Elven Spear

2022-08-12 (金) 00:28:41

近接武器

性能 [編集]

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Elven Spear
Elven Spear
31801532.57
Armory Spear_result.png

Armoryの読み方

概要 [編集]

ゲーム内説明では素早い攻撃/高い汎用性/高い機動性

1つ前に解除されたソードダガーと同じく、範囲攻撃と単体ダメージのバランスが均整な武器。ただし範囲攻撃は出すのに多少コツが要るし、単体ダメージは基礎値が低い割にHS/クリティカルボーナスが非常に高いので、色々と上級者向けの武器。

長物なだけあって取り扱いにくいのか、エルフ武器の中では回避性能が低め(それでも3回に距離115%と全体から見ると身軽な方ではあるが)。スタミナシールドも高くはないが、間合いは長いので適切な距離を保って戦闘することを心がけよう。

Kruberの槍と比べると、こちらの方は間合いがMaulerの奥幅1体分ぐらい短いのだが、攻撃速度は早めで、回避距離も長い。またチャージ1とチャージ2の順番が逆であり、こちらは薙ぎ払い攻撃の方が先にでる。種族筋力差があるのか、エルフ槍の薙ぎ払いはKruberのと比べて怯ませ力に劣るので、クラウドコントロールには期待出来ないのには注意が必要。一応威力はエルフ槍の方が上である。

突き攻撃の常としてクリティカル/HSボーナスが高いのだが、エルフ槍はライト攻撃も2.4倍と、高めの補正を持つ。Monster補正が良いのもあって、Shadeでクリティカルパワーを積んだ上に一定時間100%クリティカルのタレントを取ると、非Armorボス相手へのライト連打はKerillian随一の出力を叩き出す

オススメコンボ [編集]

対ホードはプッシュ攻撃が早く強いので、スタミナに余裕がある時はプッシュ攻撃→ライト→ライト。スタミナに余裕がないときはチャージ→ブロックキャンセルでスタミナを温存しよう。ダメージだけなら突きの方が優秀なので、はぐれている単体敵の処理にはライト突きを使うといい。

対アーマーはライト攻撃の方の突きでは通りが悪いので、ライト→チャージでなるべくチャージ突きを繰り出そう。

怯み [編集]

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし

チャージ2の突きはSVとWargorのライト攻撃を中断できる。

コメント [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライトアタックの突き攻撃は巻き込み時の威力減衰が無い。エルフの槍なら突き1発でスレイブラット2匹倒せるからネズミ相手ならプッシュせずツンツンしたほうが早い場合も。 -- 2021-02-06 (土) 00:49:57
  • 下がりながら先っちょを当てることを心掛けるとだいぶ強いな。 -- 2023-12-25 (月) 10:48:31