コメント/キャンペーン用ビルド/【追いはぎ】して弾薬ばらまきおじさん

2022-01-22 (土) 22:42:34

キャンペーン用ビルド/【追いはぎ】して弾薬ばらまきおじさん

  • 実際ナイトメアのAct1.2はクリアできた。ただ富の共有はうまく決まらないことが多かったから結局銅貨スカベンジャーにしたのと、爆破のプロはちょっと威力過剰すぎるから多数の要求にしちゃった。あとは高難易度になるとみんな弾薬に困ってなくて撒いた弾がスルーされまくるのがちょっと悲しかった。 -- 2022-01-15 (土) 22:06:02
    • 個人的には放火魔を外して武器スカベンジャーをすごく入れたかったんだけど、それを入れると(火炎瓶を添えて)じゃなくなくなるのが難点だと思いました。 -- 2022-01-15 (土) 22:24:00
  • 筆者です。このビルドは自分のPSを基準にしています。筆者は、立ち回りは下の上くらいなのですが、AIMは恐らく上級者の域にあります。コモンリドゥンをハンドガンでHSすることを全く苦にしておらず、そのため【弾薬庫】をはじめとする弾薬系のカードにまったく必要性を感じないのですが、実際のところはどうなのでしょうか? 【追いはぎ】のみですと弾薬が枯渇しますか? -- 2022-01-19 (水) 21:26:45
    • 人による。SG・ARブッパが居ると速攻で枯渇する。弾が足りないのはサブ武器を上手に使えていない可能性がある。 -- 2022-01-19 (水) 21:46:32
    • サブ武器でTEC9やグロックautoを胴撃ちで使うと結構枯渇します。セミオートハンドガンでヘッドショットを心がけていれば目につくリドゥンを片っ端から撃っても200発くらいは余ります。ただし、AA12やアサルトライフル、LMGは変異体処理のみに使ったとしてもちょっと弾が厳しめです。まあホフマンのパッシブでカバーできる範囲だと思いますが -- 2022-01-20 (木) 20:44:24
      • そうなってくると弾薬スカベンジャー入れた方が安定しそうですね。もしくはグラスキャノン入れてそもそもの弾薬消費量を減らすことも検討したほうがいいのでしょうか。 -- 2022-01-22 (土) 22:42:34
  • ページ名が長すぎてコメントページが表示できずエラーを起こしていたのでページ名を短縮させていただきました。 -- 2022-01-19 (水) 22:45:56