#author("2021-12-16T14:20:46+09:00","","")
#author("2022-01-26T04:20:52+09:00;2021-12-16T14:20:46+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,アイテム);
#contentsx
*回復アイテム [#health]
回復アイテムは2種類あり、3番のスロットに装備される。
回復を受ける事でダウン回数を回復し、致命傷状態(画面がモノクロになる)も回復する。
使用するときは手に持つ必要がある。回復効果向上タレントやTraitの影響を受ける。
各キャリアーにあるレベル5の右側のタレントの周囲の味方を20%回復する効果は
他人から回復してもらっても効果が出る。
ダウンしている周囲の味方の体力も20%回復できるが
このタイミングで回復してもダウン回数をリセットできるわけではない。
-Medical Supply
--自分や味方を大幅に回復できる医療キット。&color(#cc0000){失った体力の割合80%を回復する。};
--自分や味方を大幅に回復できる医療キット。[red]{失った体力の割合80%を回復する。};
左クリックで自分を回復し、近くの味方にカーソルを合わせて右クリックで相手を回復できる。
体力の多いキャリアーはこちらの回復アイテムの方が多く回復出来る。
どちらの使用でもある程度の時間がかかる。
使用者は足が止まるが、対象の味方はその場を離れても回復を受けられる。
また、タレント・Traitに関係なく''&color(#cc0000){他者の回復でも使用者は致命傷から回復する。};''
''&color(#cc0000){つまりこれ一個で2人が致命傷から回復できる。};''
また、タレント・Traitに関係なく''[red]{他者の回復でも使用者は致命傷から回復する。};''
''[red]{つまりこれ一個で2人が致命傷から回復できる。};''
基本的に回復アイテムの優先度はMedical Supply > Healing Draught
特に高難易度の場合は必ずMedical Supplyを優先して持つようにしよう。

-Healing Draught
--緑色の回復薬。
左クリックで&color(#cc0000){自分の体力を固定値75で回復する。};近くの味方にカーソルを合わせて右クリックで渡せる。(スロット3が空いている味方のみ)
左クリックで[red]{自分の体力を固定値75で回復する。};近くの味方にカーソルを合わせて右クリックで渡せる。(スロット3が空いている味方のみ)
Medical Suppliesに比べて短時間で使用できる。
移動しながら使用できるが、キャンセルはできないので注意。
難易度Recruitでは開始時に所持している。

*ポーション [#potions]
#ref(potions.jpg,left,15%,ポーション)
使用者を一時的に強化するポーション。3種類あり、4番のスロットに装備される。
使用するときは手に持つ必要がある。
左クリックで使用し、右クリックで近くの味方に渡せる(スロット4が空いている味方のみ)。
移動しながら使用できる。

#style(class=table_left){{
|80|500|c
|&ref(cns.png,center,40%,Potion of Concentration);|''Potion of Concentration''|
|~|紫色のポーション&br;使用すると一定時間スキルゲージが急速に回復する|
}}
#br

#style(class=table_left){{
|80|500|c
|&ref(spd.png,center,40%,Potion of Speed);|''Potion of Speed''|
|~|青色のポーション&br;使用すると一定時間移動速度と攻撃速度が上昇する|
}}
#br

#style(class=table_left){{
|80|500|c
|&ref(str.png,center,40%,Potion of Strength);|''Potion of Strength''|
|~|黄色のポーション&br;使用すると一定時間、攻撃にアーマー貫通の追加ダメージが発生する&br;Strength(=筋力)とあるが、射撃武器の威力も上昇する&br;詳しくは[[ダメージの内約]]へ|
}}
#br


*爆弾 [#bombs]
爆弾は2種類あり、5番のスロットに装備される。
使用するときは手に持つ必要がある。
使用すると点火してから放物線軌道で投げ付け、地面に落ちた時点で爆発する。
一時的にヒーローパワーを上げるタレントやTrait、チャームの「○○に対するダメージアップ」の影響を受けて威力も上がる
特定の場所に置いてあったり、SackRatが落とす爆弾は装飾の付いた上位互換の物で貴重。威力も高い。
-Bomb
--球形の炸裂爆弾。
爆発し広範囲にダメージを与えるとともに敵を吹き飛ばす。
パトロールやアーマーの敵も一撃で倒せる可能性があるがその分、FFダメージも高い
与える怯みが非常に強く、ダウンした仲間を助ける際に非常に有用。
最悪味方に直撃させても減るのはダウン中の体力だけなので助けられるなら全く問題にならない。

-Incendiary Bomb
--円錐形の焼夷爆弾。
爆発すると僅かな爆発ダメージと円形の範囲に一定時間持続する炎上フィールドを作り出す。
フィールド上の敵は継続ダメージを受ける。味方には炎上ダメージは入らない。
爆発のFFダメージは無視出来るレベルで痛くないので敵に囲まれた時の緊急回避用だと
こちらのボムの方が安全に使えるが通常のボムと比べて爆発時に敵に与える怯みが弱いのでエリートの群れに囲まれた味方に投げても助けられない場合も多い。
--今回の敵は炎上フィールドを見かけると迂回してこちらに向かってくるので開けた場所ではあまり有効では無い。その他にもマップの構造や状況によっては違った反応を示します。
---ボムを投げ、炎上が展開された時に、炎上フィールド内に存在する事になった敵は特に迂回などの回避行動はせずにこちらに向かってくる。
---敵の進行のルートが複数ある場合+片方の道が炎上フィールドで塞がれて迂回して避ける余裕もない状況では、敵は遠回りではあろうとも別のルートを利用する。限定的ではあるが片方の道を炎上フィールドで塞いで、敵の進行をコントロールする戦法もある。
---敵の進行ルートが一つしか無い、かつ迂回するほどの余裕も無い場合は、敵は特に炎上フィールドを避けずにこちらに向かってくる。


*ルートアイテム [#loots]
所持してミッションをクリアすることで、報酬レベルの算出時にボーナスを加算するアイテム。
Tomeは3番のスロットに装備され、Grimoireは4番のスロットに装備される。
Loot Dieは取得するだけでOK。

-Tome
#ref(tome.jpg,left,20%,トーム)
--マップに3つ配置される書物。表紙は赤色。
3番スロットに装備されるため、所持者は回復アイテムを持ち歩けなくなる。
所持しているキャラが死亡するとその場に落ちる。

-Grimoire
#ref(grimoire.png,left,60%,グリモア)
--マップに2つ配置される書物。表紙は肌色の素材(おそらく生皮)のパッチワーク。
呪いが掛かっており、所持するGrimoire1つにつき、パーティー全員の体力の最大値が1/3ずつ減る。
また、4番スロットに装備されるため、所持者はポーションを持ち歩けなくなる。
所持者が死亡すると消滅し、体力の最大値ももとに戻る。
呪い耐性のPropertyが付いたTrinketを装備することで体力の減少を緩和することが可能。

-Loot Dice
#ref(lootdie.png,left,50%,ルート・ダイス)
--マップ内のチェストからランダムに出現するサイコロ。
[[Sack Rat>Skaven#sack_rat]]が持っていることもある。
取得しても装備はされず、その時点でルートボックスの品質向上が確定する。
1ミッションで最大2つまで出現。
公式(ゲーム内)でもLoot DieとLoot Diceで表記が揺れている。
#br
パッチ1.0.6から、それぞれのActのボスマップの主を倒す事によっても追加で入手できるようになった。
Rasknittからは3個、それ以外からは2個入手可能。

*コメント [#y874c187]
#pcomment(,10,above,reply)