*概要 [#r93ec416] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(レンジャー・ベテラン){Ranger Veteran};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(pose_hero_ranger_veteran.jpg,,250x0,RANGER VETERAN);| |~体力|100 HP| |~アビリティ|[[Survivalist>#survivalist]]| |~スキル|[[Disengage>#disengage]]| }} #ref(dwarf_ranger.png,center,RANGER VETERAN) Still searching for his lost dwarfen hold and facing dangers with boisterous merriment, Bardin Goreksson has through his adventures in Ubersreik become a Ranger Veteran. 失われたドワーフの砦を探し続け、意気揚々と危険へ飛び込んでいくうちに、Bardin GorekssonはUbersreikでの冒険を通じてレンジャー・ベテランになっていた A dead-eye shot with a multitude of ranged weapons and more than capable of sending limbs flying or pulverising skulls in melee should the need arise, the Ranger Veteran wreaks havoc on any battlefield. 多数の遠距離武器での腕のたつ狙撃や、安々と四肢を切り飛ばし頭蓋を粉砕する近接が必要とあらば、レンジャー・ベテランはあらゆる戦場を荒らしまわる #clear タイムスタンプを変更しない #author("2021-05-18T04:47:06+09:00","","") RIGHT:&tag(キャリア,Bardin); #contentsx(depth=1) *概要 [#r93ec416] #style(class=table_float_right){{ |>|~SIZE(18):&ruby(レンジャー・ベテラン){Ranger Veteran};|h |RIGHT:|CENTER:|c |>|&ref(pose_hero_ranger_veteran.jpg,,250x0,RANGER VETERAN);| |~体力|100 HP| |~アビリティ|[[Survivalist>#survivalist]]| |~スキル|[[Disengage>#disengage]]| }} #ref(dwarf_ranger.png,center,RANGER VETERAN) Still searching for his lost dwarfen hold and facing dangers with boisterous merriment, Bardin Goreksson has through his adventures in Ubersreik become a Ranger Veteran. 失われたドワーフの砦を探し続け、意気揚々と危険へ飛び込んでいくうちに、Bardin GorekssonはUbersreikでの冒険を通じてレンジャー・ベテランになっていた A dead-eye shot with a multitude of ranged weapons and more than capable of sending limbs flying or pulverising skulls in melee should the need arise, the Ranger Veteran wreaks havoc on any battlefield. 多数の遠距離武器での腕のたつ狙撃や、安々と四肢を切り飛ばし頭蓋を粉砕する近接が必要とあらば、レンジャー・ベテランはあらゆる戦場を荒らしまわる #clear *パッシブアビリティ [#ability] **Survivalist [#survivalist] #ref(Survivalist.png,left,Survivalist) -特殊が死亡時に弾薬を10%補充できる弾薬袋をドロップするようになる。 --3.1でRanger Veteranの足元に落ちる様になった。 #br *キャリアスキル [#skill] **Disengage [#disengage] #ref(Disengage.png,left,Disengage) -周りに煙幕を張り、煙幕の中にいる間は敵から隠れる事ができる。 --味方は隠れられないが、レベル30タレント"Exhilarating Vapours"の恩恵は受けられる。 -煙幕展開時は拘束されている味方を解除する効果や、ボスでも怯ませる効果もある。 -煙幕の中にいる間はBardinの遠距離武器のダメージが約1.5倍になる。 --ArmorPiercingが付き、CWの胴体の様なHeavyArmorの部位に当ててもダメージが通る。 -クールダウン - 2:00 *パーク [#perk] -Loaded for Battle --弾薬数が1.5倍になる -Fast Hands --リロード速度が上昇する -Ingenious Improvisation --回復アイテム、ポーション、ボムを使った時に10%の確率でアイテムを消費しない。 ---似た効果を持つTraitとは積み重なる。 *タレントツリー [#talent] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c |5|CENTER:~Roots Running Deep|CENTER:~Ranger Reaper|CENTER:~Hardy Heart| |~|近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る|1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで|Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く| |10|CENTER:~Last Resort|CENTER:~Master of Improvisation|CENTER:~Foe-Feller| |~|弾薬が切れているとパワーが25%上昇する(最後の弾薬はパワーが25%増しの攻撃になる)|武器をリロードするとDisengageのクールダウンが2秒短縮される(投げ斧は投げるだけでも短縮される)|攻撃速度が5%上昇する| |15|CENTER:~Bullwark|CENTER:~Mainstay|CENTER:~Enhanced Power| |~|自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。|怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。|合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される| |20|CENTER:~Field Ration(3.1リワーク-Share and Share Alike)|CENTER:~Grungni's Cunning|CENTER:~Scavenger| |~|特殊の敵を倒すと50%の確率でお酒を弾薬と一緒に%%代わりに%%ドロップする様になる。お酒を飲むと5分間AttackSpeedが3%、被ダメージ軽減4%のバフがかかる。この効果は3つまでスタックする。|Survivalistの弾薬袋で補充される弾薬量が30%に増加する|20%の確率で弾薬袋ではなくポーションや爆弾がドロップするようになる| |25|CENTER:~No Dawdling!|CENTER:~Exuberance(3.1変更)|CENTER:~Firing Fury| |~|移動速度が10%上昇する|常に背後から受けるダメージが30%軽減される。ヘッドショットを当てるとどこからでも被ダメージが30%軽減される(近接武器でも可)。30秒と書かれているが実際は約7秒|一度の遠距離攻撃で2体以上の敵にヒットさせると次のリロードの速度が35%上昇する| |30|CENTER:~Exhilarating Vapours(3.1リワークRanger's Ambush)|CENTER:~Surprise Guest|CENTER:~Ranger's Parting Gift| |~|煙幕の中にいるとAttackSpeedが8%、一時体力が3回復する。この効果は毎秒発生し味方にも効果がある。|Disengageの煙の範囲外に出てもステルス状態が維持される|Disengageを使用すると、効果中は一度だけ爆弾を使用しても消費されなくなる(%%制限時間は10秒。%%煙の範囲外に出ても爆弾を消費しない効果は消えない)| }} #null{{{ // 情報が色々と古いので一旦コメントアウト **オススメ構成 [#q319c4ec] ***装備 [#tbe779d1] -近接武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/hammer2.png,center,Hammer);|''Hammer''| |~|LEFT:攻撃範囲と攻撃速度の両方を兼ね備えた汎用性の高い武器&br;盾持ちのものと比べて機動性が高く、ドッジやガードしながらの移動を行いやすい&br;通常攻撃には4振り目以外にアーマー貫通がないためラッシュ時には注意| }} #br #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/axeandshield2.png,center,Axe and Shield);|''Axe and Shield''| |~|LEFT:対単体はアーマー貫通も付いている通常攻撃を振り回し、対集団にはガードプッシュやチャージアタック1段目の広範囲な盾攻撃でけん制しつつ戦う、メリハリの効いた武器&br;攻撃力はやや低めだが最大HPの低さを盾で補えるので生存面では安定しやすい| }} #br -遠距離武器 #style(class=table_left){{ |80|CENTER:500|c |&ref(キャラクター/Bardin Goreksson/grudgeraker2.png,center,Grudge-Raker);|''Grudge-Raker''| |~|LEFT:タレント『Hunter's Eye』で拡散範囲が減り、有効射程が伸びるため相性がいい&br;近~中距離での特殊処理やラッシュ対応が非常に楽&br;右クリックでの殴りも怯み効果が高いため扱いやすい| }} #br ***タレント短評 [#tc330549] #style(class=table_left){{ |BGCOLOR(maroon):COLOR(white):CENTER:30|250|250|250|c |5|CENTER:~Hunter's Eye|CENTER:~Apply Pressure|CENTER:~Foe-Feller| |~|Grudge-Rakerだと有効射程が伸びるので効果大|Lv20タレントの回復量も増幅するのでセットで付けると○|効果量は地味だが常時効果を発揮するパッシブ、他2つに魅力を感じなければ| |10|CENTER:~Last Resort|CENTER:~No Dawdling!|CENTER:~Curl Up| |~|ACTボスなど余力を残す必要がない場合に有効だが、道中で弾切れすると特殊な敵を倒すのに非常に手間取るので、道中では弾切れするのは避けたい|効果量が地味なパッシブその2。やはり他2つに魅力を感じなければ選ぶと吉|拘束されている他にも、実はダウン時も有効であり倍の時間は耐えることができる| |15|CENTER:~Battle-Brew|CENTER:~Grungni's Cunning|CENTER:~Master Brewer| |~|皆がボムを持っているとボスをよろけさせて、パトロールも処理しやすくなるがFFには注意|最大弾数の30%回復?道中でも気軽に弾を使えるようになるし、仲間にKerillianがいると喜ばれる|強力なキャリアスキルを持っているキャラクターがいるときに紫ポーションが出ると嬉しい。余るほどポーションが出現するのでProxyで貢献するのも良い| |20|CENTER:~Roots Running Deep|CENTER:~Ranger Reaper|CENTER:~Hardy Heart| |~|スタミナが多く、プッシュがしやすい武器が良い|敵ヒット数の多いハンマー系や、つるはし、シールド付きなどを選ぼう|パッシブアビリティとTraitの消費なしの確率を合わせて自分や味方を複数回、回復する構成も有り| |25|CENTER:~Ranger's Ambush|CENTER:~Preparation|CENTER:~Catch a Breath| |~|煙の範囲外に出ても解除されないので味方のレスキューなどに使える|無難に使えるタレント、ただそんなに頻繁に使うようなスキルでもないかも|『Apply Pressure』やネックレスTrait『Boon of Shallya』の効果が乗るので、1~2回分の被弾をカバーできる| }} }}} *コメント [#b7540708] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する