#author("2021-09-18T20:18:16+09:00","","")
#author("2021-09-20T01:27:30+09:00","","")
[[キャリア/Slayer]]

-かれこれ100時間以上やってるけどスレイヤーで強い人見たことない。ネタ職? --  &new{2018-03-20 (火) 07:24:55};
--打たれ強い訳ではないのでダメージバフが効く状況になると苦しいし、殲滅力が上がった所で間に合わずダウンするのがよく見受けられる。 --  &new{2018-03-20 (火) 08:08:31};
-そもそも雑魚はエルフさんが全て切り捨てながら、特殊はスキルで一撃しながら進行するからなかなか発動しなくね? --  &new{2018-03-20 (火) 18:37:06};
-特殊敵がそもそも近づかれる前に処理するか遠くで撃ってくる奴を狙撃で倒す進行が普通だからなかなか活躍の機会が...対ボス枠?でも対ボスは遠距離武器の一斉掃射だもんな --  &new{2018-03-20 (火) 18:41:03};
-張り付いて殴れる状況作れれば強いけど、そんな機会なかなか無いし高難易度だとFFあるからもっと難かしい、なんか参考になる動画とかないかな --  &new{2018-03-21 (水) 19:39:15};
-今のところ高難度じゃ突撃して敵の盾になるポーションガブ飲みおじさんと言う印象しかない、はっきり言って邪魔以外の何者でもないね。 --  &new{2018-03-23 (金) 08:41:54};
-StoutefellowとOblivious to Painの性能を見る限りじゃかなりタフいし乱戦の捌き性能は一級品だがな。前線の押し上げ担当としては十分強いよ。遠距離で引きこもって拘束を助けにこなかったりFFしまくる人と組むと辛いけど。 --   &new{2018-03-23 (金) 13:18:39};
--各所に貼られてる解析データによれば、他の前衛キャリアがデフォルトのヘルス125~150なのに対して、スレイヤーだけ遠距離グループと同じ100ヘルスなんで、耐久性が低い設定なのは間違いない --  &new{2018-03-24 (土) 07:23:13};
---かなりタフい(笑 --  &new{2018-03-24 (土) 14:35:04};
---Oblivious to Painの効力って実質敵の攻撃力半減だぜ。槍エルフの仲間が全滅したら防御力50%が哀れなくらい高性能。ハゲ神父よりは脆いが十分すぎる。 --   &new{2018-03-25 (日) 01:56:13};
--銃器一切もてないのがきつ過ぎる。そもそもPackmasterとか走ってきたらSpotして下がるか密着して横ステで避ける位しかできないっていうのがね。あと高難易度だと拘束されて即助けたとしても硬直あるから大抵スレイヤーちゃん死んじゃうよ。ジャンプで逃げるとかもあるけどぶっちゃけ周りからしたら好き放題ブンブンして気まぐれで下がるスレイヤーはかなり厄介な存在。 --  &new{2018-03-24 (土) 10:16:38};
---MeleeでPackmaster処理できないってスレイヤーどうこうの問題じゃない…練習してください --  &new{2018-03-24 (土) 10:29:40};
---ベテランあたりまでなら近接で殴りに行ってもいいけど地雷行為だと自覚しよう。割と好き放題やってミスしたら味方のせいっていう初心者が多いから困る。 --  &new{2018-03-24 (土) 14:31:04};
---スレイヤーは揃いも揃って二挺斧振り回しながら囲まれてorzが多すぎるから、そんな前出たければIBにしてくれ大軍捌けるならいいけどそんな華麗なモヒカン見た事ない --  &new{2018-03-24 (土) 17:13:17};
---IBはIBでFFを気にせず火炎放射器で暴れる人が多すぎて邪魔なんだがな。人によるんだよ。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:46:47};
---其の内華麗なスレイヤー動画も上がるんじゃなかろうか?今んとこ名人様しかしらんから時間はかかりそうだが。 --  &new{2018-03-24 (土) 17:47:20};
---2hハンマーのチャージでPackmaster怯ませられるよ。リーチ長いし避けるより簡単 --  &new{2018-03-29 (木) 18:42:55};
-L4Dと勘違いしているかのごとく遠距離でしか立ち回れない奴も多いから何ともいえん。 --   &new{2018-03-24 (土) 17:13:59};
--それなんかわかる。チャンピオン以上だと、遠距離に頼りすぎな人がラッシュで真っ先に沈むよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 12:48:52};
---そういう人がSLAYER触ったり使っているのをみて、何このクソキャラwwとなっているだけだと思うよ。チャージ一発でエリート沈んだりボスへの火力といい近接職では良い性能してる。 --   &new{2018-03-25 (日) 13:28:53};
--基本的にこのゲーム遠距離のほうがDPS高いからね。ラッシュ時にも角でビームとか撃ってる初心者は除くとして、遠距離得意だけど近接も使えるキャラと近接武器2個持てるけど遠距離一切対応不可のキャラどっち選ぶかって言ったら前者でしょ。IBでハンマーとライフルでも持ったほうが大抵の場合に仕事できて強い。 --  &new{2018-03-25 (日) 13:49:44};
---グループでIBのほうが好まれる理由はDPSとか銃が持てるかどうかより、タンクスタイルで前線に構えてくれる人が一人は居たほうがチーム全体が安定するからかな スレイヤーだとブロックよりドッジを多用して集団を捌くスタイルになるから脇に逸れた敵が他の人に絡んでいきやすい 4人全員がラッシュ時でも自力で切り抜けられる上級者ならいいけど、挑戦してる段階のプレイヤーだと分かりやすく役割分担できる構成のほうが勝率が高くなるはず --  &new{2018-03-25 (日) 14:31:18};
---スレイヤーは両手ハンマーあるからタンク可能なんだよなぁ、ダメージバブのおかげでラッシュの捌きが他よりやりやすい。遠距離はDPS高いけどオーバーヒートや弾切れを考慮しないとな。ヘッドショットで無限弾薬とか芸当とか出来るやつなんてそういない。 --   &new{2018-03-25 (日) 15:21:02};
---ヘッショ弾還元つかってないな、クリティカル弾返還のほうが優秀だよね。 --  &new{2018-03-25 (日) 18:25:27};
-レジェンド行くと立ち回りをかなり厳しくしないとちとキツイ。まぁどの職もそうか。 --  &new{2018-03-27 (火) 23:42:08};
--25のはunstoppableの方が個人的に好き。 --  &new{2018-04-07 (土) 16:24:44};
-正直no escapeよりcrunch!の方が良い。付近ふっとばして味方助けにも行けるし。 --  &new{2018-03-29 (木) 18:41:13};
--戦ってるときに移動速度は殆ど意味ないもんね。むしろ自分がescapeするためのスキルだと思う。結局いらんけど --  &new{2018-03-29 (木) 20:46:45};
-このキャラでレジェンドとかで安定して活躍できるほど操作力ある人は、他のロールをやった方が大抵強い。下位互換とか上位互換の存在しない、独特なロールだとつくづく思う。だから一定数ハマる人がいる。 --  &new{2018-03-29 (木) 19:19:17};
-Dual Axesのアーマー貫通効果ってゲーム内の説明にはついてないけど、隠し的についているということですか? --  &new{2018-03-31 (土) 21:29:26};
--ひとえにアーマー貫通と言っても、[[解析データ:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RDYFEJvotNAve7gcD7cj_dhukuxDK8BaDOAwpYtGlQc/edit#gid=1897055771]]によれば20%から80%貫通まで武器のアクションごとに細かく設定されてるからな。開発は重要な情報を隠してシンプルにすることがカジュアル勢にプレイしやすくする配慮だと考えてるので、ゲーム内で確認できる表示は意図的な抜けが多々ある。自分の武器のどの'振り'がアーマー敵に対して有効なのか把握しておくとエリートの処理能力が違ってくるよ。 --  &new{2018-04-01 (日) 04:31:18};
-Lv5のHP増加タレント(Stoutefellow) バグでホスト以外では効果なしになってるらしい? --  &new{2018-04-03 (火) 13:00:50};
-lv5のタレントはドッジ距離増加が良い。隙が少なく、元々ドッジ距離が大きいダブルアクスと相性が良くて、ボスも無傷で相手できる。 --  &new{2018-04-03 (火) 17:56:46};
-CHAMP行き始めたけどIBよりスレイヤーの方が安定する気がする。両手ハンマーとFでのラッシュ捌きにCWの処理の速さがマッチするような……Legendだとまた違うんだろうけど。 --  &new{2018-04-04 (水) 21:02:16};
--あまり被弾しないPSがあるなら防御型のIBより火力型のスレイヤーの方がしっくりくるわな。火炎放射器野郎が多いからLegendでスレイヤーくると安心するけどね。 --   &new{2018-04-05 (木) 03:27:17};
--遠距離持てないしLegendで特殊処理できないのは野良だと嫌がられると思うよ。身内なら別だけど。 --  &new{2018-04-18 (水) 12:29:21};
---タンクのIBに特殊処理させてるPTとかもうすでに終わってるだろ。特殊処理が得意な奴らなんて山ほどいるんだし、脇見しないでラッシュやエリートに集中した方がいい。 --   &new{2018-04-18 (水) 14:23:59};
---特殊処理できない、と得意ではないけど処理できる。は全く違うからね。事故のリカバリとかにも差がでる。野良でそこまで他人に求めるとストレス溜まるだけだよ。尖ったクラス選択してることは自覚して使って欲しい。弱いって言ってるわけじゃないよ。 --  &new{2018-04-21 (土) 18:49:32};
---近接特化って説明書きで書いているから自覚も何もないんだけどな。ドワーフが特殊処理できている間、周りはなに?ラッシュでもさばいてんの?それともラッシュでタンクしながら同時に特殊処理なんて芸当がドワーフには可能だったか。つ --   &new{2018-04-21 (土) 20:20:04};
---それって自覚以前に遠距離持てないから特殊処理全部丸投げしますって言ってるだけだよね。ドワーフ=タンクっていう発想がまずおかしい。スレイヤーはそのタンクしかできないだけで他はちゃんと小回り効くんだよ。そもそも常に前線から手が放せない状態がずっと続くわけじゃない。遠距離使えるに越した事はないのは分かる?それを理解したうえで遠距離武器持たないスレイヤーを使うか、その辺を周りに丸投げしてスレイヤーを使うかじゃ全然違うんだよなぁ。 --  &new{2018-04-21 (土) 21:19:52};
---誤射しまくって仲間の足を封じて難易度上げているのに気づいていないIBやビームさんの発言っぽいな。俺はドワーフが特殊処理しないから失敗した --   &new{2018-04-21 (土) 21:56:09};
---なんてPTにはこの方、遭遇した事がないがな。気楽にいこうぜ。 --   &new{2018-04-21 (土) 21:56:52};
---ドワーフが特殊処理してれば失敗しなかった、ならたくさん有るだろうね。それに気付けるかは知らんけど。 本当にドワーフ=タンクでずっと壁やってろっていう自分本位のプレイヤーにはウンザリさせられるよ。 --  &new{2018-04-21 (土) 22:40:35};
---ドワーフが特殊処理してれば失敗しなかった=自分本位のプレイヤー --   &new{2018-04-22 (日) 00:15:57};
---まあ野良でスレイヤーで来られたらゲンナリするわな、特殊全部押し付けられて自身は雑魚やエリート相手に気持ちよくなれるんだから --  &new{2018-04-22 (日) 00:25:07};
---てかちょっとまて、そんなに特殊処理って苦行か?高難易度で失敗する原因の殆どはChaosのpatの突然沸きかボスとラッシュの同時沸きくらいだぞ?なんか特殊処理一つが凄い大事に聞こえる。 --   &new{2018-04-22 (日) 00:45:17};
---スレイヤー以外の職は全員遠距離持ってるわけだし、一人くらい遠距離なくても自分は気にならないけどなぁ。むしろ特殊はババアとエルフがキルの取り合いするから、よほど条件がそろわない限り特殊未処理による失敗はないんじゃない。その時は運が悪かったでいいと思うけど。 --  &new{2018-04-22 (日) 00:55:56};
---そもそも慣れてるスレイヤーって中近距離だとIBより自力処理能力高いよな。 --  &new{2018-04-22 (日) 02:56:29};
---特殊処理は苦行だぞ、身内で役割決めるならともかく野良のクイックで来られると火炎放射と同じ位嫌だわ --  &new{2018-04-22 (日) 03:54:38};
---特殊処理が苦行って一体どのキャリアでどの武器を使ってるんだ? --  &new{2018-04-22 (日) 10:33:19};
---上の人とは違うが、俺は全キャラ万遍なく使っているが特殊処理たりーと感じる飛び道具は、Drakefire Pistolsくらいだな。放射は飛び道具とは言えんし。それ以外の飛び道具ならもう目に入った瞬間スコアに還元してる。 --   &new{2018-04-22 (日) 18:37:52};
---野良の事故は特殊絡みが多いから特殊に対処出来ない事がどれだけ味方の負担になっているのかという事をよく自覚して欲しい、役割分担するならスレイヤーは非常に強力 --  &new{2018-04-23 (月) 00:55:50};
---その理屈だと最初の1人はPM一択、次はWS、その次はBH。それ以外を選ぶ奴は仲間に負担を押し付けてることになるなw --  &new{2018-04-23 (月) 02:38:10};
---Slayerだって自衛と中近距離の特殊処理位なら出来るから、遠距離の狙撃とフォローまで求める時点でレンジ職なら下手くそ確定だし、メレー職ならてめぇだって役割減らして負担押し付けてんじゃねーかレンジ使えよ。ってなるから反スレイヤーの人は絶対に自分のクラスと武器を明かせない。もう詰んでるんだな。 --  &new{2018-04-23 (月) 03:08:07};
---特殊処理なんかより突然沸いたPatやボスを何とかしてくれよ。特殊なんて壁の裏に出現した遠距離勢でも処理できないウィッチ以外、スコアに飢えた奴に出落ちされてんだからよ。毒ネズミも前作ほど凶悪じゃないしな。 --   &new{2018-04-23 (月) 03:13:37};
---特殊処理なんてエルフかPM居れば十分でしょ。 --  &new{2018-04-25 (水) 02:16:22};
---特殊はWSやPM、Huntsmanが担当するもんでしょ。ドワーフじゃないと狩りづらい特殊がいるわけでもなし、ほかのレンジ職より優位なレンジ武器があるわけでもなし。だからスレイヤーでレンジ無しは全く問題ないと思ってるけど、問題は近接二本持てるのにその特性が全然パッとしないことなんだよなぁ。WarPickのチャージが速けりゃ雑魚処理用の2Hハンマーとボス対策のWarPickでとんとんなんだけど --  &new{2018-04-25 (水) 04:10:09};
---枝主は野良の話してるのに関係の無い【僕の考えた話】ばかりで可哀想、野良でそんな都合のいいPTなんて出来る訳ないでしょ --  &new{2018-04-25 (水) 14:56:16};
---野良でそんな都合のいいPTなんて出来る訳ない=【僕の考えた話】 自分だけは違うとか言っちゃうタイプか?いいからスレイヤー使って遊びな、特化型はいつの時代も強みはある。 --   &new{2018-04-25 (水) 15:12:28};
---え、なに?後田しみたいで嫌だけどレジェ前提で語るんじゃないの?レジェでその都合のいいキャリア選んでないとかクソプで論外なんだけど…。チャンプ以下の話ならなんでもいいでしょ、そんなもん自分の腕前で大体はカバーできるし味方もいるじゃん…。 --  &new{2018-04-25 (水) 20:59:49};
---レジェ相応の実力がある人で他キャリア同様にスレイヤーにも慣れてる人なら俺は一向にかまわん。ラッシュとアーマーを押し付けてその分遠距離やるだけの事で別に安定性は変わらん。片面全部殲滅できる素敵なPSの人だとむしろ楽。 --  &new{2018-04-25 (水) 23:10:58};
---Slayerのせいで狙撃が不足するのが怖い人は、自分がPM/WS/IBを選べば良いだけの事だし、狙撃下手で責任が集中するのが嫌な人はIBでも使えばSlayer入ってこないじゃん。 --  &new{2018-04-26 (木) 00:34:37};
---遠距離使えない分味方に依存する割合が高くなるから野良の最初のゲームだと使う気になれないわ。ハンツマンとかパイロ選びたくなる。 --  &new{2018-04-26 (木) 21:37:34};
-書く場所間違えた……25はunstoppableの方がいいと思う。後ろ湧きとかで攻撃中断されると高難度だとそれだけで崩壊が有り得るから。多少敵が漏れて攻撃されても20でキルで回復つけとけば実質ノーダメだし一人で漏れ含めてラッシュ殲滅考えるとこっちかなと。 --  &new{2018-04-07 (土) 16:28:33};
-昨日こいつと一緒になったんだが、エレベーターで景色見てたらことごとく視界に回り込んできてじっと見上げてきて変な笑いでた --  &new{2018-04-13 (金) 06:13:22};
-サブ武器は1Hハンマーもおすすめ。Swift付けたら楽しい。プッシュ追撃も強いし --  &new{2018-04-14 (土) 22:38:13};
--片手ハンマー+キャリアスキル凶悪な制圧能力は意外と知られてなよな。アーマー持ち?Dual Axesに持ち替えて叩き斬れ --  &new{2018-04-22 (日) 22:59:49};
--おうコラ、使ってみたら2Hハンマーよりずっといいじゃねぇか。こんな隠し球があったとはな。 --   &new{2018-04-27 (金) 03:06:03};
-Adrenaline SurgeよりMoving Targetの方が安定しないか。元々rg. --   &new{2018-04-18 (水) 14:38:25};
--と、入力ミス失礼。スキルは30秒で溜まるし殴っていればさらに縮まるからクールダウンはどうだろう。 --   &new{2018-04-18 (水) 14:40:14};
---常時バフ状態になれるのは別格だからな。バフが切れてる時に集団を捌きにくくなってダメージもらうのが問題なわけだし。Legend以外じゃ単純な物量で押されることがないから関係ないかもね。 --  &new{2018-04-18 (水) 18:47:32};
---他のタレントの有効性も分かるけど一番スキル使いたいラッシュ時に1回使用だけじゃ時間が足りないから色々試したけどCDに落ち着いた --  &new{2018-04-19 (木) 10:41:40};
-レジェの嵐ネズミ、タメ攻撃か追撃で確殺装備揃えると楽 --  &new{2018-04-23 (月) 09:12:58};
-IBは至近距離でDrake乱射してFFしまくったりちょっとでも気に食わない事があるとグリモア破棄して途中抜けしたりするのを散々見てきたからslayerの方が安心感ある。 --  &new{2018-04-26 (木) 02:25:03};
--そんなプレイヤーをIBはおろか他のキャラでも一度も見たことないけど・・・。なんか上の方の木でもそうだけどIBに相当恨みのある人いるよね。 --  &new{2018-04-26 (木) 06:37:42};
---その上の方の木でもSlayer相当恨みのある人も居るし、お互い恨み恨まれつつさ。 --  &new{2018-04-26 (木) 13:22:24};
---全く話題に出ないRanger Veteranが一番可哀想なのを忘れちゃいけない。 --   &new{2018-04-26 (木) 14:25:36};
---エルフ1号と帝国2号がPTに居る場合はSlayerとかよりRangerのほうが地味ながら役に立つこと多いよ。本当に地味すぎてやってる本人は楽しいのかすら分からなくなるけど。 --  &new{2018-04-26 (木) 21:39:59};
---RangerはBBA2号kaエルフ1号も --  &new{2018-04-26 (木) 23:21:25};
---BBA3号かエルフ1号が居る時点で他のレンジは弾温存出来るから微妙 --  &new{2018-04-26 (木) 23:21:53};
---そうでもない。ちゃんと装備整えればロングボウ持ちは鎧ネズミとかガンナーとかも体撃ち確殺とれるから躊躇なく撃てる分進行スピードがかなり違う。レンジャー自体も雑魚との距離がある状態ならスレイヤーなんか比較にならない位強いし悪くないよ。 --  &new{2018-04-27 (金) 04:38:57};
---GrudgeRakerでも胴撃ち確殺だったでしょ確か。ロングボウは威力は申し分ないけどリロードがね、リロードが --  &new{2018-04-27 (金) 06:41:06};
---レンジャーは弾補充よりも爆弾補充が結構ありがたい。普通なら崩壊するような状況も全員爆弾持ってれば大抵何とかなる。 --  &new{2018-04-27 (金) 09:39:05};
---Grudgeは威力こそあるものの遠距離の特殊処理には向いてないからロングボウの比較対象にはならんだろ。ハンドガンと比較するなら分かるが。 --  &new{2018-04-27 (金) 10:10:17};
---あれ、そういやドワーフでロングボウってなんだ?クロスボウのつもりで書いてたわ。そうするとロングボウで確殺ってハンツマンになるけどなんでハンツマンの話になってるんだ? --  &new{2018-04-27 (金) 11:50:00};
-Grimoreホルダー&ラッシュ捌く目的だとZealotよりも好き。CWやボスに対してまずまず戦力になれるところもGOOD --  &new{2018-05-02 (水) 12:07:14};
-自分が最初に遠距離の特殊に気づいても何もできないのがなんか嫌なんだよなあ。スポットしかできない不甲斐なさに涙が出、出ますよ --  &new{2018-05-02 (水) 21:47:41};
-ラッシュ捌いてるときにコンボやプッシュの終わり際に死角をチラチラするのは基本だと思うんだけどその時仲間の死角から襲いかかろうとするパックマスターに気づいても何もできない。その仲間に対して「ちゃんと見渡せよ…捕まってんじゃん」と割り切れるならスレイヤーの適性あり。「助けられなかった…」と思う人はスレイヤーの適性なし --  &new{2018-05-02 (水) 21:53:09};
--一流のSlayerはグローブと竜巻とガンナー以外は必要に応じて処理するぞ。野良でアサシンに飛び掛かられた仲間にスレイヤーも飛んでいく光景を初めて見た時は衝撃的だった。 --  &new{2018-05-02 (水) 23:36:23};
---そいつら処せないのって結構致命的だなあ。自分が処せないで結局パーティが痛い目見たら他の奴らが「使えない奴ら」って割り切っちゃってええんかな。 --  &new{2018-05-03 (木) 09:46:06};
---他人のせいで負けるケースは他のキャリアより多いんだろうけど、どっちにしろ他人のミスを気にしすぎるメンタルは負のスパイラルに陥るだけでよろしくない。自分の直せる所を改善して長期的な勝率を上げていくことを考えたほうがいいぞ。 --  &new{2018-05-03 (木) 11:00:26};
---↑2 やる事やってるならそれで良い。ただしアサシンとかパックマスターに捕まった味方を飛び込んで救出したり特殊にタグ付けたり必要最低限の事すらやってないのに味方のせいにするのは地雷でしかない。 --  &new{2018-05-03 (木) 12:33:26};
---「他人のせいで負けるケースが他のキャリアより多いキャリア」って冷静に考えるとすげえこと言ってるな・・・ --  &new{2018-05-04 (金) 08:42:51};
--Slayer「俺が狙撃出来なかったがばっかりに…低PSだろうと、俺には大切な仲間だったんだよ…耐えられねぇ、もうSlayerはやめだ!どんな仲間でも俺が守る!」Ranger「彼は救えたんだ。俺が特殊処理の為に大きく後退してしまったがばっかりに背後から…殴られながらでも狙撃する力があれば…」Breaker「すまない…あの時俺には全部見えていたのに、遠隔で一掃する事も飛び掛かって救う事も出来なかった…」 --  &new{2018-05-08 (火) 12:28:39};
-色々使ってみて2Hハンマーと1Hハンマーというダブルハンマースタイルに落ち着いた...デュアラクスは火力は良いんだけどなぁ... --  &new{2018-05-03 (木) 02:20:06};
-そうだ聞きたいんだけどみんな装備のプロパティってどうしてる?武器はクリ確率とアタックスピード。ネックレスは体力とスタミナ。チャームはアタックスピードとクリダメ。トリンケットがクリ確率とグリモア耐性にしてるんだがみんなはどうよ --  &new{2018-05-04 (金) 08:53:56};
-アイアンブレイカーだとレジェンドの野良でも足を引っ張らず(たぶん)ナチュラルボンドでノー回復でクリアできるんだけどスレイヤーだとベテランでも下手したら足引っ張っちゃうわ。マジでスレイヤー難しすぎんよ…。 --  &new{2018-05-04 (金) 21:20:06};
--スレイヤーは自身のPSだけでなくPTのPSにも結構依存するから良いPTに出会えればとことん強いよ --  &new{2018-05-05 (土) 08:55:16};
---いやパーティ云々でなく明らかに俺の力不足だったわ。IBと盾プッシュの性能に頼りすぎてた。ベテランで修行してせめてチャンピオンくらいは活躍できるように頑張るわ --  &new{2018-05-05 (土) 11:19:59};
-最近このキャリア触りだしたんだけどこいつってレジェのSV確殺できる武器ってWarPick以外になにかある?ないならクリ確あげてSwiftつけて雑魚処理メインでいこうかと思ってるんだけど --  &new{2018-05-08 (火) 16:27:05};
--vermintide legend breakpoint見ればだいたいわかる。デュアルアックスおすすめ --  &new{2018-05-09 (水) 00:59:38};
--確かデュアルアクスのプッシュ→追撃がSVワンパンだったはず --  &new{2018-05-09 (水) 15:36:34};
---追撃とチャージの威力は同じだから範囲広いチャージの方が楽よ。HSは追撃の方がしやすいけど。 --  &new{2018-05-09 (水) 19:47:38};
---追撃は踏み込んで発動するから個人的には追撃オススメ。溜めは動きが鈍る --  &new{2018-05-10 (木) 22:40:14};
---追撃は踏み込んで発動するから個人的には追撃オススメ。溜めは動きが鈍る --  &new{2018-05-10 (木) 22:40:14};
-唯一持っている赤武器がデュアルアクスと片手ハンマー。これはスレイヤーをやれという思し召しか --  &new{2018-05-11 (金) 22:28:23};
-白ゲージ回復ってキルだとビームおばさんとか遠隔勢にキル持ってかれちゃうしクリ特化装備でクリ回復の方がよさそうだね --  &new{2018-05-19 (土) 17:16:46};
--やってみたけど普通にキル回復のほうが良いです --  &new{2018-05-25 (金) 23:47:24};
--クリ回復の問題点は回復量がキル回復と全く同じなところ。基本的に実用的な量を回復できるHorde時だとクリ=即死なのでキル回復の下位互換になってしまう。ボス時に発動出来るのが利点だけど流石に実用性が有るほどクリ発動せず回復もしない。クリ回復は現状「クリってもキルしない低威力高Hit出来る武器」、詰まる所ビームBBA専用タレントみたいな感じ。 --  &new{2018-05-27 (日) 04:04:03};
--1ヒット目がクリだったらビームが全部クリになる仕様(バグ?) --  &new{2018-05-27 (日) 19:18:47};
---途中でかき込んでしまった。その仕様のころ使ってたけどクリ回復で増えた白ゲージって異様に減少ペース速かった覚えがある。今はどうなのかしらないけど当時ですら微妙スキルだった。 --  &new{2018-05-27 (日) 19:19:45};
-海外のどんだけプロパティ積んだらこの武器で倒せますよっていうブレイクポイント表の読み方がわからなくて装備のビルドが安定しない。みんなどうしてんよ --  &new{2018-06-20 (水) 19:50:37};
--あれは表紙に見方が書いてあるからそれを読め読め。俺は海外のwiki(ここのHatとかIllusionのリンク先)に各敵のページにそれぞれのHP乗ってるから、それとダミーのダメージ見ながら調整してる --  &new{2018-06-20 (水) 19:59:06};
-双斧と1Hハンマー使ってるけどモーラーがキツい。すでに攻撃モーションに入っているモーラーをひるませる攻撃がないのが怖いわ。斧盾だと相手が振りかぶり攻撃直前でもバッシュからの通常攻撃でハメられたから楽だった・・・ --  &new{2018-09-02 (日) 13:20:45};
--TraitのOpportunistじゃだめなん? --  &new{2018-09-03 (月) 20:12:33};
---ハンマーはShiftSwingでデュアルアクスはパリィでしっくりきてるからなあ。ハンマーは集団処理のためにShiftは外せないしアクスはクソ強プッシュ追撃の回数明らかに増えるからどちらも外せなくて。 --  &new{2018-09-03 (月) 20:48:17};
---ああ、でもデュアルアクスをopportunistにしてみるのもいいかも。試してみるわ --  &new{2018-09-03 (月) 20:49:57};
---opportunistのデュアルアクスのプッシュでもモーションに入ったモーラーの攻撃は中断できなかったわ。元のプッシュ力が弱すぎなんやなって・・・ --  &new{2018-09-04 (火) 09:58:06};
---中断させられないのか・・・それは残念 --  &new{2018-09-04 (火) 19:50:32};
--Swift Slayingね --  &new{2018-09-04 (火) 14:58:34};
-スレイヤーってOblivious to Painがあるってことはダメージ半分なわけで。つまり体力2倍なわけで体力120なら他のキャリアでいう240あるってことなのでは? --  &new{2018-09-10 (月) 18:06:50};
--そうだね。体力だけでいうとIBは実質280で20(13)秒に一度ダメージ無効。FKが実質270。ZEALOTが実質360で1度だけ死なないになるんだけどね --  &new{2018-09-11 (火) 11:10:34};
---FKは常時ダメージ25(30)%カット --  &new{2018-09-14 (金) 08:03:57};
---オーラの方しか見てなかった。FKは292.5だね --  &new{2018-09-15 (土) 13:40:35};
---ここに書くべきではないのかもですが。 これを見るとほんとに近接キャラのWHの脆さが際立ちますねエルフみたいに回避力や高回転ステルスがある訳でもないのに体力実質100なんですから。 --  &new{2018-09-23 (日) 23:56:31};
-jsatのスレイヤー動画見るとデュアルアクスで集団戦も戦ってるんだよね。真似したけど難しいわ。やっぱり集団戦は1Hハンマー大正義 --  &new{2018-09-14 (金) 12:14:35};
--この人バケモンだから参考にならない。普通にみてたら分からない細かい技をちょこちょこミスなくやってるからね。 --  &new{2018-11-06 (火) 12:04:58};
-知ってる人は何を今更ってテクニックだけど味方を起こしてる最中にリープを使うとその場から離脱しながら敵に邪魔されずに仲間を起こすことができるから。エルフ2号や帝国3号みたいな移動スキル系は大抵できる。wikiにも書いてないから初心者に一応伝えておくってことで・・・ --  &new{2018-09-14 (金) 17:49:20};
-グレーだけど武器切り替えすると攻撃後の硬直キャンセルできるから2HハンマーとかGreatAxe2本もって攻撃ごとにQキーで持ち変えるとかなりの速度でブンブンできる --  &new{2018-09-14 (金) 18:20:43};
-レジェンドのカオスパトロールにどうしても勝てない。おそらくデュアルアクスのプッシュ攻撃を回避に専念しながらちょくちょく入れていくのが正解なんだろうけどそうとう難しいぞこれ --  &new{2018-09-30 (日) 20:43:24};
--ドッジ距離長いから横じゃなく後ろドッジしてればほぼ避けれるからそんな事しなくていいよ。爆弾投げて雑魚処理したらチキン気味に下がりつつドッジでたまにプッシュアタックするだけ。ソロでレジェンド回すならスレイヤーとかじゃなく透明化でタゲ切れるエルフ2号とかパンツとかのほうが楽だよ。一人だと特殊の沸き数も少ないしGrainとかなら事故もなく普通にクリアできる。 --  &new{2018-10-03 (水) 07:17:41};
-武器にネズミ10% チャームにネズミ10%とアーマー10%をつけるとデュアルアクスのチャージとプッシュアタックがSVワンパンになって処理速度が倍になるぞ。オススメ。 --  &new{2018-10-07 (日) 11:19:58};
-今回のバランスβでデュアルアクスのプッシュ攻撃が見事SVワンパンじゃなくなりスレイヤー超絶弱体化のお知らせ --  &new{2018-10-24 (水) 17:21:43};
--それでも攻撃速度とキャリアスキル連発でまだまだ強い。 --  &new{2018-12-04 (火) 14:47:18};
-Oblivious to Painがエリートとボス限定になったので雑魚に撫でられると簡単に床ペロするようになっちまった。雑魚集団処理のエキスパートだったのに・・・ --  &new{2019-08-07 (水) 19:25:08};
--ラッシュで今まで通り脳死プレイするとクッソ弱くなった様に感じるなw --  &new{2019-08-13 (火) 01:08:10};
-2HハンマースイッチできるスレイヤーがいるとCataclysmのCWとかSVも瞬殺可。安定感が桁違い。ただ使いこなすハードルは高めで、近接しかできない豆腐みたいなポジションになることも多々。 --  &new{2019-08-18 (日) 19:41:16};
-DualAxeスイッチ連打+Impatience+No Escape構成の移動速度が凄く速い。さらにスピポ飲んだりすると別ゲーレベル。突進ミノがどんどん遠ざかっていって笑っちゃう速さ。なお実用性は無い。 --  &new{2019-10-25 (金) 18:38:28};
-これ投げ斧って片手武器扱いじゃないのか...離れた敵攻撃出来るようになったと思ったけどやっぱり扱うの難しいな... --  &new{2019-12-06 (金) 20:24:05};
-DualAxeスイッチ連打修正されてね?できなくはないけどタイミングがシビアになったわ --  &new{2020-01-27 (月) 17:32:29};
-HP125、LeapのCD40秒になったのかな。後Bounding Leapタレントが別のもんになってる気がす --  &new{2020-02-04 (火) 07:13:48};
-こいつがzealotに勝てている点はどこだろう "BHと共存できる" "白HPに依存しない" 他に何かあるかな Leapの回転速度も、向こうにもCD短縮タレントがあるし --  &new{2020-12-08 (火) 09:21:51};
--Slayerは他キャリアと違い自身のパワー上昇ではなく、珍しく敵へ与えるダメージが直接割合で増加するパッシブを持っています。Slayerは持っている武器に他のキャリアよりも強く依存し理解が必要ですが同じProperty補正値で殴り続けた場合Zealotを凌ぐ所か全キャリア中最も近接戦闘でのDPSが出やすいキャリアです。レンジ武器の代わりに2個近接武器が持てるのも近接戦闘においてはあの武器持ってたら楽なのに、簡単なのに、というのを減らせるので一長一短です。またアビリティバーの回収率も高くZealotは戦闘中に短縮を持っていても効果が途中で切れて息切れを起こしますが、Slayerは短縮を持っていて戦闘中敵の群れを殴っていれば武器によっては最短3~4秒程でCDが上がるので緊急時の離脱やCrunchによる強力且つ広範囲へのCC能力、Dawi-Dropによる+150%ダメージ増がZealotには無い魅力です。 --  &new{2020-12-08 (火) 10:19:21};
---勉強になりました、ありがとうございます --  &new{2020-12-08 (火) 21:10:29};
--ZealotよりはGrailKnightと良く比較されるね。あっちは有料だから基本的にSlayerより強いけど、CW倒す速度ならスレイヤーが最速。あとTwitchモードだとリジェネでハゲが腐るんだよね。 --  &new{2020-12-09 (水) 08:12:49};
-投斧習熟してくると特殊排除も含め色々捗るようになった、高難易度だと2H/1H/DWの各ハンマーがホード処理もエリートも万能感ある気がする何よりLeap発動してる時の爽快さが素晴らしい --  &new{2021-05-30 (日) 17:39:52};
-25Grimnir's Focus 近接攻撃のチャージ中に受けるダメージが40%軽減される チャージ中とは?わかる方教えてください。 --  &new{2021-09-18 (土) 15:45:36};
--チャージアタックを敵に当てるとダメージ軽減バフがつく。チャージアタックは近接武器を構えて攻撃ボタンを長押しした時に出せる隙の大きい攻撃。 --  &new{2021-09-18 (土) 20:18:16};
-ありがとうございます。 --  &new{2021-09-20 (月) 01:27:30};