開始行: &tag(システム); #contentsx *大まかなゲームの流れ [#overview] このゲームは''ローグライク''と呼ばれるジャンルのゲームで... ゲームはステージごとのクリア方式になっており、クリアする... ''① マップのどこかにあるテレポーターを探し出して起動する'' ''② テレポーターの起動時に出現するボスを倒す'' ''③ 100%になるまでテレポーターの周囲にいる'' テレポーターの周囲には赤い粒子が漂っているため、これを目... //壁越しでも粒子が表示されるようになりました あとはこの3つの目標をこなす間に周囲を探索してアイテムを獲... |CENTER:|c |&ref(teleporter.jpg,,60%);&br;テレポーター&br;2本の柱と... *難易度について [#difficulty] このゲームの特色として、時間経過で徐々に難易度が上がって... 1ステージで入手できるアイテムの量は決まっているため、あま... -Easy → Medium → Hard → Very Hard → Insane →Impossible → ... となっている。 この難易度はテレポーターを使用して次のステージに行った際... #region(より詳細な仕様) 難易度の効果 時間ごとに上昇していく難易度には、ある難易度と次の難易度... また、敵のレベルだけでなく、難易度も敵のスポーン率に影響... また、新しい環境に到達すると、チェスト、Shrines of Chance... マルチプレイでは、難易度調整の基本的な仕組みは変わらない... ①バーには反映されないが、初期難易度が高くなる。このため、... ②バーの進行が速くなる。バーに反映されるが、プレイヤー数が... 前作とは異なり、ソロプレイ(サーバーを立ち上げ、他のプレ... #endregion また、上記の難易度とは別に、キャラ選択画面で3つの難易度か... この難易度は、Drizzleが所謂イージー、Rainstormがノーマル... |CENTER:|c |&ref(difficulty.jpg);&br;画面右上に現在の難易度(下のメー... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Drizzle.png,nolink);&br... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Rainstorm.png,nolink);&... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Monsoon.png,nolink);&br... *テレポーターの起動 [#teleporter] テレポーターは見つけてすぐに使用できるわけではなく、まず... それに加えてテレポーター起動時に出現したボスを倒す必要も... 99%以上貯まると新たなモンスターがスポーンしなくなるが、[[... なお、テレポーターを起動してしまうとテレポーターイベント... *アンロック要素について [#unlock] 本作では最初から全てのアイテムやキャラクターを使用できる... アイテムやキャラクターのアンロック状況やそれぞれのアンロ... |CENTER:|c |&ref(unlock.jpg,,40%);&br;Logbookのアイテム欄&br;カーソ... 終了行: &tag(システム); #contentsx *大まかなゲームの流れ [#overview] このゲームは''ローグライク''と呼ばれるジャンルのゲームで... ゲームはステージごとのクリア方式になっており、クリアする... ''① マップのどこかにあるテレポーターを探し出して起動する'' ''② テレポーターの起動時に出現するボスを倒す'' ''③ 100%になるまでテレポーターの周囲にいる'' テレポーターの周囲には赤い粒子が漂っているため、これを目... //壁越しでも粒子が表示されるようになりました あとはこの3つの目標をこなす間に周囲を探索してアイテムを獲... |CENTER:|c |&ref(teleporter.jpg,,60%);&br;テレポーター&br;2本の柱と... *難易度について [#difficulty] このゲームの特色として、時間経過で徐々に難易度が上がって... 1ステージで入手できるアイテムの量は決まっているため、あま... -Easy → Medium → Hard → Very Hard → Insane →Impossible → ... となっている。 この難易度はテレポーターを使用して次のステージに行った際... #region(より詳細な仕様) 難易度の効果 時間ごとに上昇していく難易度には、ある難易度と次の難易度... また、敵のレベルだけでなく、難易度も敵のスポーン率に影響... また、新しい環境に到達すると、チェスト、Shrines of Chance... マルチプレイでは、難易度調整の基本的な仕組みは変わらない... ①バーには反映されないが、初期難易度が高くなる。このため、... ②バーの進行が速くなる。バーに反映されるが、プレイヤー数が... 前作とは異なり、ソロプレイ(サーバーを立ち上げ、他のプレ... #endregion また、上記の難易度とは別に、キャラ選択画面で3つの難易度か... この難易度は、Drizzleが所謂イージー、Rainstormがノーマル... |CENTER:|c |&ref(difficulty.jpg);&br;画面右上に現在の難易度(下のメー... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Drizzle.png,nolink);&br... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Rainstorm.png,nolink);&... |CENTER:BGCOLOR(Black):&attachref(Monsoon.png,nolink);&br... *テレポーターの起動 [#teleporter] テレポーターは見つけてすぐに使用できるわけではなく、まず... それに加えてテレポーター起動時に出現したボスを倒す必要も... 99%以上貯まると新たなモンスターがスポーンしなくなるが、[[... なお、テレポーターを起動してしまうとテレポーターイベント... *アンロック要素について [#unlock] 本作では最初から全てのアイテムやキャラクターを使用できる... アイテムやキャラクターのアンロック状況やそれぞれのアンロ... |CENTER:|c |&ref(unlock.jpg,,40%);&br;Logbookのアイテム欄&br;カーソ... ページ名: