開始行: *ステータス [#f28c6f30] #contentsx(depth=2) **能力値 [#bb4ad1e2] ***概要 [#hb6261e6] キャラクターのステータスは以下の4つに分類されている -''Strength/STR'' (筋力) -''Constitution/CON'' (体力) -''Dexterity/DEX'' (器用さ) -''Intelligence/INT'' (知力) これらのステータスは最初のキャラクター作成時に1-5の間で調... ***STRENGTH (STR) [#y362766c] キャラクターの筋力に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -殴りの威力 -所持重量による負荷 -銃のリコイル制御 -etc... %%%''STRに関係する行動''%%% -近接戦闘 ***CONSTITUTION (CON) [#p80ea55c] キャラクターの体力や耐性に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -体力(ヘルス)量 -スタミナ量 -etc... %%%''CONに関係する行動''%%% -小走り/全力疾走 -近接戦闘 ***DEXTERITY (DEX) [#mb06a85a] キャラクターの器用さや隠密性に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -銃のリロード速度 -アクションスピード -etc... %%%''DEXに関係する行動''%%% ***INTELLIGENCE (INT) [#w4048c0b] キャラクターの知識や洞察力に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -チームの最大人数 -etc... %%%''INTに関係する行動''%%% **健康状態 [#b48af6fa] //とりあえず"健康状態"と表記しますが、他に適当な表記があ... ***概要 [#vb38cb33] ゲームプレイ時に画面左下に表示されるステータス 体力、スタミナ、エネルギー、渇きを数値で確認することがで... 人体図では怪我の位置を把握可能 ***HEALTH (HLTH) [#d2d17868] キャラクターの体力値 攻撃を受けたり怪我をすると減少し、怪我を治療しないと体力... 怪我を負った場合、Ragsなどで治療ができる 栄養バランスが極端に偏ったり何かしらの病気になったりした... 病気などに関しては[[代謝システム]]を参照 健康な状態でいると自然回復する ***STAMINA (STA) [#m847e1f7] キャラクターのスタミナ値 走ったり近接戦闘を行ったりすることで消費する 消費量は所持重量やSTR、CONといったステータスに影響される ***ENERGY (ENG) [#h8acb9b4] キャラクターのエネルギー値 空腹値のようなもの 適度な食事をしないと減っていく ものを食べてもすぐには回復せず、しばらくすると徐々に回復... 回復にどれだけ時間がかかるかは食べたものによって異なり、... キャラクターのFAT(脂肪)が多いと0%でも生きていられる時間が... ***HYDRATION (HYD) [#n06667b4] キャラクターの水分値 時間経過で減少し、川などから水をのむことで回復することが... 0%になるとまずThirsty(渇き)となり、更に症状が進行するとDe... **コメント [#s3bf6d3c] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: *ステータス [#f28c6f30] #contentsx(depth=2) **能力値 [#bb4ad1e2] ***概要 [#hb6261e6] キャラクターのステータスは以下の4つに分類されている -''Strength/STR'' (筋力) -''Constitution/CON'' (体力) -''Dexterity/DEX'' (器用さ) -''Intelligence/INT'' (知力) これらのステータスは最初のキャラクター作成時に1-5の間で調... ***STRENGTH (STR) [#y362766c] キャラクターの筋力に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -殴りの威力 -所持重量による負荷 -銃のリコイル制御 -etc... %%%''STRに関係する行動''%%% -近接戦闘 ***CONSTITUTION (CON) [#p80ea55c] キャラクターの体力や耐性に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -体力(ヘルス)量 -スタミナ量 -etc... %%%''CONに関係する行動''%%% -小走り/全力疾走 -近接戦闘 ***DEXTERITY (DEX) [#mb06a85a] キャラクターの器用さや隠密性に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -銃のリロード速度 -アクションスピード -etc... %%%''DEXに関係する行動''%%% ***INTELLIGENCE (INT) [#w4048c0b] キャラクターの知識や洞察力に関するステータス %%%''影響のある項目''%%% -チームの最大人数 -etc... %%%''INTに関係する行動''%%% **健康状態 [#b48af6fa] //とりあえず"健康状態"と表記しますが、他に適当な表記があ... ***概要 [#vb38cb33] ゲームプレイ時に画面左下に表示されるステータス 体力、スタミナ、エネルギー、渇きを数値で確認することがで... 人体図では怪我の位置を把握可能 ***HEALTH (HLTH) [#d2d17868] キャラクターの体力値 攻撃を受けたり怪我をすると減少し、怪我を治療しないと体力... 怪我を負った場合、Ragsなどで治療ができる 栄養バランスが極端に偏ったり何かしらの病気になったりした... 病気などに関しては[[代謝システム]]を参照 健康な状態でいると自然回復する ***STAMINA (STA) [#m847e1f7] キャラクターのスタミナ値 走ったり近接戦闘を行ったりすることで消費する 消費量は所持重量やSTR、CONといったステータスに影響される ***ENERGY (ENG) [#h8acb9b4] キャラクターのエネルギー値 空腹値のようなもの 適度な食事をしないと減っていく ものを食べてもすぐには回復せず、しばらくすると徐々に回復... 回復にどれだけ時間がかかるかは食べたものによって異なり、... キャラクターのFAT(脂肪)が多いと0%でも生きていられる時間が... ***HYDRATION (HYD) [#n06667b4] キャラクターの水分値 時間経過で減少し、川などから水をのむことで回復することが... 0%になるとまずThirsty(渇き)となり、更に症状が進行するとDe... **コメント [#s3bf6d3c] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: