ライブ・ワイヤー

2022-07-07 (木) 06:55:20

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン ダリア レジェンダリー ワールドドロップ

ライブ・ワイヤー(Live Wire)
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フレーバーテキスト
落雷だ。お前にはいいものだ。
The lightning. It's good for you!
概要
種類サブマシンガン
メーカーダリア
レア度レジェンダリー
属性ライトニング
入手ワールドドロップ

ライブ・ワイヤーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で入手可能な武器の1つ。

概要 [編集]

ワールドドロップレジェンダリー・サブマシンガン。

付近の敵に連鎖するライトニング・ビームを発射する。また、装備中は近接武器ライトニング属性が付与され、2ヒットごとに付近の敵に対して電撃が連鎖する。

詳細・運用など [編集]

射撃では50%に満たない確率で射撃に追加してライトニングビームを放つ。ビームの着弾点から連鎖が起きる。
ライトニングビームは射撃扱いで射撃ダメージボーナスが乗るベースダメージの1倍のダメージ。
地形への着弾でもそこから連鎖が起きるため、雑にばらまいても敵にダメージを与えることができる。

構えた状態の近接攻撃では近接武器のダメージにライブ・ワイヤーのベースダメージを加算する。
近接では2ヒットごとに確定でライトニングビームが発生し、その近接ダメージにもう一度ライブワイヤーのベースダメージを加えた射撃扱いのライトニングダメージを与える。

パーツ [編集]

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ボディ

Part_SM_DAL_Body

ボディ・アクセサリ

Part_SM_DAL_Body_A
  • 命中精度ブルーム
Part_SM_DAL_Body_B
  • リロード時間 -10.0%
Part_SM_DAL_Body_C
  • 命中精度 -15.0%

バレル

Part_SM_DAL_Barrel_LiveWire
  • ダメージ +20.0%
  • 縦の反動 +100.0%
  • 横の反動 +100.0%
  • 命中精度ブルーム +200.0%

ボルト

Part_SM_DAL_Bolt_01
Part_SM_DAL_Bolt_02
  • 連射速度 +5.0%

エレメンタル

Part_SM_DAL_Ele_Shockライトニング

ファイアー・セレクター

Part_SM_DAL_Auto_Burstフルオート / バースト*1

フォアグリップ

Part_SM_DAL_Foregrip_01
Part_SM_DAL_Foregrip_02
Part_SM_DAL_Foregrip_03
  • 命中精度 -10.0%
  • 縦の反動 -30.0%
Part_SM_DAL_Foregrip_04
Part_SM_DAL_Foregrip_05
  • リロード時間 -5.0%
  • 命中精度ブルーム -30.0%

グリップ

Part_SM_DAL_Grip_02
  • 連射速度 +5.0%
Part_SM_DAL_Grip_03
  • マガジン・サイズ +10%
  • 命中精度 +10.0%
  • ダメージ -5.0%

マガジン

Part_SM_DAL_Mag_01
  • ダメージ +10.0%
18発装填マガジン
Part_SM_DAL_Mag_0225発装填マガジン
Part_SM_DAL_Mag_03
  • ダメージ -10.0%
32発装填マガジン

レール

Part_SM_DAL_Rail_01
Part_SM_DAL_Rail_02
Part_SM_DAL_Rail_03
Part_SM_DAL_Rail_04アイアンサイト

スコープ

Part_SM_DAL_Scope_011.5x / 3.0x
Part_SM_DAL_Scope_022.2x / 4.0x
Part_SM_DAL_Scope_03

ストック

Part_SM_DAL_Stock_01
Part_SM_DAL_Stock_02
  • 連射速度 +5.0%
  • 武器の揺れ -30.0%
Part_SM_DAL_Stock_03
  • 命中精度 -20.0%

備考 [編集]

  • データ内の説明に「Increased chain lightning chance per shot. 」という一文があったが、そもそも1発ごとに連鎖が発生するため効果は確認できなかった。
  • 古くは連鎖でフォローアップのスタックがたまっていたが修正済み。
  • 1.0.4.0aでマガジン0に近いほど連鎖ダメージが上昇する機能が削除され、ライトニングビームのダメージが12.5%下がった。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一体を攻撃しながら周りに連鎖ダメージを与えるという点ではフラグメントレインと似た特徴だけど、こっちは弾速や射程距離のペナルティがなくて、連鎖ダメージも一気に複数体に飛ぶので使いやすい。
    バフマイスターで威力を底上げすればアイクロプスとかのエイムがしにくい小型を快適に掃除できる -- 2022-04-21 (木) 13:58:06
  • 近接から出る連鎖ビームは射撃としてカウントされるみたいだけどそのビーム火力に近接武器のダメも計算されてたりするのかな。銃ではなく近接から連鎖ビーム出るから気になった。クロウの炎の誓いのボーナスファイアの扱いはどうなってんだろうか -- 2022-04-28 (木) 01:32:58
    • ビームは射撃ダメ扱いだから炎の誓いも乗る -- 2022-05-09 (月) 20:08:38
  • 1.0.4.0aのパッチではダメージ低下についてしか明記されていませんが、近接攻撃時に生じるライトニングビームに関しては射撃ダメージから近接ダメージ扱いに修正されています。そのため、射撃に付随するスキルも適用されなくなっています。 -- 2022-09-19 (月) 02:55:54
  • 予期しない挙動だったので最適化すると言いながら放置してたままだと思ってたんだが
    一応はちゃんと調整されてるのね -- 2022-09-19 (月) 22:19:40
    • むしろ「意図していないダメージ」に対する対応だけは早いからな -- 2022-09-19 (月) 23:31:19
  • それでも近接盛ってるライブワイヤーはトップクラスに強いからな -- 2022-09-21 (水) 02:03:23