*アビリティ [#jff2846e] **戦術アビリティ [#c804e816] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''サイクアウト''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(tactical.png,,300x0);| |ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。| }} //追加情報はここに 自分そっくりのデコイを前方へ移動させる。持続時間は15秒ほど。 デコイが被弾すると、攻撃した者の位置と距離を知らせてくれる。 自分や味方から見ると青白く発光しておりデコイだとすぐ分かるが、敵視点では発光しておらず、なかなか見分けがつかない。また、移動中のデコイは足音を発生させる。 デコイは出現時に照準していた場所まで一直線に移動していき、到着するとそこで立ち止まる。道中に障害物があるとそこで止まってしまうほか、場合によってはその場で消えてしまう。 デコイは出現時の姿勢を引き継ぐ性質があり、立ち・しゃがみ・スライディング・ジャンプ(ジップライン)それぞれで挙動が異なる。 ジャンプシップ・ジャンプタワーからの降下中にこのアビリティを使用可能。1度の降下につき2回使用でき、照準している場所に向かって降下する挙動を取る。 #clear **パッシブアビリティ [#z77cf715] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''アンコール!''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(passive.png,,300x0);| |ノックダウン状態になると、自動的にデコイとクロークを発動する。効果は5秒間。| }} //追加情報はここに ノックダウン状態になると同時にクロークを発動し、その場にデコイを出現させる。 クロークは完全な透明状態のため、発動したデコイを囮に味方が蘇生しやすい場所などに近くことができる。 #clear **アルティメットアビリティ [#y7ddaae2] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''ファントム''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(ultimate.png,,300x0);| |デコイ集団を展開して敵の注意をひき、自身はクロークで身を隠す。| }} //追加情報はここに 離脱用のアルティメットアビリティ。 立ち止まった状態のデコイを6体出現させ、自身はクロークを発動する。 クロークは完全な透明状態であり6体のデコイがとても目立つので、乱戦での使用が有効に働く。 しかし、足音や走った時のエフェクトが見えてしまうため走ってしまうとクローク状態であることを悟られてしまうので注意。 分かっている相手には足音などで気づかれることが多い為、離脱用と割り切らず、落ち着いて歩きなどを用い、裏取りクローク目当ての運用も視野に入れるとよい。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-06-10T02:14:11+09:00;2019-07-19T01:01:46+09:00","","") RIGHT:&tag(キャラクター,レジェンド); #contentsx *キャラクター紹介 [#y80db35b] #style(class=table_float_right){{ |>|SIZE(18):~&ruby(Mirage){ミラージュ};|h |BGCOLOR(linen):SIZE(11):150|SIZE(11):150|c |>|CENTER:&ref(mirage.png,,300x0);&br;「俺はあんまりマジになるってことはない。&br;どこにも行かないしな。&br;もっと外に出た方がいいんだが」| |本名|エリオット・ウィット| |年齢|30| |戦術アビリティ|サイクアウト| |パッシブアビリティ|アンコール!| |アルティメットアビリティ|ファントム| }} &size(18){''ホログラフの幻術師''}; ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。 バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。 #br このキャラクターは・・・ #votex(初心者向け[17],上級者向け[223],どちらとも言える[29]) #clear **キャラクタートレイラー [#s9f373e7] #youtube(gPHlrmyM8v4) *アビリティ [#jff2846e] **戦術アビリティ [#c804e816] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''サイクアウト''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(tactical.png,,300x0);| |ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。| }} //追加情報はここに 自分そっくりのデコイを前方へ移動させる。持続時間は15秒ほど。 デコイが被弾すると、攻撃した者の位置と距離を知らせてくれる。 自分や味方から見ると青白く発光しておりデコイだとすぐ分かるが、敵視点では発光しておらず、なかなか見分けがつかない。また、移動中のデコイは足音を発生させる。 デコイは出現時に照準していた場所まで一直線に移動していき、到着するとそこで立ち止まる。道中に障害物があるとそこで止まってしまうほか、場合によってはその場で消えてしまう。 デコイは出現時の姿勢を引き継ぐ性質があり、立ち・しゃがみ・スライディング・ジャンプ(ジップライン)それぞれで挙動が異なる。 ジャンプシップ・ジャンプタワーからの降下中にこのアビリティを使用可能。1度の降下につき2回使用でき、照準している場所に向かって降下する挙動を取る。 #clear **パッシブアビリティ [#z77cf715] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''アンコール!''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(passive.png,,300x0);| |ノックダウン状態になると、自動的にデコイとクロークを発動する。効果は5秒間。| }} //追加情報はここに ノックダウン状態になると同時にクロークを発動し、その場にデコイを出現させる。 クロークは完全な透明状態のため、発動したデコイを囮に味方が蘇生しやすい場所などに近くことができる。 #clear **アルティメットアビリティ [#y7ddaae2] #style(class=table_float_left){{ |~&size(18){''ファントム''};|h |CENTER:300|c |BGCOLOR(lightgray):&ref(ultimate.png,,300x0);| |デコイ集団を展開して敵の注意をひき、自身はクロークで身を隠す。| }} //追加情報はここに 離脱用のアルティメットアビリティ。 立ち止まった状態のデコイを6体出現させ、自身はクロークを発動する。 クロークは完全な透明状態であり6体のデコイがとても目立つので、乱戦での使用が有効に働く。 しかし、足音や走った時のエフェクトが見えてしまうため走ってしまうとクローク状態であることを悟られてしまうので注意。 分かっている相手には足音などで気づかれることが多い為、離脱用と割り切らず、落ち着いて歩きなどを用い、裏取りクローク目当ての運用も視野に入れるとよい。 #clear *コメント [#lad72b9c] #pcomment(,10,above,reply); テキスト整形のルールを表示する