-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アクティブカード,強攻,攻撃,弾の有効飛距離,反動制御,弾の貫通力,エイム速度); #infobox(active){{ name=射撃ライン ruby=Line 'em Up image=line_em_up_220413.jpg category=強攻 type=攻撃 loot=&tooltip(供給ライン){中段:9. グラントの醸造所}; }} [[射撃ライン]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。 #contentsx *カード効果 [#ebd1a90b] #b4bcard *運用 [#p6113b51] 1枚で武器の取り回しをそこそこ改善できるカード。直接の火力にはあまり影響しないが、アタッチメントの揃わない序盤にセットしておけば足りないステータスを程よく補うことができる。 #null{{ // 2021/12/17以前 [[アサルトライフル>武器#ar]]は持ち運べる弾薬数に対して消費弾数が多い傾向にあるため、貫通力を上げることで&tooltip(大群);時などに消費する弾薬を少しでも減らせるのはありがたい。ただ、&discipline;[[銀の弾丸]]がデメリットを考慮してもより汎用性に長けているため、専用カードとしてはやや立つ瀬がない。 }} *備考 [#e13a8253] *変更履歴 [#f123fe9d] -製品版で名称が「ハチの巣」から「射撃ライン」に変更された。 -2021/12/17のアップデートで効果が大きく変更された。 --以前の効果:アサルトライフルの弾の貫通力+100% *関連カード [#uca9abe6] #flex(flex-start){{ :弾の有効飛距離| #taglist(アクティブカード^弾の有効飛距離,except=射撃ライン) #- :反動制御| #taglist(アクティブカード^反動制御,except=射撃ライン) #- :弾の貫通力| #taglist(アクティブカード^弾の貫通力,except=射撃ライン) #- :エイム速度| #taglist(アクティブカード^エイム速度,except=射撃ライン) }} #clear *コメント [#d79d90e3] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アクティブカード,強攻,攻撃,弾の有効飛距離,反動制御,弾の貫通力,エイム速度); #infobox(active){{ name=射撃ライン ruby=Line 'em Up image=line_em_up_220413.jpg category=強攻 type=攻撃 loot=&tooltip(供給ライン){中段:9. グラントの醸造所}; }} [[射撃ライン]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。 #contentsx *カード効果 [#ebd1a90b] #b4bcard *運用 [#p6113b51] 1枚で武器の取り回しをそこそこ改善できるカード。直接の火力にはあまり影響しないが、アタッチメントの揃わない序盤にセットしておけば足りないステータスを程よく補うことができる。 #null{{ // 2021/12/17以前 [[アサルトライフル>武器#ar]]は持ち運べる弾薬数に対して消費弾数が多い傾向にあるため、貫通力を上げることで&tooltip(大群);時などに消費する弾薬を少しでも減らせるのはありがたい。ただ、&discipline;[[銀の弾丸]]がデメリットを考慮してもより汎用性に長けているため、専用カードとしてはやや立つ瀬がない。 }} *備考 [#e13a8253] *変更履歴 [#f123fe9d] -製品版で名称が「ハチの巣」から「射撃ライン」に変更された。 -2021/12/17のアップデートで効果が大きく変更された。 --以前の効果:アサルトライフルの弾の貫通力+100% *関連カード [#uca9abe6] #flex(flex-start){{ :弾の有効飛距離| #taglist(アクティブカード^弾の有効飛距離,except=射撃ライン) #- :反動制御| #taglist(アクティブカード^反動制御,except=射撃ライン) #- :弾の貫通力| #taglist(アクティブカード^弾の貫通力,except=射撃ライン) #- :エイム速度| #taglist(アクティブカード^エイム速度,except=射撃ライン) }} #clear *コメント [#d79d90e3] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する