パスファインダー
- 移動が楽しいキャラっていいですよね。見た目もロボロボしくてかっこいいし。 --
- 急襲、離脱、位置取りが自在になるラインガンが便利すぎる チームに一人は欲しい --
- ウォールランが無いからグラップルが使いづらいな --
- グラップリングからの奇襲が結構強力、PTだとジップラインが活きるが総じて立ち回りに関する内容のため上級者向けだね --
- 滅多にない事だろうけど内部情報のビーコンは、死亡して味方に再リスポーンされた時のみ、スキャン済みの同じ場所のビーコンが使えるっぽい。それと、第2フェーズ以降、マップ上でビーコンの位置確認できなくなるけど、最終前のエリアまで普通にエリア範囲を把握できる。最初に飛ぶ前、おおよそのビーコン位置を覚えておくと後半でもエリア範囲の事前把握ができて強い --
- ガチガチの初心者なんだけど、ジャップラインガンがうま --
- グラップリングフックは敵に当てると引き寄せられるってTIPSを見たような気がするんだが、やってる人いるのかね --
- やってみたらしっかり引っ張れたけど相手は撃てるのに自分は撃てないから正面で使う=死だね、逃げる敵のケツにブッ刺してやるといいかも --
- ピーピー音しか言わなかったマーヴィンこんなに喋れるようになって成長したな --
- ビーコンで判明した次のリング範囲って、パーティの仲間にも見えるんか --
- スキャン済みのビーコンはWaveを越えれば再度スキャンできるようになる、1~2Waveのバリアダメージなど大したことないしパスファインダーの機動性があれば余裕で生還できるためやってみる価値はある、そこまでビーコンに価値はないと言われたらそこまでだが --
- 3~4wave以降のどの家(ポジション)を取ればいいかは安置によるところが大きいからそこら辺までスキャンできればかなり強いぞ。まぁそこまで行くとエリア内にビーコンないしエリアダメージもシャレにならないから難しいところだが --
- パスファインダーで100戦超えたけど正直調査ビーコンはどうでもいいな。終盤運良く使えたら少しは役立つ程度。結局早めに円の内側行って敵を待ち構えるようなゲーム性じゃないしね。むしろ待ちのほうが弱いまである。 --
- このゲームは異様なまでにTTKが遅いからガン待ちしたところでたいして意味ないんだよね --
- スキャンする気がないなら他のレジェンド使ってくれ、アビリティ1枠無駄に潰してるだけだから --
- ビーコン使ってないってことは強ポジ確保戦略的なult運用出来てないと自白してるのと同じだよ。確かにそんなマービン君は要らないな。 --
- 同意。スキャンに使う時間とスキャンする場所まで行く数十秒あればこのゲーム数百メートルは移動できるぞ。完全に時間の無駄。 --
- グラップリング上手く使えばパスファインダーなら先に出発した味方に追いつくのなんて余裕なんで、使う時間あればとりあえず使ってるよ。 --
- 終盤は分かったところでどの道運ゲーだしむしろ中盤でケツにバリアがあるのに目の前に敵がいて動けねえ!ってのを未然に防ぐやつだと思う --
- このゲームは0キルでチャンピョンになることもあるくらい立ち回りが超重要なゲームなので、次の範囲がわかるのは相当強みですよ?終盤の運ゲーを回避して強ポジを確保できますから。 --
- 高所で索敵することが多いので砂を1丁持っておきたい。ultはすぐ貯まるのでガンガン使っていきましょう --
- 屋根に登っての周辺警戒が地味に貢献できる --
- 野良だとちと厳しいな。ジップライン出してるのにマラソンしてやがる --
- パスがジップライン出さないと登れない場所(水処理施設の屋根上など)とかあるからちゃんと使い方わかってる奴が使うと結構面白い展開が作れるな、パス自身撃ち合いに関係あるスキルはないとはいえとっさに前方後方にフック貼って高速移動出来るようになると立ち回り方にもかなり奥深い幅を作れる。何より岩を挟んで撃ち合ってる時とか他レジェだと左右しか道が無くともコイツには上っていう第三の道から突入出来るし --
- パスが面白いのは同意だけど水処理施設の屋根はこいついなくても登れるゾ... --
- 中毒注意、一度慣れてしまったらもう他オペには戻れない --
- 強ポジとって中遠距離戦をするのは良いんだが、味方の武器を確認してからお願いしたい。R99+ピースキーパーみたいな近距離絶対殺すマンには辛い --
- 無理に上登らなくても影から奇襲してもええんやで?注意は引いてるだろうし --
- ほんとそれです、むしろ奇襲ありきの中遠距離戦ですから。 --
- パスファインダーを先に取られてバンガロール使った結果、グラップルしようとしてわけのわからんところで煙幕を張る事故多発 --
- あとグラップリングを使って高所移動しようとして落下もだな --
- こいつ微妙に視線の位置たかくねーか --
- 当たり判定も大きいぞ --
- まじで?ロボットだからガバガバ当たり判定だと思ってたんだけど --
- プレイヤー側から見えているのは骨格部分だけで、実際の当たり判定はこれに肉をつけたような感じになっている模様 --
- どうせあの誤差レベルで負ける人は修正されようがどうせ負けそう --
- 当たり判定はレジェンダリースキンの大きさなだけだろう --
- なおヒットボックスサイズは誤差レベルどころかジブに近いサイズだから味方にいるときついバッドピックレジェンドに今なってるけどね、強ポジ待ちゲーじゃないしグラップルオナニーは身内でどうぞ --
- グラップルオナニーきもちかホラホラホラホラ グラップルは空爆やグレネードからの撤退、裏取り、強ポジ取り何でも便利だぞ!グレで視界が歪み足が遅くなろうがこいつで万事解決! --
- 範囲内からチョロチョロ走ってる好戦的な突撃部隊を、手も出せない遠距離からスナで一方的にダウン取るグラップルオナニークッソ気持ちええんじゃ^~ --
- グラップラーのおかげで相手との間合いは常に有利なものにできる。レイスはクールタイムが長いのが弱点 --
- グラップルは逃げるのにも役に立つ。序盤で味方2人が死んでもビーコン取ってグラップルで素早く逃げて、仕切り直しすることも十分可能 --