#author("2023-12-02T19:04:30+09:00","","")
#author("2023-12-07T11:17:37+09:00","","")
[[編集議論]]

-編集に関する意見・要望はこちらへどうぞ -- [[kanateko]] &new{2018-02-16 (金) 21:46:43};
-パッチノートの和訳とかあると嬉しいですね --  &new{2018-03-13 (火) 23:48:13};
--と思ったら既にありました すみません --  &new{2018-03-13 (火) 23:48:53};
-ミッションの項目にトームとグリモアの動画だけではなくミッション内容の項目のところにストーリー的な解説があると良いと思います。 --  &new{2018-03-15 (木) 09:33:55};
--ミッション選択画面でストーリー説明が見れるのでそのうち翻訳しておこうかとは思っているんですが中々手がつかなくてですね・・・。しばしお待ちを! -- [[kanateko]] &new{2018-03-15 (木) 10:28:31};
---ストーリーの翻訳ありがとうございます。背景が分かるとより楽しめますね。 --  &new{2018-03-22 (木) 20:31:49};
-初心者TIPSにガードとバッシュについての項目を追加するのはどうでしょう? --  &new{2018-03-20 (火) 17:23:42};
--確かにガード/プッシュともに重要ですし、始めたてではプッシュ追撃を知らない方も多そうですからね。[[初心者ガイド]]に防御について追記しておきました。 -- [[kanateko]] &new{2018-03-20 (火) 23:58:53};
-トーム/グリの場所を描く場合は折り畳みメニューで隠しておいてください。見ちゃった(´・ω・`) --  &new{2018-03-23 (金) 20:12:20};
-掲示板や各キャラのコメント欄が最近荒れだしているような気がします。議論ならともかく、議論ですらないのもチラホラと見え始めましたし、度が過ぎたコメントは削除するのも検討した方がいいかもしれませんね。 --  &new{2018-03-24 (土) 05:16:04};
-キャラクターそれぞれのページに英文のキャラクター設定を書き込みました。どなたか翻訳をお願いいたします。 --  &new{2018-03-31 (土) 06:17:03};
-各キャリアのタレントツリーを現在の仕様に更新しました 短評とかは任せた --  &new{2018-11-30 (金) 15:47:56};
-Back to Ubersreikをメニューとミッションページに載せました、個別ページはまた今度で・・・・・・ --  &new{2018-12-16 (日) 00:25:35};
-Sienna以外の4人のキャラページにおいて、装備説明の項目でArmour Piercing(アーマー貫通)とShield Breaking(シールド破壊)が逆に翻訳されている様に見えるので修正?しました --  &new{2021-01-17 (日) 11:35:52};
-武器5本の説明用ページを埋めました。使用画像はArmory Modより引用。結構時間が掛かったので残りもぼちぼち埋めていきます… --  &new{2021-01-20 (水) 19:00:28};
--最悪武器ステータスとコメント欄さえあれば、他の有識者が短評書いてくれるんじゃないかなと思ったり。このままだととても大変そうなので。ともあれありがとうございます、お疲れ様です。(とはいっても、編集者さんが既に有識者のようで…) --  &new{2021-01-20 (水) 19:16:49};
---そうだ、コメント欄だ、作っておきます、提案ありがとうございます --  &new{2021-01-20 (水) 20:32:13};
--Armoryの読み方にあるCleave補正のただしTank属性は~の部分なんですがTank属性を止めるのはCWとMonster属性を持つ敵だけですので自分が修正しちゃっても良いですか? --  &new{2021-01-21 (木) 13:58:02};
---横からで申し訳ないんですが、Tankだから止まらないとか言った規則は無いです。細かく言うと、属性無し、Linesman、Heavylinesman(アーマーで止まらない物、止まるもの)2種、Tank(アーマーで止まるもの、止まらない物)2種の計6種あります。CWとかのはTankのCleave激増するので問答無用で止まります。 --  &new{2021-01-21 (木) 14:10:22};
---デュアルソードとか2HソードのHeavylinesmanはちゃんとアーマーにあたってもCleave計算されて複数巻き込めますが、ハルバードチャージのはアーマーに当たっただけで即止まるので実質Linesmanっぽいです。Tankも2Hハンマーのチャージはアーマーに当たってもCleave計算されますが(CWは補正凄いのでほぼ止まる)、殆どのTankはアーマーに当たった時点で即止まります。 --  &new{2021-01-21 (木) 14:15:31};
---そのTankだから止まらないと言った規則からのくだりとフレイルと両手ハンマーのTankだけど元のCleaveが強いから抜けるってのを書こうと思ってた。あと何故かCWとか自分言っちゃってるけど本当はArmorとHeavyArmorって言いたかった(書き直してる時にすっぽ抜けてしまった) --  &new{2021-01-21 (木) 15:02:05};
---書いた人です。重装甲というのはほぼCWのみを差して言っています。ちょっと悩んだのですが、LinesmanとTankの差がパッと分かりにくいかなと書きました。違和感があるなら消しても良いかと思います。元のCleaveが強いから抜ける~とかは、Cleaveの数字がデカいからの話であって、属性のところに書く必要はないかと。 --  &new{2021-01-21 (木) 17:02:50};
---自分も書く必要は無いかなと思ったんですが何も知らない人が読んだ時に抜ける武器はあるんだな、何が抜けるんだろう?って疑問に思うかなって思ったんですよね。だから先に書いてしまえば解消と共に個別に武器ページも見に行くかなって思ったんです。(ページ違いですが編集している人、こうして意見を出してくれる人ありがとうね) --  &new{2021-01-21 (木) 18:44:16};
---Armoryの読み方最後にCleave、補正とエリート貫通補正に関して追記しておきました --  &new{2021-01-23 (土) 18:00:49};
--追加で2本埋めました。今日はあんまり書かなかった代わりに武器ページの形を整えました。とりあえず残りは現状のテンプレでゆっくり行きます。 --  &new{2021-01-21 (木) 21:26:48};
-ダメージの内約ページ書いておきました。中身がめんどくさい手前、どうしてもこんがらがる内容なので、多少見やすくできる方居たらよろしくお願いします -- WG & TA &new{2021-02-08 (月) 16:12:57};
-時間はかかりましたけど全武器の説明用ページ終わらせました…!一応初心者からCataclysm安定攻略までの知識を目安に書きました。WeaveやTwitch300%、Cata3/Onslaughtみたいなレベルを日常的に遊んでいる方が居たら、「超高難易度での心得」みたいな項目を作って別記してくださると助かります。&br;次は5人のキャラ紹介ページを(バックストーリーの翻訳も含めて)リファインして置きたいですけど、そのまえに少々休憩が欲しいですね… -- WG & TA &new{2021-03-16 (火) 18:01:22};
--ついでに各キャラクターページの遠隔武器紹介文も現行の環境に合わせて書き直しておきました。 -- WG & TA &new{2021-03-18 (木) 15:50:42};
-キャリア・スキルとかその辺の記述を見やすくなればいいな~?程度に整理()してみました。書き足したのはフットナイト位。後はキャラページからのDLC職リンク追加。 --  &new{2021-05-18 (火) 05:18:42};
--で、武器関係もリンクチクチク弄ってて気づいたのですが、SuperArmorとHeavyArmorって作中では同一の意味合いですが、どう扱えば良いのでしょうか。公式wikiでは一貫してSuperを使っていますがheavyの来歴ははっきりせず…ヘビーアタックとごっちゃになったのかな?どっちにするにしてもwiki内で統一した方がややこしくないかな、と --  &new{2021-05-18 (火) 22:03:12};
---その通りです、SuperArmorとHeavyArmorは言葉は違いますが同一の意味合いを刺しています。またFullArmor(Fully Armor)と公式認知のWikiでも書いてあったりプレイヤーから呼ばれる事もあります。どちらかで統一した方がわかりやすくて私は良いと思います、他で情報を得た人は混乱する一員にもなりますからこれ --  &new{2021-05-20 (木) 06:02:07};
---定かではありませんがリリース当初のFatsharkのスタッフがSuperArmorやHeavyArmorを始め色んな名称を別々の呼び方や違うスペルを使っていたりした事が始まりだと思っています(Fort Brachsenbrückeなんかはパッチノートで公式がネタにしているくらい) --  &new{2021-05-20 (木) 06:22:18};
---個人的にはSuperArmourって聞くと別ゲーによくある攻撃を受けない・怯まない状態を想起させるので、軽装甲に対して重装甲ということでHeavyArmourがしっくりきますね。ちなみに、インゲームの情報に厳密に添わせるならArmorではなくArmourです。意味は同じですが…w --  &new{2021-05-26 (水) 14:42:43};
--コメントありがとうございます。公式でも統一されてないのかー、そりゃ割れる訳だ。そして誰も統一しようとしない訳だ…どうしよう。特に意見無ければSuperで統一編集しても問題はなさそうではありますが。[[基本的なシステム]]にHeavyとFullも記載しておく…うーん、目立たなくなりそう --  &new{2021-05-22 (土) 00:43:54};
-件のコメントを消しました(コメントアウト)。賛否とか今後の方針とか --  &new{2021-07-30 (金) 23:41:39};
-Ironbreakerのコメント欄にある、くだらない言い争いのコメント群、見えないようにするかいっそのこと削除したほうがいいんじゃない? 見苦しいし、それを見た人が不快に思う+Ironbreakerに良い印象持たれない悪影響が出るんですが。 --  &new{2023-12-02 (土) 19:04:30};
--過去の対応に倣ってたたみました。Ironbreakerは状況ごとのビルドや対応についてたくさん議論の出来る多様性のあるキャリアです。 --  &new{2023-12-07 (木) 11:17:37};