コースティック
- 全然強くないのでミラージュを解除しましょう。 --
- この強さだとこれから強化されるかな… ふつうにかっこいいから好きなんだけどな… -
- ガスの中の敵って味方には強調表示されない? --
- されない。その上、ガス効果はダメージ以外味方にも影響する。 --
- マップ上のバンカーって所ではちょうど通り抜けられない狭さのところばかりでとても強い。 --
- 屋外ならガスに注目させて裏取るような使い方がオススメ、劣化バンガロール的な。終盤ラウンドだと敵の行動範囲限定できるから強い --
- ミラージュ解除したほうがいいし、特定条件下でしか強くないから総合的にバンガの下位互換 --
- ねぇわ、バレバレのデコイと使えないアルチでゴミやんけミラージュ --
- 接地されているガストラップは膨らんでいる根元の部分を撃つと壊せます。(ほぼ使わんけど) --
- 中盤、終盤で洞窟とか建物が近くにあったら毒置いて待ち構えて一方的に撃つの非常に強い。あとは現状武器ナシでダメージとデバフ与える唯一のスキルだから、ドロップシップ直接降下する時なんかとりあえず置いとけば貢献できるし、殴り合いもつよい --
- 使いづらいらしいけど声かっこいいから解除しちゃったわ --
- こいつが唯一スキル死ぬのは遠距離での撃ち合いだけ。他の状況は何かしら、ガスを浴びせる方法がある。ガスさえ浴びせれば圧倒的に有利なのでまず勝てる。 --
- 遠距離戦が無くなる高ラウンドになるほど強くなる。さらに室内戦となると完全にコースティックの狩場になる。 --
- 戦術スキルで直接ダメージ与えられるのはこいつだけ(バンガは除く) --
- 初期使用不可のこいつとミラージュが突き詰めると弱いのは開発の良心かもなー、強い局面が限定されすぎる --
- むしろ初期使用不可は開発の良心では?ミラージュとコースティックは完全に上級者向けですし、初心者が使うと最弱レジェンドですからね。 --
- 局面で強いけど根本撃ったら壊れるは弱すぎる。もし強化されるなら根本撃っても壊れないようになってほしいな --
- パスファインダーと組み合わせると戦いやすい環境を整えられた --
- 閉所で戦う場合1対多で立ち回れるポテンシャルはあるが、逆に味方がガスの影響を受けるので自分以外が上手く動けなくなる可能性もある。連携の取り辛い野良だとやや使い辛い上に、開けた場所で撃たれるとジブ並みの被弾判定のデカさと防御手段の無さで歩く的に・・・ --
- フィールドに建物は多いし 建物でなくても周りの岩とかオブジェクトの陰にトラップを置いて裏どりとか別パーティ牽制 警戒できるしガス食らわせれば安全にピースキーパー当て放題だし強くない? --
- 当たり判定小さくなって日の目を見るときが来たのか…? --
- さっき敵対したけど相変わらずのクソデカヒットボックスだった --
- レイすにトラップバレるし仲間にもうざがられる --
- 初動は船行って制圧すると気持ちよくなれるぞ。解禁しちゃった初心者ちゃんはとりあえず船制圧して楽しむといいと思う --
- 今日初めて使ったって複数回試した感想だが、撃ち合いはちょっと駄目だな。一回ソロになっちゃった時は裏取りされないよう出入口やら狭い道に仕掛けて防止したり建物の扉を塞いでたが、マジで誰も来なかったぞ。結果なんとか2位にはなれるくらいには運が良かった。ダメージ大したことないけど単純に近寄りたくないイメージがガストラップには有るんだろうなあ --
- ガスの中でヒーリングドローン置いたらフラフラして回復しなかった。ガスが収まったら回復し始めたと思うんだけど。他の人の経験談求む。 --
- 序盤から終盤まで会敵しなかったのが一番理由としてあったんだろうけど、解禁してようやく一位取れたわ。出来るだけ小道通りながらトラップ撒いたり、家の下に撒いたり、裏取り嫌だからルート潰しに撒いたり、味方パスファのジップラインの根本に撒いて妨害しまくったわ。多分実際の効果以上の「えんがちょ意識」がガストラップには働いてると思う。それにしたって味方が強くて助かった --
- 味方が使うと視界遮られるしデバフかかるしほんと邪魔。あとバンカーに閉じこもろうとするのやめろ。うまい奴に会ったことが今のところない唯一のキャラ --
- 敵に会った瞬間すぐ部屋に毒撒いて味方の視界を遮るくそキャラ --
- 敵に会ってから置いてるのは悪手なんだよなぁ…。事前に置いておいて誘導するのが基本。もしくは味方がやられそうになったら、敵側の扉や通路を封鎖して自分達の逃げ道を作るように設置する。あとは移動中に細道に置いておいくと後続の索敵に使える --