#author("2021-11-29T20:36:00+09:00","","")
#author("2021-11-30T01:02:06+09:00","","")
[[装備品]]

-Scroungerの効果を実際に確認しましたが、 --  &new{2018-03-15 (木) 17:17:53};
--Scroungerの効果を実際に確認しましたが、追加弾薬は2発でした。 --  &new{2018-03-15 (木) 17:18:30};
-ありがとうございます。反映させました。 -- [[kanateko]] &new{2018-03-15 (木) 19:41:14};
-Boon of Shallyaは自分へのヒール効果が上がるだけで味方に回復してもらう必要はないみたいです --  &new{2018-03-20 (火) 13:44:59};
--反映させました。Beta時点で書いた情報が多いため結構変わってるのに気づかないこともあるので助かります。 -- [[kanateko]] &new{2018-03-20 (火) 19:36:36};
-Heroic Interventionの効果がいまいち分かりにくい・・・このダメージ吸収っていうのは回復ってことなのかな?もしくはダメージ無効化なのかな? --  &new{2018-03-21 (水) 04:26:43};
--原文が確かdamage absorptionとかだった気がする。そもそも発動条件からしてあやふやでよくわからんTraitだけれども --  &new{2018-03-21 (水) 05:56:42};
--見た目的に分かりやすい何かが何も無いのか発動してないのかわからんから効果を体感しづらいわ。そもそも「援護」がどういうアクションで判定されるのかもわからんし --  &new{2018-03-21 (水) 10:12:48};
--味方に対して攻撃モーション入ってる敵をプッシュしたり殴ったりするとアシスト扱いになる。前作だとSE入ってたから分かりやすかったが今作だと凄い分かりにくいね。 --  &new{2018-03-22 (木) 11:45:14};
-スレイヤー使ってるとき、セカンダリハンマー持ってるとハンマーのプロパティって斧使ってるときも有効ですか? --  &new{2018-03-21 (水) 17:14:23};
-Barrageで最大5スタックとありますが、ゲーム中にスタックしている表現はありませんし説明文にも書かれていないようですが --  &new{2018-03-22 (木) 10:06:09};
--カカシ殴ってると出ないけどミッションで戦ってるとバフ欄に普通に出てくるよ --  &new{2018-03-22 (木) 12:26:55};
--Barrageのスタック数については以前パッチノートで触れられていたはず --  &new{2018-03-22 (木) 13:53:02};
-shift押しながらマウスオーバーしてもスタミナは他のPropertyみたいに(1.0 - 2.0)みたいにならないんですが、これは武器種によって1.0か2.0か固定だったりするんでしょうか?別種の武器ですが手元にあるもので1.0と2.0が存在すること自体は確認してます。 --  &new{2018-03-22 (木) 18:20:57};
-Traitの遠距離のScroungerですがケリリアンの赤い背景の弓にこれが付いたのですがルームの赤い鎧にクリティカル出しても弾薬増えないですよね?何でだろ? --  &new{2018-03-23 (金) 02:20:21};
--カカシだと増えないだけ --  &new{2018-03-24 (土) 10:53:55};
-メニューと同じ中身に変えられてたからバックアップから戻しました --  &new{2018-03-28 (水) 02:56:11};
-トリンケットは移動速度5%必須ですか? --  &new{2018-03-28 (水) 23:43:32};
--戦闘時の機動性能で重要なのはドッジ距離のほうだからな、ドッジ距離に影響しないMovement speed+はあまり意味がない。IBなどタンクキャリアがシールドでなく1Hハンマーを選ぶことがあるのは、1H武器のドッジ距離が優れていることが大きい。トリンケットのプロパティで必須なのはCurse Resistanceで30%以上を付けること。2つ目を選べるならCrit Chance。このゲームのクリティカルはただダメージが増えるだけでなく、アーマー貫通効果や複数の敵をまとめて斬った時の減衰を無視するボーナスがあったり、クリティカルヒットをトリガーにして発動するアビリティやTraitが多くあるので、Crit Chanceは価値が高い。一方でCrit Power+はダメージ計算式の都合上、[[どんなに多く積んでもほとんどクリティカルダメージが伸びない地雷だと言われてる:https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/87g16s/critical_hit_and_headshot_damage_explained/]]。 --  &new{2018-03-29 (木) 01:24:58};
--PTならどうせ仲間と足並み揃えるからいらない。移動速度アップはソロで敵をある程度無視しながら経験値マラソンするならクリアタイムにジワジワ効いてくるよ。 --   &new{2018-03-29 (木) 03:01:15};
-redditでBoon of Shallyaが一時ヘルスに影響するかの検証がなされ、効果ありと結論付けられたようです。加えてこれは時間毎に自然減衰する間隔まで延長するらしく、Boon of Shallyaで得られる効果は「一時ヘルス獲得時の白ゲージ量が30%上昇し、保持時間も30%上昇させる」となります。またキャリア毎に持っている一時ヘルスに関するタレントそれぞれに関しても重複することが確認されています。 --  &new{2018-03-29 (木) 10:35:39};
--延長するっていってしまうのは間違いで、一時ヘルスの減少は割合でなくて固定値で減るから量が増えれば結果的に時間が伸びてるってことかと --  &new{2018-03-31 (土) 18:11:05};
-チャームのproxyってやつなんですけど、近くにいる味方にも効果があるとありますが、回復のポーションでも効果あるのでしょうか? --  &new{2018-04-01 (日) 08:17:24};
--試してみたけど効果なかった。強化の方のみだと思われます。 --  &new{2018-04-01 (日) 08:43:55};
---ありがとうございます。 --  &new{2018-04-02 (月) 19:54:08};
---この効果は、味方一人だけ? --  &new{2018-04-07 (土) 20:04:36};
---前作だと全員でしたが、今作は一番近くにいる味方一人のみです。それに気づいてから使わなくなった...。キャリアスキルが有用な方の為に紫を持つか、単純に火力の高いキャリアの為に黄色を持つくらいしか...。前作の全員適用だと青で一気に逃げたり、タンクやパトロール処理に黄色使ったりと強力だったんですがねー... --  &new{2018-04-07 (土) 22:34:13};
---やはりそうでしたか。弱体化しましたね。(TT) --  &new{2018-04-09 (月) 12:36:22};
-Off Balanceのダメージ上昇は味方にも効果あるのかな? --  &new{2018-04-09 (月) 17:05:08};
-ケイオス・ウォーリアー にダメージを上げるには Damage vs  ArmouredとDamage vs Chaosをつければ良いのでしょうか? --  &new{2018-04-13 (金) 01:15:10};
--[[この解析データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/18f4WpyQrsXVo2ia0Kb4cgHjwxEhXvl4nzTcyzxQzBEw/edit#gid=1371971868]]によれば、vs Armored はChaos Warriorには効果がないみたい(弱点を攻撃した時のよろめき効果のみ増加?) vs Chaosはダメージ上がると思いますが、武器ダメージの計算はアクションごとの基礎ダメージ+ヒーローパワー分加算みたいになってるので、+10% Power vs Chaos の実際のダメージ増加は10%よりいくらか低くなるはず。 --  &new{2018-04-13 (金) 02:02:58};
---ありがとうございます。 --  &new{2018-04-13 (金) 08:43:00};
-Barrageはショットガンだと一気に五段階になるのですか? --  &new{2018-04-14 (土) 02:22:44};
--Resourceful Sharpshooterもショットガンだとクリティカル出れば散弾全部がクリティカルになります。この場合散弾の数だけクールが減るのでしょうか? --  &new{2018-04-14 (土) 02:41:41};
-Damage vs SkavenとDamage vs Chaosって同時につかないの?何回リロールしてもつかないや... --  &new{2018-06-03 (日) 02:45:30};
--つくよ。狙うとなかなかでないかも? --  &new{2018-06-03 (日) 03:05:55};
---遠隔武器に200回試行したのですが、付かずに断念しました。各組み合わせに確率が個別設定されているのでなければ単純に2/8x1/7で1/28の確率だと思うのですが、単に運が悪かっただけなのか、この組み合わせはバグだったらしいのでFixで修正されて現在は再現不可能なのか…。分からないので泥沼リロールする前に切り上げてしまいました。質問掲示板のほうに質問したんですけど、今現在、射撃武器のリロールで再現できるかどうかの報告をいただきたく思います。 --  &new{2018-07-13 (金) 10:56:27};
--遠距離武器とチャームにはケイオスとスケイブン両方つくけど、近接武器はどちらか一方しかつかないので注意。 --  &new{2018-06-04 (月) 10:47:03};
---ありがとうございます。 --  &new{2018-06-05 (火) 00:57:11};
-遠距離武器のCrit ChanceやBarrageなどは遠距離武器にのみ適用されるんでしょうか? --  &new{2018-06-03 (日) 04:04:00};
--Barrageは発動させるためにはBarrageがついてる武器の遠距離攻撃を連続で当てる必要があるけど、発動したあとに近接に切り替えればその効果時間中は近接にもパワー増加が乗る、5秒しかもたないけどね。TraitじゃないほうのCrit ChanceとかPower vsとかは後ろに仕舞ってる方の武器はまったく効果なし。スレイヤーは近接武器を2個持てるけど、その時手に持って使ってるほうの武器のプロパティのみ反映される。 --  &new{2018-06-03 (日) 13:18:23};
---ありがとうございます。遠距離武器は遠距離武器用のクラフトした方がいいってことですね。 --  &new{2018-06-03 (日) 22:51:57};
-Heroic Interventionは攻撃を受けている味方を支援すると両プレイヤーに一時体力を15与える?に変更されているようです --  &new{2018-12-03 (月) 20:54:14};
-Shrapnelは爆弾が直撃した敵だけですか?爆風でも有効ですか? --  &new{2019-01-13 (日) 00:28:04};
-ネックレスのタレント「Hand of Shallya」は50%に変更されてる --  &new{2019-05-25 (土) 01:57:08};
-Barkskinのダメージを受けると2秒間40%軽減って、発動のトリガーのダメージも40%軽減なんですか?クールタイムの2秒以外は常に40%軽減ってことで良いんでしょうか? --  &new{2021-11-29 (月) 03:54:29};
--トリガーは軽減無しの100%です。発動中の2秒間はすべてのダメージを40%カット。クールタイムっていうのは一度発動した場合、完全に効果切れてからじゃないと効果時間が更新されない(=再発動しない)って意味です。 --  &new{2021-11-29 (月) 07:46:49};
---ありがとうございます 2秒間の間に連続して攻撃受ける事あんまり無いんで恩恵薄そうですね… --  &new{2021-11-29 (月) 13:44:37};
---特殊全般の攻撃は連続ヒットが多いから意味はある。ガンナー、ワープファイア、アサシン、デブ2種だけじゃなくバーサーカーとかゲロにも強い。ダウン後の耐久力も目に見えて増える。 --  &new{2021-11-29 (月) 20:36:00};
---あーなるほど!竜巻やライフリーチやバーサーカーやゲロは忘れてました 目に見えてデカい攻撃しか印象に残ってなかったですけどそれらもダメージ中々痛いですもんね Barkskinが有用なダメージの具体例も出してくれてありがとうございます! --  &new{2021-11-30 (火) 01:02:06};