Cog Hammer
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Cog Hammer | 3 | 90 | 0 | 2 | 2.5 | 1 |
概要 [編集]
ゲーム内説明では高威力/シールド破壊/アーマー貫通。
良好なホード対処力と高い単体ダメージが共存している上に、攻撃速度も早く振りやすい武器。せっかく強化されたツルハシに汎用性の面でほぼトドメを刺した、罪深いDLCコンテンツ。これが有料武器と無料武器の差か…
ライト攻撃の基礎性能はツルハシと同等で、両手ハンマーのチャージ攻撃ほどではないが、怯み力と怯み貫通が高い。補正はツルハシのLinesmanと違いTankになっており、詳細はArmoryの読み方ページに譲るが、Tank補正が利くコグハンマーの方が強ザコにより強く働く。しかもこちらは攻撃速度も実用域と至れり尽せり。
そしてチャージ攻撃は実はKruberの最強アーマーキラー処刑剣と同性能。クリティカル20%補正こそ無いが、2倍という高めなHS/クリティカルダメージ補正は同じ。SmiterだけでCataclysmのMaulerをHS2パン、CWをHS3パン、更に10%パワーを積むだけでSVをHSワンパンすることができる(Slayerならパッシブが初撃から乗るので、Smiterだけで済む)。
性質が似ている両手ハンマーと比べると、アーマーへの対処力をやや上げた(要HS)代わりに、ホードへの対処力をやや下げた武器だ。しかしチャージ・ライトの初動やクセの差などはあるので、一概にどちらが強いとも言えない。実際に手に取って比べてみると良いだろう。ただ1つ確かなのは、ツルハシは泣いていいという点だ。
オススメコンボ [編集]
対ホードはライト攻撃ループ、対単体はチャージ攻撃を使うといい。チャージ攻撃のHSボーナスが高いのが最大の長所なので、なるべく頭を狙おう。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
チャージ攻撃でSV・Savage・Mauler・Bestigor・Wargorの全攻撃とCWのライト攻撃を中断できる。
ライト攻撃でWargorの全攻撃とSV・Bestigorのライト攻撃を中断できる。
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