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[[パスファインダー]]

-移動が楽しいキャラっていいですよね。見た目もロボロボしくてかっこいいし。 --  &new{2019-02-07 (木) 01:39:30};
-急襲、離脱、位置取りが自在になるラインガンが便利すぎる チームに一人は欲しい --  &new{2019-02-07 (木) 03:05:41};
-ウォールランが無いからグラップルが使いづらいな --  &new{2019-02-07 (木) 03:52:37};
-グラップリングからの奇襲が結構強力、PTだとジップラインが活きるが総じて立ち回りに関する内容のため上級者向けだね --  &new{2019-02-09 (土) 23:06:01};
-滅多にない事だろうけど内部情報のビーコンは、死亡して味方に再リスポーンされた時のみ、スキャン済みの同じ場所のビーコンが使えるっぽい。それと、第2フェーズ以降、マップ上でビーコンの位置確認できなくなるけど、最終前のエリアまで普通にエリア範囲を把握できる。最初に飛ぶ前、おおよそのビーコン位置を覚えておくと後半でもエリア範囲の事前把握ができて強い --  &new{2019-02-10 (日) 20:26:10};
-ガチガチの初心者なんだけど、ジャップラインガンがうま --  &new{2019-02-10 (日) 23:41:47};
-グラップリングフックは敵に当てると引き寄せられるってTIPSを見たような気がするんだが、やってる人いるのかね --  &new{2019-02-12 (火) 18:42:13};
-ピーピー音しか言わなかったマーヴィンこんなに喋れるようになって成長したな --  &new{2019-02-12 (火) 22:16:21};
-ビーコンで判明した次のリング範囲って、パーティの仲間にも見えるんか --  &new{2019-02-13 (水) 03:46:55};
-スキャン済みのビーコンはWaveを越えれば再度スキャンできるようになる、1~2Waveのバリアダメージなど大したことないしパスファインダーの機動性があれば余裕で生還できるためやってみる価値はある、そこまでビーコンに価値はないと言われたらそこまでだが --  &new{2019-02-13 (水) 06:46:44};
--3~4wave以降のどの家(ポジション)を取ればいいかは安置によるところが大きいからそこら辺までスキャンできればかなり強いぞ。まぁそこまで行くとエリア内にビーコンないしエリアダメージもシャレにならないから難しいところだが --  &new{2019-02-13 (水) 19:10:17};
-パスファインダーで100戦超えたけど正直調査ビーコンはどうでもいいな。終盤運良く使えたら少しは役立つ程度。結局早めに円の内側行って敵を待ち構えるようなゲーム性じゃないしね。むしろ待ちのほうが弱いまである。 --  &new{2019-02-14 (木) 14:31:25};
--このゲームは異様なまでにTTKが遅いからガン待ちしたところでたいして意味ないんだよね --  &new{2019-02-14 (木) 20:40:59};
--スキャンする気がないなら他のレジェンド使ってくれ、アビリティ1枠無駄に潰してるだけだから --  &new{2019-02-17 (日) 16:26:36};
--ビーコン使ってないってことは強ポジ確保戦略的なult運用出来てないと自白してるのと同じだよ。確かにそんなマービン君は要らないな。 --  &new{2019-02-18 (月) 13:51:55};
--同意。スキャンに使う時間とスキャンする場所まで行く数十秒あればこのゲーム数百メートルは移動できるぞ。完全に時間の無駄。 --  &new{2019-02-18 (月) 14:00:59};
--終盤は分かったところでどの道運ゲーだしむしろ中盤でケツにバリアがあるのに目の前に敵がいて動けねえ!ってのを未然に防ぐやつだと思う --  &new{2019-02-18 (月) 16:40:21};
-高所で索敵することが多いので砂を1丁持っておきたい。ultはすぐ貯まるのでガンガン使っていきましょう --  &new{2019-02-14 (木) 22:01:47};
-屋根に登っての周辺警戒が地味に貢献できる --  &new{2019-02-18 (月) 13:41:54};