アマーラのビルド/お前はもう死んでいるビルド
概要 [編集]
お前はもう死んでいるビルド | |
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最終更新 | 2019-10-16 (水) 02:07:40 |
キャラクター | アマーラ |
スキル構成 | スキルを見る |
ビルドの軸 | 近接 |
想定レベル | 50 |
評価 | いいね! 782 |
概要 | 1発殴って放っておくと敵が死ぬビルド。射撃不要。 |
装備 | |
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メイン武器 | バットプラグ |
シールド | ウォード (スラム後近接+200%聖別) |
グレネードMOD | ショック属性のもの |
クラスMOD | ブレイカー (近接UP付きが理想) |
アーティファクト | アンリーシュ・ザ・ドラゴン (近接+25%, ファイアー・ダメージ +16%が理想) |
ビルドの解説・詳細 [編集]
近接攻撃時に100%の確率で敵を発火させるアーティファクト、「アンリーシュ・ザ・ドラゴン」を活用するビルド。
近接攻撃ダメージを上げて敵を殴ると、大体10k~200k程度のファイアーDoTが入るため、このDoTをたよりに戦っていくことになる。
大抵の雑魚やバッドアスは1発、TVHM/M3シャフトのハーデンド・バッドアス系(シールドなし)は2発殴ると死ぬ。
聖別者マニアックやゼロット、グーンも2~3発で死ぬ。
このビルドでソロ・TVHM・M3のスローター・シャフトを1度も発砲せずにクリア済み(使用するエレメンタルのバフ・デバフなし)。
ただし、装備が煮詰まっていないため安定しない。
武器について [編集]
メイン武器は高い近接攻撃ダメージ・ボーナスを持つバットプラグを使用する。
聖別つきサイコ・スタバーも使えるかもしれない。
撃つ必要はなく、ひたすらこれを持って殴るだけ。
シールドついて [編集]
シールドは近接攻撃ダメージ+300%の付いたウォードを使用。
さらに聖別者特性で「スラム後近接攻撃ダメージ+200%」が付いていると理想的。
ダメージの要でもあるため、これだけは代用が効かない。
幸いグレイブウォードの固有ドロップであるため比較的手に入れやすい。
グレネードMODについて [編集]
シールドを剥がす為のものなので、ショック属性なら基本的になんでも可。
理想的なのは「リカーリング ヘックス」、もしくは「MIRV タキュラー ヘックス」。
クラスMODについて [編集]
青ツリーに一切触れないため、消去法的に「ブレイカー」を採用。
体幹トレーニングのブーストで近接攻撃ダメージ+100%、おまけにダメージ軽減効果が得られる。
オプションに近接攻撃ダメージ+50%がつくのが理想的。
アーティファクトについて [編集]
ビルドの要となる「アンリーシュ・ザ・ドラゴン」はジェイコブス邸に出現するレアエネミー、エル・ドラゴン Jrの固有ドロップ。
オプション効果の「ファイアー耐性: +16%」は誤訳で、実際には「ファイアー・ダメージ: +16%」なので注意。
運用方法 [編集]
敵を1~2発ずつ殴って走り抜けるだけ。
殴れば100%発火するので、放っておけば数秒で死ぬ。
早めに倒したい敵だけタコ殴りすればOK。
雑魚やハーデンドが付かないバッドアスならシールドも気にせず殴れるが、ハーデンド系は流石に固いため、事前にグレネードで剥がしておくことを推奨。
近接のみでやってやれないこともないが、シールドを剥がすのに4,5発殴る必要がある。
アーマーはアクション・スキル・エレメントをコロッシブにしているので問題なし。
アーマーの上から2発殴って、後は放っておけば死ぬ。
欠点 [編集]
まず、近接攻撃が届かないボス周回には全く使えない。
基本的に殺戮サークルかギガマインドなど小型ボス周回用のビルドとなっている。
そして、回復手段が自然回復頼み&セカンド・ウィンド頼みなので、殴れる距離に敵がいないと死にやすい。
あとはファイアーをレジスト・無効化する相手は非常に苦手とする。
参考画像 [編集]
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