コメント/武器スカベンジャー

2022-04-27 (水) 10:42:26

武器スカベンジャー

  • まだ検証段階だけど、アタッチメントやカードBOXも出やすくなってる気がする -- 2021-11-06 (土) 09:29:37
  • このカードの問題点はチームの武器ビルドが完成する中盤以降は100%腐る点にある。弾薬スカベンジャーはチーム全体に恩恵が大きくまず腐らない為そちらを優先したい。 -- 2021-11-07 (日) 15:33:16
    • レベル1~3の立ち上がりで必要なんでしょう。いち早くチームが得意武器探せるって安定感増すよ?立ち上げ専用で使い捨てって割り切る必要はあるけどこのカードに限ったことじゃないでしょう。 -- 2021-11-07 (日) 15:47:02
      • このカード使ってお目当ての武器を初動で引ける確率はメイン武器1/16サブ武器1/13なので武器が出現するかはガチャで更に武器種類ガチャがある。序盤CPではビルド構成は機能しないしやはり高難易度は初期武器と道中の武器で処理出来る個人スキル上げないと話にならない。安定感向上なら富の共有か危険手当入れて初動でツールキット+金庫確保かウェストポーチで回復アイテム2個持ち準備の方がドクは喜ぶ。 -- 2021-11-12 (金) 15:07:40
      • そこらに湧いてる長文の人は無視したほうがよさげだぞ -- 2021-11-12 (金) 15:19:05
      • 序盤の低Tire武器や適当なアタッチメント埋めにベンダー購入されるよりこれ持ってきてくれる方が100万倍良い。貯金って概念が無い人らには無理な発想なんだろうけど…。 -- 2021-11-14 (日) 23:29:20
      • 長文君は情報量多くて自分は好きだけどな -- 2021-11-16 (火) 15:33:54
      • 情報っていうか文章だけは多いけど内容はくそ狭いぞ。俺のルールに従えしか言わんから -- 2021-11-16 (火) 17:46:38
      • よく見てみ?1/16とか1/13とか目当ての武器にだけしか言及してない。繋ぎで今より高レアとか良アタッチメントの同種武器なら候補は2~3種でしょ。あと恩恵はチーム4人だから4倍の確立でしょ?チームの恩恵が考えられてない時点で自分しか見てないって言われてもしょうがない書き方。 -- 2021-11-16 (火) 22:25:39
  • ナイトメアでチェックポイントスタートする場合は特に重要な一枚。戦力の安定は大事 -- 2021-11-08 (月) 10:06:49
  • 白と紫武器で威力が1.8倍近く威力が変わるものも有る、そしてm4とAKだとdps1.5倍違う。さらにアタッチメントで火力が上がる。ガッツリ武器にtierがあるので、もし湧きのtierも上がるとか言われても驚かん。 -- 2021-11-12 (金) 15:38:39
    • ナイトメアクリア組が稀に使ってる。理由は単純に武器拾う回数が増えるとレアリティ抽選回数も増えて間接的なチーム火力の底上げがレベル毎にできるかららしい。まさにその通りだなって。 -- 2021-11-14 (日) 22:24:06
      • 火力担当が死の烙印と共に、これ入れてくれると助かるよね -- 2021-11-16 (火) 15:38:23
  • 積むなら中盤以降かな。序盤はやっぱ速度とグレ積みたいわ。 -- 2021-11-16 (火) 15:48:06
    • こういったスカベンジャー系は詰むなら初手が安定でしょ。序盤は武器ガチャ失敗しても立ち回りで何とかなるし。 -- 2021-11-16 (火) 17:11:55
      • 中盤以降に引いてエピックの得意武器引きたいのもあるだろうからこの辺は好みの差になるんじゃね -- 2021-11-16 (火) 17:57:11
  • 装備の品質がスカベンジャー1つで0.25ぐらい加算されていって、4人つけたらAct1-1でも最低緑みたいな質向上効果もあれば楽しそう。強いかはさておき -- 2021-11-16 (火) 22:50:03
  • 武器スカ×4だと序盤でもレア武器でるっぽい -- 2021-12-01 (水) 16:11:16
    • 1枚でも稀に出るから完全に運任せのところを枚数で確立してく感じですね。火力アップ系統カードで10%とか伸ばすくらいならレアリティどんどん上げていった方が序盤~中盤の火力上がるのでピックするなら初めの方ほど恩恵高そうな気がします。 -- 2021-12-01 (水) 17:42:43
    • ナイトメアでも序盤グレ速度1枚抜いてでも積んだ方がよさげ? -- 2021-12-01 (水) 19:38:16
      • ナイトメアだとグレ速度は最優先でいかと。チームの銃火力上げるカテゴリーに入るからそういう系統だと思えば自然と入れる場所見えて来る筈。単体だと効果薄かったりするので野良だと採用しないでいいかと。 -- 2021-12-01 (水) 20:06:36
  • アタッチメントがポロポロ出るから外せるシステムあったら神だった -- 2021-12-02 (木) 18:58:22
  • 武器のレアリティアップにアタッチメント出現率アップ、さらにはインテルまで出現率上がるんかい!こりゃデッキ組みなおしてこれ組み込まないといかんな -- 2021-12-09 (木) 01:14:38
    • カードは武器だった…? -- 2021-12-09 (木) 13:28:44
  • サポートスカベンと銅貨アップのほうが役立つくね?て思ってたらレア度毎に最大0.2倍ずつ火力が高まり、そしてダメージ計算は乗算で跳ね上がる事実を知ったので下手なカードをいれるよりこいつのが遥かに役立つと知ってビビってる 射撃精度、切り替え速度アップアタッチメントが一部のカード殺しに行ってる上ドロップで手に入り、インテルも増えるとかランダム要素という点を除けば次回アップデートのナーフ候補だよこのカード 一枚でできることが多すぎる -- 2021-12-29 (水) 18:32:16
    • 使いたい武器、特にSRならM1Aとかいうコメントに困るSRからの卒業が比較的早くなり、SGもホフマン以外の場合はAAやS90の入手が早くなるから火力貢献カードでもある -- 2021-12-29 (水) 19:09:43
  • インテル出現率が上がるとかあるけど、どの位あがるものなの?自分試した時そこまで上がってる気がしないけど。単に素晴らしく運がない状態だったけかもしれんが -- 2022-01-31 (月) 18:34:34
  • インテル出現率とか嘘。実際全然上がらない。 -- 2022-01-31 (月) 23:14:40
  • 検証したわけでもないから総数が決まっててたまたま目に付いてるだけかもしれないけど、個人的には1個だと変わった気があんまりしないけど、PTで3or4個ぐらいあるとインテルが増えているように感じる。(かなりレアだけど、インテルが3個とか固まって落ちてたりする) -- 2022-02-01 (火) 01:49:50
    • 自分で武器スカ装備しないとランダム基礎がたまにあるくらい。装備するとアクティブカードが出るようになって、レベル毎にランダム基礎一個は出るくらい確率上がる気がする。サポスカの救急キットくらいの確率でアクティブカードが出るのかな? -- 2022-02-01 (火) 07:49:43
    • 確かに無料・有料インテルが2個とか同時に出てくる事が増えた気はする。ただ実際統計取っている訳ではないから断定できない。インテル無くてもツールルームから自分の使いたい上位武器拾える可能性とか考えれば十分だけど -- 2022-02-06 (日) 07:47:08
    • この可能性ありえるかもしれない。武器スカベン積んでる人が多いチームでプレイ中ACT3死体の山でネストの中からインテルが合計3個出てきたが不自然な沸き方をするね。 -- 2022-02-13 (日) 01:02:29
    • この可能性ありえるかもしれない。武器スカベン積んでる人が多いチームでプレイ中ACT3死体の山でネストの中からインテルが合計3個出てきたが不自然な沸き方をするね。 -- 2022-02-13 (日) 01:02:30
  • 深窟の中枢区に入れたときに武器スカベンジャーがあるとスカルトーテムの位置が見えるから、爆弾で開ける回数を減らしてトーテム3本回収できて便利 -- 2022-04-27 (水) 10:42:26