にまっすぐ進む弾が追加される。
ハイペリオン製銃と同じ様な武器シールドが装備されている。
シールドタイプはアンプでシールドにダメージを受けると武器ダメージが増加する。

この武器で敵を倒した位置に一定時間回復フィールドが形成されるが、ステータス効果ダメージで倒すと効果が発動しない。

変更履歴 [編集]

  • 2019/12/13のパッチで、名称が「カイブの価値」から「カイブズ・ワース」に変更された。
  • 2021/04/30のホットフィックスで、武器ダメージが150%増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_MAL_Body_Aチャージ時間: -20%
Part_SM_MAL_Body_B弾速: +30%
照準の揺れ: -15%
Part_SM_MAL_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル
Part_SM_MAL_Barrel_KybsWorth爆風ダメージ半径: +75
リロード時間: -10%
エレメンタル・ダメージ: +10%
エレメンタル発生確率: +15%
ダメージ: +10%
カイブズ・ワース
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_MAL_Barrel_02_Bエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (固有)
Part_SM_MAL_Barrel_KybsWorth_Shield弾速: +30%
近接攻撃ダメージ: +60%
カイブズ・ワース
グリップ
Part_SM_MAL_Grip_01レティクルの拡大: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Grip_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Grip_03チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
グリップ・アクセサリ (グリップ3)
Part_SM_MAL_Grip_03_A1発ごとの発射弾数: +1
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -24%
レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +21%
「バイナリ」
マガジン
Part_SM_MAL_Mag_0134発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_02ダメージ: +10%24発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_03ダメージ: -10%44発装填マガジン
スコープ
Part_SM_MAL_Scope_01ダメージ: +5%1.7x
Part_SM_MAL_Scope_02爆風ダメージ半径: +20%2.2x
Part_SM_MAL_Scope_03弾速: +15%2.9x
Part_SM_MAL_Scope_04リロード時間: -5%アイアン・サイト
ストック
Part_SM_MAL_Stock_01チャージ時間: -10%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Stock_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Stock_03レティクルの拡大: -20%
ダメージ: +5%
エレメンタル (メイン)
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_SM_Mal_ElemSecondary_01_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_02_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_03_Shockショック・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_04_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_Mal_ElemSecondary_05_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。

備考 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 仮にもレイドの専用ドロップなんだからもうちょっとダメージ上げろって・・・ -- 2020-05-10 (日) 19:30:59
    • そんなこと言うたらdlcの武器なんて全部ごみになっとん だぞーw -- 2020-05-10 (日) 20:19:25
      • なんで全部?アナーキーとか透視能力、アンシーン・スレットはまだ現役だけど。対ボスなら300イオンキャノンも選択肢に入るし -- 2020-06-08 (月) 07:40:25
  • なんで汎用聖別で回復プール発生なんて作ったんだ この武器の特性が死ぬとか考えなかったのか -- 2020-06-20 (土) 18:52:43
    • ギアボの行き当たりばったりの阿呆な所がよく分かるよな -- 2020-07-03 (金) 11:29:32
  • 火力聖別ばかりで回復プール聖別とか誰も使わないから大丈夫。回復取らないと死ぬ状態異常でも実装されないかぎりね -- 2020-06-20 (土) 20:38:33
    • しかもライフスティールの下位互換だしね -- 2020-06-20 (土) 21:36:57
  • 状態異常回復効果があれば差別化できるんだけどね。まぁ状態異常どころか即死ぶっ込んでくる時点で...うん -- 2020-06-21 (日) 00:26:34
  • この武器の回復プールだけ範囲が糞広いとかに調整してくれんかな  -- 2020-07-03 (金) 11:28:42
  • 汎用聖別に回復プール追加はほんと意味不明だなw 開発連中この武器の存在忘れてるんじゃないの -- 2020-07-14 (火) 18:30:06
  • DLC無しだったら結構使える -- 2020-09-12 (土) 15:40:15
  • 弾道とか独特で好きなんだが如何せん弱い  -- 2020-09-20 (日) 20:05:33
  • やっっっと実用に足るダメージになった訳だが今更過ぎる 余りにも遅すぎた -- 2021-05-02 (日) 17:33:41
  • 弾速早いからフリッパーより愛用してる -- 2021-07-14 (水) 08:07:06