ステータス
ステータス [編集]
能力値 [編集]
概要 [編集]
キャラクターのステータスは以下の4つに分類されている
- Strength/STR (筋力)
- Constitution/CON (体力)
- Dexterity/DEX (器用さ)
- Intelligence/INT (知力)
これらのステータスは最初のキャラクター作成時に1-5の間で調整できる他、サバイバルをする中で常に変動していく
STRENGTH (STR) [編集]
キャラクターの筋力に関するステータス
影響のある項目
- 殴りの威力
- 所持重量による負荷
- 銃のリコイル制御
- etc...
STRに関係する行動
- 近接戦闘
CONSTITUTION (CON) [編集]
キャラクターの体力や耐性に関するステータス
影響のある項目
- 体力(ヘルス)量
- スタミナ量
- etc...
CONに関係する行動
- 小走り/全力疾走
- 近接戦闘
DEXTERITY (DEX) [編集]
キャラクターの器用さや隠密性に関するステータス
影響のある項目
- 銃のリロード速度
- アクションスピード
- etc...
DEXに関係する行動
INTELLIGENCE (INT) [編集]
キャラクターの知識や洞察力に関するステータス
影響のある項目
- チームの最大人数
- etc...
INTに関係する行動
健康状態 [編集]
概要 [編集]
ゲームプレイ時に画面左下に表示されるステータス
体力、スタミナ、エネルギー、渇きを数値で確認することができる
人体図では怪我の位置を把握可能
HEALTH (HLTH) [編集]
キャラクターの体力値
攻撃を受けたり怪我をすると減少し、怪我を治療しないと体力が減り続ける
怪我を負った場合、Ragsなどで治療ができる
栄養バランスが極端に偏ったり何かしらの病気になったりした場合も体力が減少する事がある
病気などに関しては代謝システムを参照
健康な状態でいると自然回復する
STAMINA (STA) [編集]
キャラクターのスタミナ値
走ったり近接戦闘を行ったりすることで消費する
消費量は所持重量やSTR、CONといったステータスに影響される
ENERGY (ENG) [編集]
キャラクターのエネルギー値
空腹値のようなもの
適度な食事をしないと減っていく
ものを食べてもすぐには回復せず、しばらくすると徐々に回復する
回復にどれだけ時間がかかるかは食べたものによって異なり、肉類は遅い
キャラクターのFAT(脂肪)が多いと0%でも生きていられる時間が長くなる
HYDRATION (HYD) [編集]
キャラクターの水分値
時間経過で減少し、川などから水をのむことで回復することができる
0%になるとまずThirsty(渇き)となり、更に症状が進行するとDehydrate(脱水)状態になる
コメント [編集]
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