コメント/休養十分

2023-01-14 (土) 15:03:16

休養十分

  • これチーム効果である必要が無いような・・・自分だけ過剰回復50%とかだったら全然ヒーラービルドに採用できるけど、この効果量じゃ2人以上取らないとまともに機能しない・・・ -- 2022-05-21 (土) 17:54:29
  • グループセラピーの回復も過剰回復できるからヒーラーには嬉しいカード -- 2022-05-23 (月) 11:06:40
    • グループセラピーの回復量で過剰回復しても20%じゃ2ポイント以下しか増えないんだが・・・それいる? -- 2022-05-23 (月) 11:32:07
      • 野良とかボイチャ無しだと機能しにくいけど、一応グループセラピーによる全員に一時体力付与とハイブの白箱の開封タイミングを合わせて、アイテム一つで全員の外傷を防ぐっていう方法もあったりもする。
        まぁよほどじゃなければ全員適当に鎮痛剤飲んだり、諦めて外傷受けるでもいいと思うけど。 -- 2022-05-23 (月) 13:09:32
  • オンラインで最大体力(外傷アリ)で包帯巻けないのはなぜ?
    ソロだと包帯でもちゃんと過剰回復するんだけど -- 2022-07-28 (木) 22:17:36
  • 理由は不明だが「湿布薬」「超音波負傷治療」「尊い犠牲」といった継続回復系カードと組み合わさると、継続回復部分で一時体力を獲得している間は難易度ナイトメア以下では一時体力の減少が停止、一時体力の減少速度が上がるノーホープでも減少が遅くなる。継続回復で一時体力を獲得し続ける関係で減少処理が停止でもしているんだろうか? ノーホープでマム+バンプアップの組み合わせにしたときに停止するかはバンプアップ持ってなくて未検証。PT内で4枚積めれば強いのは間違いないが、一時体力の維持目的で使うなら自分だけ積むことになっても悪くない性能ではなかろうか。 -- 2023-01-06 (金) 18:52:22
  • 既出だが半年ほど修正されていないバグっぽい挙動として、「興奮状態」のカードで大群発生時に即時回復する体力20にはこのカードによる過剰回復が適用されない。適用されるのであれば両方をパーティ全体採用することで大群時に一時体力64獲得になっていたので非常に強力な効果だったのだが、残念。 -- 2023-01-14 (土) 15:03:16