Dual Hammers
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Dual Hammers | 4 | 90 | 15 | 3 | 2.5 | 1 |
Armoryの読み方
※Light Attack 4はプッシュ攻撃から続けて攻撃入力をすることでしか出せず、実質プッシュ攻撃2
概要 [編集]
ゲーム内説明ではクラウドコントロール/素早い攻撃/広範囲。
Bardinの武器の中でほぼ最良のホード処理能力を持つ。高い攻撃速度と十分な怯み貫通力のおかげで、強ザコの集団だけだったらライト連打と適当に回避さえ入れればある程度よそ見しても処理ができる。かと言って他のキャラのホード特化武器の様に対アーマーが死んでいるわけではなく、全体からするとむしろエリート処理力はそこそこある方(Bardinの武器の中では低いが)。
生存性能もそこそこの回避とスタミナが共存しており、悪くはない。とりあえず身軽さを維持しつつホード相手にほぼ無敵になれる武器や、ホードで白体力を最大限錬成できる武器が欲しいなら、イチオシの選択肢だ。
オススメコンボ [編集]
対ホードではライト攻撃連打がスキが少なく、ザコだけの集団相手に保身するならこれで十分。ただライト→チャージ→チャージの方が殲滅力が高いので、余裕ができたり慣れてきたらそちらに置き換えよう。
対単体に使いやすいコンボはプッシュ攻撃→追加入力攻撃とチャージ→キャンセルの2通り。チャージ1の方が頭に入りやすく、スタミナも温存できるのだが、チャージ1は怯み力が弱く、プッシュ攻撃2の方が怯み力が高い。場合場合で使い分けよう。プッシュ攻撃→追加入力攻撃→チャージとつなげて使うこともできる。
ちなみにプッシュ攻撃が地味にきちんと突き攻撃判定されており、HS/クリティカル倍率が2倍と比較的高め。ちゃんと頭を狙おう。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
ライト攻撃とチャージ2・3はSV・Bestigor・Wargorのライト攻撃を中断できる。
プッシュ攻撃2はSV・Wargorのライト攻撃を中断できる。
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