キャリア/Outcast Engineer

2024-04-12 (金) 14:04:07
カテゴリ:キャリア Bardin

概要 [編集]

Outcast Engineer(アウトキャストエンジニア)
OutcastEngineer.png
体力100→125 HP(New)
アビリティBuild Pressure
スキルSteam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ)

The Outcast Engineer might not be an Engineers Guild graduate, but no less lethal - armed as he is with an array of experimental weaponry. His unmatched use of heavy machinery together with his assorted gadgets makes him a master of utility, blasting down anything, or anyone, in his path.

パッシブアビリティ [編集]

Build Pressure [編集]

Build Pressure
  • Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ)を装備している最中にクランクを回し圧力を溜めることができる
  • 圧力は最大5つまでスタック出来て圧力は12秒間アビリティバーを徐々に再生させることができる
    • 他キャリアと違いアビリティバーが自然回復しないがPotion of Concentrate(紫色の強化ポーション)によるアビリティバーの再生は効果がある
      • 圧力バフが3つで他キャリアよりほんの少し速く、圧力バフが5つあれば他キャリアと比べておおよそ2倍に近い速度でアビリティバーが再生していく
    • クランクを回しすぎると少しの間回すことが出来なくなる
    • アビリティバーが満タンでもクランクを回せる様になった(New)
    • アビリティバーを満タンにしても圧力バフは失われなくなった(New)
    • クランクガンを射撃しても圧力バフは失われなくなった(New)

キャリアスキル [編集]

Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ) [編集]

Steam-Assisted Crank Gun(Mk Ⅱ)
  • クールダウン60秒(Innovative Ammo Hoppers選択時90秒)
    • ガトリング砲は弾が無限の代わりにアビリティバー(キャリアスキルを使用するのに必要なゲージ)を発砲する毎に消費する
      またこのキャリアスキルにはTrinketのProperty効果Cooldown Reductionは適応されない
      • 1発毎に0.8秒消費する(Gromril-Plated Shot選択時は2秒)
  • ガトリング砲に武器を切り替える
  • ガトリング砲を装備している最中に構える(クロスボウ等を覗いたりするキー又はボタンを押し続ける)事で事前に回転させ発射する際に回転させた分だけより早い発射速度を出す事が可能
    • いきなり撃ち続けても次第に発射速度が上がっていき、発射速度の増加には回転させてもさせなくても最終的な最高速度は同じである
  • 一定距離以上弾丸が飛ぶと消えて無くなるので非常に遠くの敵を倒すには不向き(20/12/07追加)

パーク [編集]

  • Gunsmith
    • 持てる弾薬の最大値が50%増加
  • Spotter
    • 近くにいる味方全員にレンジ武器のパワー10%増加バフが付く
    • 書かれていないが実はAura効果でありHuntsmanやFootKnight、Handmaidenと説明文が異なるが仕様は一緒
  • Utility Belt
    • Bardinは一度に3つまで複数のグレネードを持ち運ぶ事が出来る様になる
    • グレネードに設定されたキーやボタンをグレネードを持っている時に押すことで投げたいグレネードを選択出来る

タレントツリー [編集]

5Engineer's ResolveMorgrim's EnthusiasmPouch of the Good Stuff
近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体までMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Ingenious Ordnance(New)Armour Piercing SlugsCombined Arms(Rework-Scavenged Shot)
180秒毎に爆弾を生成し、更にBardinが投げた爆弾によるフレンドリーファイアが無くなる。生成される爆弾はランダム爆発しないレンジ武器による攻撃で敵を1体追加で貫通する様になり、キャリアスキルにも適応される近接攻撃のパワーが10%増加、近接攻撃で敵を5体倒すと10秒間Range武器のPowerが15%増加とあるが実際は近接攻撃を当てるだけでカウントされ5段階貯まった状態でレンジ武器(キャリアスキル込)を敵にヒットさせる事でバフが発動する
15BulwarkMainstayEnhanced Power
自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Full Head of Steam(変更)Perilous Overclock(New)Superior Gaskets(変更)
圧力を5つまで溜めると10秒間パワー攻撃速度が15%増加するバフを得る、このバフは圧力が消えても維持され遠近両方に効果がある圧力5スタック以上で更にクランクを回せる様になる。回すとダメージを受けるがアビリティが25%回復してクリティカル率が15%増える、3スタックする時間経過で圧力が消えなくなる。圧力のバフが1つにつき4%パワー増加(遠近両方にかかる)する様になる。アビリティ発射時に時間をかけて圧力バフを消費する様になる。
25Ablative ArmourBombardier(変更)Piston Power(変更)
5秒毎に被ダメージを5%軽減するバフを最大5スタックまで得る、攻撃を受けると1つ失うBardinが投げた爆弾は種類関係無しに通常の爆発する爆弾と着弾地点を燃やす焼夷爆弾の両方の効果が発生する更にミッション開始時に爆弾を2つ持って開始する15秒毎に敵を凄まじい力で怯ませる事が可能になる、この効果はチャージアタックをヒットさせると発動出来てスタミナを全回復させボスモンスターすら怯ませる
30Gromril-Plated Shot(変更)Linked Compression Chamber(変更)Innovative Ammo Hoppers
発射速度が大きく低下する代わりにダメージとアーマー貫通力が大幅に増加する(11月20日時点では書かれていないが一発毎の消費も大きく増加し相手を怯ませる力も強化されている)今までより2倍ダメージが出る様になったキャリアスキルが最初から最大速度で撃つことができ、更に発射速度が20%増加アビリティバーの最大値が50%増加し、特殊な敵を倒すと4秒間キャリアスキルの消費が無くなる
  • Armour Piercing Slugsは盾を持って防いでいる敵に対しては弾が通り抜けるもののダメージは与えられない
    体勢を崩せば従来通りダメージが通る
    • 貫通によるダメージの減衰は無い
  • Leading Shotsのレンジ武器を敵に当てた際の計上とPiston PowerによるノックバックはGrudge-Rakerのバッシュも適応範囲内である
  • Piston Powerは敵にヒットさせた判定になればあたった敵全てを強烈にノックバックさせる為巻き込める敵の数が多い武器程相性が良い
    • 盾武器のチャージアタックに盾で相手をストレートに殴る攻撃があるが実は盾で殴っている部分とその盾を覆うように軽い怯ませる効果のある衝撃を出しており、衝撃には乗らない為しっかりと正面を見据えて殴ろう
      • Grudge-Rakerも上記と同様である
  • Gromril-Plated Shotは消費量が大きく増加する割に対Monsterへのダメージはそこまで伸びない為同じ消費量でもGromril-Plated Shot以外の方がMonster属性を持つ敵に対しては倍以上の差をつける
    ボスモンスターに対して弾幕を張りたいのならばGromril-Plated Shotは避けた方が良いだろう
    • また書かれていないもののStormVerminの持つ盾以外ならば破壊する効果もある
  • 2020年11月20日一通りの情報記入、まだ出たばかりなので間違っている部分があるかもしれないのでご注意下さい
    • 21日アビリティバーの大まかな再生速度とキャリアスキルによる消費量追加、Piston Power追加

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • タレントと装備で得手不得手がかなり変わるので、味方にいたらチラ見してふいんきを確認したい -- 2020-11-27 (金) 03:00:38
  • 一人だけ違う事が出来ても野良じゃ難しいよね、というキャラ。射線が低いのもネック。状況によってホードでも近接武器を使う割り切りも大事。バーサーカーの対処は優秀で、Gromril-Plated Shotを付ければ槍SV等のアーマー持ちの掃除も出来る -- 2020-12-13 (日) 02:53:39
    • 同封のハンマーは高性能だが、チャージが縦振りなのでPiston Powerとの相性は悪い。ピストルはCWのアーマーを抜けない(HSでも低ダメ)ので、射撃時の溜め時間もあってガトリングでは対処できない時に抜く武器としては辛い面もある -- 2020-12-13 (日) 03:26:18
  • 野良で使う人見かけると他の遠距離攻撃キャリアに比べて近接下手クソが多すぎる。無駄に遠距離攻撃してFFも多い。ゾンビゲーのマシンガンぶっぱでウッヒャーと勘違いするなよ。近接少しは練習しろ。 -- 2021-06-12 (土) 11:44:46
    • 近接下手な人向けのキャリアだからしょうがない気がする。Champレベルでも味方壁にしてればCataこれるし・・・。なおPTが事故ったら真っ先に即死する模様。 -- 2021-06-13 (日) 00:31:52
    • キャリアの記事にこういうマイナスなレッテル貼るコメントってWiki的にはOKなの? -- 2021-06-13 (日) 13:03:12
      • あなたの感想ですよね状態 -- 2021-06-14 (月) 00:51:44
      • 意見があるなら自分の言葉でちゃんと書きな -- 2021-06-15 (火) 18:03:05
      • 広告や荒らしでない限り、誰もが自由に書き込めて編集できるのがWikiだからな。企業運営の攻略サイトじゃないんだよ。そうじゃないと思ったら自分の言葉で反論すると良い、炎BBAのページのコメント欄みたいにな -- 2021-06-16 (水) 18:03:04
      • あーこれコメント書く所間違えたな。Wiki云々のことじゃなくて、ゾンビ君の文章についての事だから -- 2021-06-17 (木) 00:41:45
  • 自分の観測範囲ではエンジニア使ってる人が下手クソって印象はあんまりないなぁ…仮にそうだったとしてもフォローするように動くし。というかエンジニアは遠隔キャリアの中でも特に近接がしっかりカバーしないと十全に活躍できないんだよね。他人の腕前を罵る前にチーム全体をちゃんと見たほうがいいんじゃない? -- 2021-06-16 (水) 12:45:50
    • ゾンビゲー君を擁護するわけじゃないけど野良のエンジニアってほぼ下手じゃない?CataclysmしかやらないからLegendとかは分からないけど変なのばかり見る。 -- 2021-06-16 (水) 15:49:17
      • 比較的新キャラではあるからもう1年ぐらい熟れた別キャリアと違って全体的な経験値が足りてないっていうのはある気がする。 -- 2021-06-16 (水) 18:05:16
    • ガトリングが気持ち良すぎてベテランの人でもついついガトリング砲を手放すタイミングを見誤って殴られてしまう説を提唱してみるよ。 -- 2021-06-16 (水) 21:44:00
    • スキル撃ってる時に突かれるとかならまだ可愛いんだけどヤバイのは皆で囲んで殴ってるボスにトロールハンマーとか撃ち始めるからな・・・終了後のFF300-400越えとか偶に見る。あと勝手にダウンして「・・・」とかいう奴も割と多い。個人的にこれはかなりイラつくからその発言した時点でカバーもしてやらないし蘇生も後回しにする。 -- 2021-06-16 (水) 21:58:22
    • 下手なりに近接がんばって自身をそれなりに守れる人の援護蘇生を優先して、近接職に責任押し付ける過保護ちゃんは後回しにするわ。実際レンジ多用でFFや白ヘルス得る邪魔しまくって、tome持たず回復がぶ飲みの上にダウンしまくりの奴が中盤でリスポーンとなった時、野良でチャット無しにも拘らず誰も蘇生に行かず俺もそれにならったが、そのまま3人でクリアできて笑ったわ。 -- 2021-06-18 (金) 18:35:00
    • エンジニアのスキルが効果的なタイミングって基本近接で殴るのも同じように効果的だからなぁ。実装された時から上級者の間ではあまり評価良くなかった。実際Cataclysmだと滅多に見ないし、居たとしてもまともに殴り合いできないようなのが味方越しにミニガン撃って足引っ張ってるのばかり。初心者向けのキャリアだから仕方ないのかな。 -- 2021-06-18 (金) 19:32:47
  • Lv10の真ん中の貫通弾がグレポンにも効果が乗るんだけどバグだよねコレ... カカシで試した感じ2回分の爆発も乗るし壊れてるんだけど... -- 2021-10-28 (木) 02:53:58
    • ゲーム内だとNon-Explosiveって書いてあるけど海外のwikiだとRanged Attacks pierce 1 additional enemy.としか書いてないねこれ -- 2021-12-13 (月) 18:07:29
  • 装備のOPにあるクールダウン減少って校歌あるのかな -- 2021-11-21 (日) 16:47:16
  • 自分の腕的に余裕がないって前提だけど、エンジが居ると不安定になるね。エンジの射線に入りがちだからそこを意識して動くとラッシュ時に私が死ぬ。エンジが理解があって誤射しないように立ち回ってるな、と感じる時は大抵エンジがぽっくり事故死する。では、とエンジにくっついて負担をかけない様に動くと別の味方2人が死んで押し潰される。難しい。 -- 2022-03-20 (日) 02:10:44
    • エンジニアの力をフルで出すには協力前提な所があるから野良だとどうしても辛いところがある…そもそも野良で協力をしようとする人はRVやIB使うからなぁ…VCとか使って連携が出来るとPiston Powerでの味方救出や、遠距離からエリートの群れを処理出来たりで強いんだけどね -- 2022-03-21 (月) 07:14:04
    • 雑魚散らし用のレンジ武器って基本的に上手くなると出番なくなるからね。それが売りのエンジニアはかなり厳しい。トロールハンマー持ってくるエンジニア結構居るけどぶっちゃけ微妙なんだよな。特殊狩るわけじゃないし遠くからミニガンでホード撃って白ヘルス回収妨害するだけ。たまにCWとかボスにトロールハンマー撃ってFFもしちゃう みたいなのが多すぎる。必要な時はミニガンも撃つけど近接戦闘ももちろんできます 位の余裕が欲しい。殴り合いできないからって常にミニガンなんて撃ってたらそりゃ戦犯にもなる。 -- 2022-03-25 (金) 18:34:53
  • キャリアスキルやPerkが追い詰められた時ではなく、追い詰められないように使用するものなので難易度がめちゃくちゃ高い
    「特殊とエリートは俺が全員処理します」ぐらいの心意気じゃないと無理 -- 2022-07-31 (日) 20:43:57
    • バーサーカーはミニガンで、CWSVの群れはトロールハンマーで処理して余裕あったら特殊もミニガンで撃つ。普段は近接 くらいがちょうどいい。このキャリアで特殊とエリート全部処理なんて無理だから、そういう立ち回りしたいならBH,ピアーシング付けたWS,弓持ったハンツマンとかのほうが向いてる。このキャリアは基本空気を読みつつミニガン撃ったり殴ったりしてヤバそうな空気になったらトールハンマーで場を仕切りなおす脇役ポジション。あんまり自己主張しちゃうと足引っ張る。 -- 2022-08-07 (日) 18:05:40
      • そりゃあトロールハンマー担いでたら無理だろ -- 2022-08-16 (火) 05:24:59
      • 他の銃だったらできるみたいな言い方は誤解と迷惑を増やしますよ -- 2024-01-14 (日) 04:56:21
      • リワークでクラッチパワー上がったからもう何持っててもいいよ -- 2024-02-28 (水) 19:01:01
  • 2024/4 25Lvタレントのボンバディアーが弱体化 初期ボムが3→2こに減らされたのとボム補充のリキャが120s→180sに・・・ 他の選択肢も使ってほしいんだろうけどそっちを強化してほしいよ! -- 2024-04-14 (日) 20:20:41