開始行: #contentsx *装備のレアリティ [#d5bbe40b] 装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている +白: 最低級 付加効果なし +緑: 1つのProperty(青文字の付加効果) +青: 2つのProperty +橙: 2つのProperty + 1つのTrait +赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait *Grimoireを捨てる [#w622e94c] Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し... 体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固... *味方の蘇生をより安全に行う [#zdcf213d] 実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる。以... アップデートで自動的にガードするようになった。スタミナが... IBのスキルの様にガード時のスタミナ減少が一時的に無くなる... 一部のキャリアスキル(非攻撃タイプのスキル)も蘇生しなが... *ヒーローパワーについて [#vf1eb9cf] 現在のパワーは以下の式によって算出される (キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均) パワーの高さは以下の項目に関わってくる -与えられるダメージ -一度に攻撃を当てられる敵の数 -怯みの強さ *Olesyaのセリフ [#bf02115b] 各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる... *15Lv TalentsとStagger Countについて [#qbde617c] ・15Lv Talentsについて 基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され &color(#ffcc00){合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerの... また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している ・Stagger Countについて 敵が怯んで、怯みから復帰するまでの間に敵に付与される数値... このカウントを元に15Lv タレントのダメージボーナスが付く 敵を怯ませた事がカウント増加の条件だが、攻撃手段ごとに設... なので、カウント1の攻撃で敵を軽く怯ませようが パワーを上げたり、対象の敵の対〇〇プロパティを装備して怯... 怯みから復帰するまでの間に2回攻撃すれば、1+1でカウント2... 敵の種類、怯んだモーションによるが、敵は怯んだ直後から0.5... 怯み耐性が付与され、怯まないし、カウントが増加しない時間... 瞬時に2回攻撃してもすぐにカウント2になるわけでは無い。... 最初からカウント2に設定されている攻撃手段もあり、スキル... &color(#ffcc00){遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnh... &color(#ffcc00){15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウ... 一体どれを選択すれば良いのかわからないと思うが傾向としては &color(#ffcc00){Mainstay};:ホード処理を重視した武器やプ... &color(#ffcc00){Smiter};:巻込みの少ない武器や一撃のダメ... &color(#ffcc00){Assasin};:クリティカル率やクリティカルダ... &color(#ffcc00){Bulwark};:デバフ効果として味方にも効果が... &color(#ffcc00){EnhancedPower};:単純に総合的な火力アップ... ヒーローパワーに影響がある=怯みや一度の攻撃で巻き込める... 怯み重視の近接職が選択しても問題ありません。 対象のエリートを一撃化する構成の為に選択する場合などは別... 攻撃力が低いアタックでダメージを比較しても、劇的にダメー... カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り |Mainstay|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カ... |~|0%|40%|60%| |Smiter&br;(初撃には追加ダメージが入る)|CENTER:~カウント0... |~|0%&br;(最初に当てた敵のみ20%)|20%|40%| |Assasin&br;(Crit又はHS時はカウント2のダメージが入る)|CE... |~|0%|20%|40%| |Bulwark&br;(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)|CEN... |~|0%|20%|40%| |遠距離武器&br;Waystalker,Pyromancer,BountyHunter&br;上記... |~|20%|20%|40%| *クリア後の報酬画面からリザルトまで倍速化 [#fe7a4485] マップをクリアした後の報酬のアップグレード場面からはキー... *箱の中身を選ぶのが面倒 [#b91ffbf4] キーボードなら箱を開けた後に出てくる3つの装備品を選んで確... そのまま連打していると同じ種類の箱を開け続けられる *BOTにGrimやTomeを持たせたい [#h6c5e841] GrimやTomeにカーソルを合わせピンキー(T)を長押しすると出る... 終了行: #contentsx *装備のレアリティ [#d5bbe40b] 装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている +白: 最低級 付加効果なし +緑: 1つのProperty(青文字の付加効果) +青: 2つのProperty +橙: 2つのProperty + 1つのTrait +赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait *Grimoireを捨てる [#w622e94c] Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し... 体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固... *味方の蘇生をより安全に行う [#zdcf213d] 実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる。以... アップデートで自動的にガードするようになった。スタミナが... IBのスキルの様にガード時のスタミナ減少が一時的に無くなる... 一部のキャリアスキル(非攻撃タイプのスキル)も蘇生しなが... *ヒーローパワーについて [#vf1eb9cf] 現在のパワーは以下の式によって算出される (キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均) パワーの高さは以下の項目に関わってくる -与えられるダメージ -一度に攻撃を当てられる敵の数 -怯みの強さ *Olesyaのセリフ [#bf02115b] 各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる... *15Lv TalentsとStagger Countについて [#qbde617c] ・15Lv Talentsについて 基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され &color(#ffcc00){合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerの... また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している ・Stagger Countについて 敵が怯んで、怯みから復帰するまでの間に敵に付与される数値... このカウントを元に15Lv タレントのダメージボーナスが付く 敵を怯ませた事がカウント増加の条件だが、攻撃手段ごとに設... なので、カウント1の攻撃で敵を軽く怯ませようが パワーを上げたり、対象の敵の対〇〇プロパティを装備して怯... 怯みから復帰するまでの間に2回攻撃すれば、1+1でカウント2... 敵の種類、怯んだモーションによるが、敵は怯んだ直後から0.5... 怯み耐性が付与され、怯まないし、カウントが増加しない時間... 瞬時に2回攻撃してもすぐにカウント2になるわけでは無い。... 最初からカウント2に設定されている攻撃手段もあり、スキル... &color(#ffcc00){遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnh... &color(#ffcc00){15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウ... 一体どれを選択すれば良いのかわからないと思うが傾向としては &color(#ffcc00){Mainstay};:ホード処理を重視した武器やプ... &color(#ffcc00){Smiter};:巻込みの少ない武器や一撃のダメ... &color(#ffcc00){Assasin};:クリティカル率やクリティカルダ... &color(#ffcc00){Bulwark};:デバフ効果として味方にも効果が... &color(#ffcc00){EnhancedPower};:単純に総合的な火力アップ... ヒーローパワーに影響がある=怯みや一度の攻撃で巻き込める... 怯み重視の近接職が選択しても問題ありません。 対象のエリートを一撃化する構成の為に選択する場合などは別... 攻撃力が低いアタックでダメージを比較しても、劇的にダメー... カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り |Mainstay|CENTER:~カウント0|CENTER:~カウント1|CENTER:~カ... |~|0%|40%|60%| |Smiter&br;(初撃には追加ダメージが入る)|CENTER:~カウント0... |~|0%&br;(最初に当てた敵のみ20%)|20%|40%| |Assasin&br;(Crit又はHS時はカウント2のダメージが入る)|CE... |~|0%|20%|40%| |Bulwark&br;(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)|CEN... |~|0%|20%|40%| |遠距離武器&br;Waystalker,Pyromancer,BountyHunter&br;上記... |~|20%|20%|40%| *クリア後の報酬画面からリザルトまで倍速化 [#fe7a4485] マップをクリアした後の報酬のアップグレード場面からはキー... *箱の中身を選ぶのが面倒 [#b91ffbf4] キーボードなら箱を開けた後に出てくる3つの装備品を選んで確... そのまま連打していると同じ種類の箱を開け続けられる *BOTにGrimやTomeを持たせたい [#h6c5e841] GrimやTomeにカーソルを合わせピンキー(T)を長押しすると出る... ページ名: