Elven Spear
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Elven Spear | 3 | 180 | 15 | 3 | 2.5 | 7 |
概要 [編集]
ゲーム内説明では素早い攻撃/高い汎用性/高い機動性。
1つ前に解除されたソードダガーと同じく、範囲攻撃と単体ダメージのバランスが均整な武器。ただし範囲攻撃は出すのに多少コツが要るし、単体ダメージは基礎値が低い割にHS/クリティカルボーナスが非常に高いので、色々と上級者向けの武器。
長物なだけあって取り扱いにくいのか、エルフ武器の中では回避性能が低め(それでも3回に距離115%と全体から見ると身軽な方ではあるが)。スタミナシールドも高くはないが、間合いは長いので適切な距離を保って戦闘することを心がけよう。
Kruberの槍と比べると、こちらの方は間合いがMaulerの奥幅1体分ぐらい短いのだが、攻撃速度は早めで、回避距離も長い。またチャージ1とチャージ2の順番が逆であり、こちらは薙ぎ払い攻撃の方が先にでる。種族筋力差があるのか、エルフ槍の薙ぎ払いはKruberのと比べて怯ませ力に劣るので、クラウドコントロールには期待出来ないのには注意が必要。一応威力はエルフ槍の方が上である。
突き攻撃の常としてクリティカル/HSボーナスが高いのだが、エルフ槍はライト攻撃も2.4倍と、高めの補正を持つ。Monster補正が良いのもあって、Shadeでクリティカルパワーを積んだ上に一定時間100%クリティカルのタレントを取ると、非Armorボス相手へのライト連打はKerillian随一の出力を叩き出す。
オススメコンボ [編集]
対ホードはプッシュ攻撃が早く強いので、スタミナに余裕がある時はプッシュ攻撃→ライト→ライト。スタミナに余裕がないときはチャージ→ブロックキャンセルでスタミナを温存しよう。ダメージだけなら突きの方が優秀なので、はぐれている単体敵の処理にはライト突きを使うといい。
対アーマーはライト攻撃の方の突きでは通りが悪いので、ライト→チャージでなるべくチャージ突きを繰り出そう。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし
チャージ2の突きはSVとWargorのライト攻撃を中断できる。
コメント [編集]
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