開始行: #contentsx(depth=1) *2020/03/31 Early Access Artifacts Content Update [#artif... //#region(詳細を表示) 🌧︎マークはコミュニティからの提案 **主要コンテンツ [#k700c362] -システム追加: [[アーティファクト]] --宝探しの始まりです!率先して星々を探索し、シークレット... -16個の[[アーティファクト]]を追加 --新[[アーティファクト]]: Honorの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Enigmaの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Spiteの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Soulの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Deathの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Vengeanceの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Metamorphosisの[[アーティファク... --新[[アーティファクト]]: Dissonanceの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Chaosの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Frailtyの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Kinの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Sacrificeの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Evolutionの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Glassの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Commandの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Swarmsの[[アーティファクト]] -システム追加: UI のオーバーホール --これは私達が早期アクセスの開始当初から進めてきたもので... -システムアップデート: Unity 2018.4.16f1 --プロジェクトをUnity 2018.4.16f1に更新しました。これは様... -Added 新ステージ --新ステージ: [[Sky Meadow]] -新たなミュージックトラックを2つ追加 --新ステージトラック: The Rain Previously Known as Purple --新ボストラック: Antarctic Oscillation -新たなHidden Realmを追加 --新Hidden Realm: ??? -5種類のスキルバリアントを追加 --新スキルバリアント: [[Commando]] Utility --新スキルバリアント: [[Huntress]] Primary --新スキルバリアント: [[Acrid]] Utility --新スキルバリアント: [[Acrid]] Passive --新スキルバリアント: [[Engineer]] Utility -新スキンを追加 --新スキン: [[Engineer]] Skin -新たな[[モンスター]]を2体追加 -新[[モンスター]]: [[Mini Mushrum]] -新[[モンスター]]: [[Parent]] -新たな[[ボス]]を追加 --新[[ボス]]: ??? -新たに6個の[[アイテム]]と2個の[[装備品]]を追加 --新[[アイテム]]: [[Repulsion Armor Plate]] --新[[アイテム]]: [[Squid Polyp]] --新[[アイテム]]: [[Death Mark]] --新[[アイテム]]: [[Interstellar Desk Plant]] --新[[装備品]]: [[Sawmerang]] --新[[装備品]]: [[Recycler]] --新ルナアイテム: [[Focused Convergence]] --新ボスアイテム: ??? -新たな[[チェスト>ルートボックス]]を追加 --新[[チェスト>ルートボックス]]: Equipment Triple Shop (... -新たに5つのキャラクターチャレンジを追加 --新[[Commando]]チャレンジ: Godspeed --新[[Huntress]]チャレンジ: Finishing Touch --新[[Engineer]]チャレンジ: Zero Sum --新[[Engineer]]チャレンジ: Engineer Mastery --新[[Acrid]]チャレンジ: Easy Prey --新[[Acrid]]チャレンジ: Bad Medicine -新たに3つの[[チャレンジ]]を追加 --新[[チャレンジ]]: Automation Activation --新[[チャレンジ]]: Cleanup Duty --新[[チャレンジ]]: Never Back Down -新たに3つの環境ログを追加 --新環境ログ: [[Sky Meadow]] --新環境ログ: [[A Moment, Fractured]] --新環境ログ: ??? -8個のロアエントリーを追加 --新アイテムロアエントリー: [[Repulsion Armor Plate]] --新アイテムロアエントリー: [[Squid Polyp]] --新アイテムロアエントリー: [[Death Mark]] --新アイテムロアエントリー: [[Interstellar Desk Plant]] --新アイテムロアエントリー: [[Sawmerang]] --新アイテムロアエントリー: [[Recycler]] --新アイテムロアエントリー: [[Focused Convergence]] --新アイテムロアエントリー: [[Ghor’s Tome]] **ゲームプレイに関する変更 [#q1c5ae25] -[[モンスター]]の初期スポーン --🌧 最初のステージに[[モンスター]]の初期スポーンのを追加 --初期スポーンがプレイヤーの近くにならないようスポーンロ... --[[エリート]]がスポーンするようにロジックを変更 -🌧 範囲攻撃の距離減衰がより正確に算出されるようアップデート --開発による注釈: これは[[Commando]]のグレネードや[[MUL-T... -[[Lesser Wisp]]や[[Lemurian]]のようにダメージ遮断の閾値... ***サバイバー [#mb31f154] -[[Huntress]] --スキルバリアントを1つ追加 --トラッカーのビジュアルがより鮮明になるように改善 --Arrow Rain / Ballista ---🌧 クールダウン: 17s ⇒ 12s --Strafe ---発射速度: 0.6s ⇒ 0.5s ---弾速: 60m/s ⇒ 120m/s ---VFXの改善 -[[Commando]] --スキルバリアントを1つ追加 --Phase Round ---🌧 ダメージ: 200% ⇒ 300% -[[REX]] --Bramble Volley ---クールダウン: 2.0s ⇒ 5.0s ---Proc係数: 0 ⇒ 0.5 ---開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表... -[[Mercenary]] --Slicing Winds ---クールダウン: 7.0s ⇒ 6.0s ---開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表... -[[Acrid]] --スキルバリアントを2つ追加 --毒のVFXを改善 --Caustic Leap ---毒沼によるダメージは非殺傷ではなくなりました -[[Engineer]] --スキルバリアントを1つ追加 --新たなスキンを1つ追加 --🌧 落下、着地、スプリント、歩き、ジャンプのアニメーショ... --Bubble Shield ---シールドの警告による点滅時間を0.5秒に伸ばし、ビジュア... ---キャラクターセレクト画面で、選択したマインとタレットの... ***アイテム [#k18a9eab] -[[Infusion]] --キルごとの最大HP: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 per stack) ---開発による注釈: キャップは変わりませんが、より早く溜ま... -[[Medkit]] --回復: 15 hp (+15 per stack) ⇒ 25 hp (+25 per stack) --回復のディレイ: 2.0s ⇒ 3.0s -[[Royal Capacitor]] --雷が今敵がいる場所ではなく、0.3秒前の位置に落ちるように... --雷が落ちる前に新たな視覚的警告を追加 --発光効果してビジュアルを改善し、より分かりやすくしまし... -[[Spectral Circlet]] --🌧 見えるようになり、アイコンが消えなくなりました -[[Stun Grenade]] --発動確率がproc係数によりスケールされるようになりました -[[Gasoline]] --ルートレベルのキャラクター位置ではなく、スフィア内のヒ... ***ステージ [#z96afd84] -[[Scorched Acres]] --🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました --‘Equipment Triple Shop’ が出現するようになりました -[[Siren's Call]] --🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました --全体的なパフォーマンスを改善しました --特定の洞窟における岩の配置を改善しました -ステージバリアント: [[Distant Roost]] --全体的なパフォーマンスと[[モンスター]]の導線を改善しま... -ステージバリアント: [[Titanic Plains]] --全体的なパフォーマンスと[[モンスター]]の導線を改善しま... -Hidden Realm: [[Void Fields]] --🌧 ‘Void Fields’ では時間が停止するようになりました --🌧 ‘Cell Vents’ はプレイヤーがバブル内にいるときだけチャ... --🌧 最終ラウンドで体力自然減少が機能していなかった問題を... --HUD上の敵アイテムインジケーターがアイテムのスタック数を... -[[Abandoned Aqueduct]] --🌧 正攻法でゲートを開放しなかった場合、氷と炎の[[Elder L... ***敵 [#la975946] -[[Lesser Wisp]] --パフォーマンスを改善しました --炎のエフェクトを増加させ、ふっくらさせました -[[Lemurian]] --メッシュとテクスチャーを更新しました -[[Imp Overlord]] --パフォーマンスを改善しました -[[Greater Wisp]] --🌧 基礎アーマー: 1 ⇒ 0 -[[Bighorn Bison]] --最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Beetle Guard]] --最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Imp]] --最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Alloy Vulture]] --最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Beetle]] --🌧 胸から頭にかけての自動照準ヒットボックスを変更し、[[H... -[[Void Reaver]] --Nullifier Bomb ---🌧 Proc係数: 0 ⇒ 1 ---ディレイ: 2s ⇒ 1s --欠けていたアニメーションとエリート表示を追加しました --AIの挙動を変更しました -[[Grovetender]] --🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました --🌧 死亡後に死体から待機状態のサウンドが聞こえ続ける問題... -[[Clay Dunestrider]] --🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました -[[Scavenger]] --🌧 [[Ceremonial Dagger]]を持ってスポーンしなくなりました ---開発による注釈: 私達は楽しめる限りの範囲で、[[Scavenge... -[[Twisted Scavenger]] --最大体力: 3800 (+1140 per level) ⇒ 3230 (+969 per level) --ユニークボス ([[Aurelionite]], [[Alloy Worship Unit]]) ... ---開発による注釈: これは大きな変更になりますが、はっきり... -[[Twiptwip the Devotee]] --‘[[Tougher Times]]’ 3つを削除しました --‘[[Personal Shield Generator]]’ 3つを削除しました --‘[[Gasoline]]’ 2つを追加しました --‘[[Chronobauble]]’ 3つを追加しました --‘[[Lens-Maker's Glasses]]’ 3つを追加しました ***Prismatic Trials [#w118873c] -🌧 ランダムな[[アーティファクト]]で開始されるようになりま... -🌧 ステージオブジェクトローテーションのランダマイゼーショ... ***Achievements [#z02e79f6] -[[Huntress]]: Piercing Windが[[Scorched Acres]]でも達成... **サウンド [#wdb67f34] -[[Foreign Fruit]]の発動サウンドがネットワークを通じて正... -[[装備品]][[The Back-Up]]の発動SFXがネットワークを通じて... -[[Engineer]]のBouncing Grenadesの発射SFXが[[Engineer]]で... -[[Mercenary]]のWhirlwindのSFXが[[Mercenary]]でプレイして... -様々な投射物における爆発音の設定をクリーンアップし、ネッ... -VFXの負荷が超過した際に再生できなくなっていた様々な効果... **QoL [#y2aecd73] -🌧 AIを更新し、崖から飛び降りにくくなるようにしました -AIの導線検知を更新し、来た道を戻っていくようなことが少な... -🌧 '無制限'の設定をFPS制限のバーの一番右に移動しました -追加のMSAA (デフォルト 2x) をオプションメニューのUI 'ジ... -新たな死亡時の視覚効果を追加し、死亡したことが分かりやす... -クイックプレイのアイコンを変更しました -味方のインジケーターを変更し、味方を探す際により役立つよ... -オブジェクトの後ろにいるボスを見つけやすくするため、画面... -🌧 'Time Crystals' と 'Explosive Pots' は正しいキャラクタ... -🌧 'Cell Vent' のシールドへのアイコンを変更し、[[Void Rea... -🌧 PEW's PS4 Port からDualShock用の新しい絵文字を追加しま... -🌧 ゲーム終了時のレポートで、とどめを刺した敵がいない場合... -🌧 Fusion CellとExplosive Potが互いを起爆するようになりま... -Newt用の新しいポートレートアイコンを追加しました -🌧 マウス感度の設定を 0.01-1 から 1-10 に変更しました -'Steam Build ID'の文字列を'ver'に変更し、短くしました -"Killed by"のテキストを右寄せにし、長い名前の敵にもフィ... -タイトルメニューの'Exit'を'Quit to Desktop'に変更しました -ping機能を更新し、オブジェクトのインタラクションに使用さ... **バグ修正 [#ta4822ac] -🌧 ロビーの所有権が何らかの理由により失われた際に、ホスト... -🌧 1フレームで複数の卵を破壊すると、‘[[Alloy Worship Unit... -🌧 他のサバイバーからロードアウトパネルを変更すると1フレ... -🌧 設定画面で、フルスクリーンのチェック/アンチェックが逆... -🌧 爆発攻撃を当てた際に、ヒット距離を最も近いヒットボック... -🌧 ‘Cosmic Explorer’ で[[Void Fields]]へのポータルがカウ... -🌧 '[[Old Guillotine]]' が対象の処刑に対する耐性のウムを... -🌧 [[Lunar Dagger]]英語版の説明からバックスラッシュを削除... -壁を登っているとカメラが必要以上に近づく問題を修正しました -一部のスプライトが間違ったz-平面上にあると、ゲーム終了後... -‘Disable HUD’ の設定がゲームを終了した際に保存されない問... -🌧 [[Scavenger]]がかばんからアイテムを漁っている際に阻害... -専用サーバーで、奇妙なウィンドウを生成していたウィンドウ... -🌧 観戦者が実績を解除できた問題を修正しました -🌧 クライアントだと[[MUL-T]]のダッシュによる衝撃でヘビー... -クライアントだと[[MUL-T]]のダッシュでヒット時の効果が発... -🌧 [[Scavenger]]のバックパックを使うのが早すぎるとアイテ... -オンラインのゲームに再接続するとロードアウトが消失するバ... -[[Commando]]のスキルアイコンに欠けていたボーダーを追加し... -🌧 実績 REX: Mastery のアイコンが古いスムージースキンのカ... -🌧 Suppressive Fire の説明文がより正確になるよう校正しま... -🌧 [[REX]]のパッシブの説明文がより正確になるよう校正しま... -様々なマテリアルのディザリングを修正し、カメラが近づくと... -[[Acrid]]の間違った死亡サウンドを修正しました -🌧 [[Volcanic Egg]]や[[Strides of Heresy]]を使用した際に... -🌧 [[チャレンジ]] Chunked! をテレポーターボスじゃないボス... -テレポーターが正しいデカールレイヤーを使用していなかった... -🌧 [[Magma Worm]]系統のモンスターがPrismatic Trialにおい... -🌧 ログブックの記述における様々なタイポを修正しました -[[Genesis Loop]]のエリアインジケーターが爆発範囲の半分の... -呪われたゴーストの生存期間が短くなることがなくなりました -[[モンスター]]たちが常に同じ方向を向いてスポーンする問題... -テレポーターイベント開始後にテレポーター範囲外に発生した... -[[Stun Grenade]]がスタン耐性を持っているキャラクター (主... -非テレポーターボスとのエンカウントが実績 Keyed Up にカウ... -[[Spectral Circlet]]によって透明化したキャラクターがAIか... -空に向かってピンできる問題を修正しました -[[Spinel Tonic]] の説明文で、実際の効果は20秒のところ誤... -その他うっかり忘れていた様々なバグを修正しました... **既知の問題 [#h42ba1c3] -1プレイが終了し、キャラクター選択画面に戻ってくると、ホ... -'MUL-T: Pest Control' の条件を達成しても完了になりません -[[Void Fields]]で最初にスポン選択されるモンスターは、2つ... -Vengeanceのアーティファクトはマップにモンスターが多すぎ... #endregion //#######################################################... *2019/12/18 Early Access Hidden Realms Content Update [#s... #region(詳細を表示) ==== Major Content==== • Added Tool: Dedicated Server Tool ○ We’ve been working hard to support the growing communit... • Added Survivor: Acrid ○ Acrid is a melee-range hybrid who uses powerful poisons... • Added 2 Stage Variants ○ ‘Stage Variants’ is a new system for CU3 that allows st... ○ Titanic Plains Variant ○ Distant Roost Variant • Added 2 Hidden Realms ○ New Hidden Realm: Void Fields ○ New Hidden Realm: Secret Hidden Realm • Added 3 Skill Variants ○ New Skill Variant: REX Utility ○ New Skill Variant: Loader Utility ○ New Skill Variant: Acrid Utility • Added New Skin: Acrid Skin • Added New Monster: Void Reaver • Added New Boss: Scavenger • Added New Boss: Secret Boss • Added 9 Items and 1 Equipment to the game ○ New Item: Razorwire ○ New Item: Fresh Meat ○ New Item: Ghor’s Tome ○ New Item: Resonance Disc ○ New Equipment: Jade Elephant ○ New Lunar Item: Visions of Heresy ○ New Lunar Item: Beads of Fealty ○ New Boss Item: Genesis Loop ○ New Boss Item: Pearl ○ New Boss Item: Irradiant Pearl • Added Chest: Adaptive Chest • Added Chest: Overgrown 3D Printer • Added Shrine: Cleansing Pool • Added Drone: Emergency Drone • Added 3 Challenges to the game ○ New Challenge: ...To Be Left Alone ○ New Class Challenge: REX: Dunked ○ New Class Challenge: Loader: Earthshatter • Added 2 Environment Logs to the game ○ New Environment Log: Void Fields ○ New Environment Log: Secret Stage • Added 6 Lore Entries to the game ○ New Item Lore Entry: Sticky Bomb ○ New Item Lore Entry: Visions of Heresy ○ New Item Lore Entry: Strides of Heresy ○ New Item Lore Entry: Gasoline ○ New Item Lore Entry: Personal Shield Generator ○ New Item Lore Entry: Brainstalks ==== Gameplay Changes ==== • General ○ Update regens to not be multipliers, but scaling flat b... ○ The result of this is that all characters regardless of... ○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit,... ○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit,... ○ Change ‘One Shot Protection’ calculation to include bar... ○ Our intent in changing OSP in this manner is to make su... ○ If you have 100% Health and 100% Barrier and take a bil... • Survivors: • MUL-T • Scrap Launcher ○ Cooldown: 3s ⇒ 1.5s. ○ Animation Duration: 0.4s ⇒ 0.3s. ○ Grenade Speed: 50m/s ⇒ 70m/s. • REX ○ Update “Smoothie” skin to have fall colors and unique t... • DIRECTIVE: Inject ○ Burst Duration: 0.3s ⇒ 0.2s ○ Animation Duration: 1s ⇒ 0.6s ○ Heal Percentage: 30% ⇒ 60% • Seed Volley ○ Renamed DIRECTIVE: Drill ○ HP Cost: 30% ⇒ 0% ○ Tweak visuals and icons so its more mechanical and less... • Loader • Knuckleboom ○ Add small forward lunge ○ Extend size of hurtbox and effect • Grapple/Spiked Fist ○ Minimum Length: 5m ⇒ 1m ○ This just means that the tether won’t break as easily f... • Items • Predatory Instincts ○ Remove proc effect growing in size for each stack. ○ Buff Duration: 2s ⇒ 3s • Happiest Mask ○ Ghost Damage Boost: 300% ⇒ 1500% ○ Ghost Proc Chance: 10% ⇒ 7% • Eccentric Vase ○ 🌧Thicken zipline visuals ○ 🌧Zipline Acceleration: 20 ⇒ 30 ○ Cooldown: 100s ⇒ 45s • Personal Shield Generator ○ Shield Health: 25(+25 per stack) ⇒ 8% (+8% per stack) m... • Shaped Glass ○ 🌧Add special death message for dying while carrying Sha... • Brainstalks ○ Buff Duration: 3s (+2s per stack) ⇒ 4s (+4s per stack) ○ 🌧Add slick camera effect when buff is active • Queen’s Gland ○ Spawns all possible guards at once when stacked, rather... • The Backup ○ Increase size of Backup Drones • Frost Relic ○ 🌧Add area sphere to to clarify that it does damage in a... • Red Whip ○ 🌧Getting hurt no longer disables the buff ○ 🌧Update whip model, texture, and icon ○ Move whip movespeed over to a buff so it shows up in th... • Brittle Crown ○ Remove flat gold reduction on Brittle Crown • Warbanner ○ 🌧Remove ‘Damage’ tag so it no longer spawns in Damage C... • Rusted Key ○ Increase lockbox size by 50% and make slightly shinier • Stages • Abandoned Aqueduct ○ Reduce spawn cost of Clay Templars to match other maps ... ○ Fix some collisions • Scorched Acres ○ Add Alloy Vultures to the spawn list post-loop ○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord • Bazaar Between Time ○ Update shop visuals • Rallypoint Delta ○ Double frequency of Drones spawning in the map ○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord and Magma Worms • Monsters • 🌧 Add Grovetender to Wisp Family Event • Wisp ○ Spawn Cost: 9 ⇒ 10 ○ Base Damage: 4 ⇒3.5 • Elites • Malachite • 🌧Add visual effect and overlay when affected by Malachi... • Drones •🌧 Make all Drones resistant to AOE attacks, reducing the... •🌧 Purchased Gunner Turrets now persist between stages ==== QOL ==== • Update a ton of old particle effects to match new visua... • 🌧Prevent Golems from ever being chosen as a Teleporter ... • 🌧Force Teleporter Boss to initially target the player w... • 🌧Add ‘Are you sure you want to quit?’ confirmation dial... • 🌧Add selected difficulty to the stat sheet at the end o... • 🌧Prevent multishop terminals all having question marks • 🌧Bypass ping cooldown for single player games • 🌧Add option to enable/disable exp and money effects in ... • 🌧Add "Total Minion Kills’ on end of game report • 🌧Add execution damage to Total Damage stat • 🌧Update the visuals for items taken during 3D printing ... • 🌧Add collider on Loader’s pylon to trigger pressure pla... • 🌧Raise wwise max memory pools from 32 to 64 to accommod... • 🌧Force loadout button to always be visible even if you ... • 🌧Update right edge of execution threshold bar not linin... • 🌧Shift Radar Tower/Scanner effect closer to green to ma... • Fix inconsistent prices across maps for Missile Drones,... • Update Golem to match new visual quality since release • Update a bunch of item displays that were too big or to... • Add pickup droplet for Boss items • Increase highlight threshold to increase outline clarit... • Fix some items having incorrect outlines ==== Bug Fixes==== • Fix Teleporters not using the correct decal layer • Reduce chance of camera clipping into walls • Reduce particle count on Beetle Queen spit FX • Fix vulture attacks creating particle systems that woul... • Fix Crowbar sound not playing over the network • Fix Medkit sound not playing over the network • Fix Guillotine sound not playing over the network • Fix Shattering Justice buildup sound not playing over t... • Fix Predatory Instincts effects not playing over the ne... • Fix Merc Blinding Assault sound not playing over the ne... • Fix Greater Wisp Death transmitting explosion effect fo... • Fix a bunch of items not fading when close to the camera • Update Engineer Turret not destroying itself for clients • Add check to make sure a monster spawn is valid before ... • Ensure Nano-Bomb state stops charging animation if inte... • Add missing Korean characters that previously defaulted... • Add missing French characters that previously defaulted... • Add "IMMUNE" hitmarker for translation • Add extra life "REVIVED!" text for translation • Add scoreboard headers for translation • Add "Lv:" HUD text for translation • Add "BLOCKED!" damage hitmarker message for translation #endregion *2019/10/11 PC Early Access Patch [#l09ff162] #region(詳細を表示) **ゲームプレイに関する変更 [#fccd0f94] -HP回復速度 --RainstormにおけるプレイヤーのHP回復速度が+66%上昇 --全ての難易度で[[ドローン]]のHP回復速度が+150%上昇 ---ややこしい変更ですが、難易度に大きな影響を与えています... ***アイテム [#q9026282] -[[Monster Tooth]] --回復量が+6から+8に増加 ---回復アイテムが重要なものとなるように設計しているので、... -[[H3AD-ST v2]] --Useキー(デフォルトではEキー)長押しでスラム攻撃が発動す... --スラムダメージの計算を改善しました --スラム攻撃が使用可能になった時、小さく発光するようにな... ***サバイバー [#zc3981bb] -[[Commando]] --Frag Grenade ---攻撃モーションを1秒から0.5秒に短縮 ---他のスキルを中断して使用できるようになりました -[[MUL-T]] --Power-Saw ---攻撃ヒット時の移動を改善しました -[[Artificer]] --Plasma Bolt ---Flame Boltと同等のproc係数、弾速、威力に変更しました -[[Engineer]] --TR58 Carbonizer Turret ---移動速度が6m/sから7m/sに上昇しました ---レーザーが攻撃速度の影響を受けるようになりました **QOL [#la57c9aa] -難易度の説明文をより詳細にしました -MOD開発者をより支援するために、内部仕様をいくつか更新し... -「Warm For Life」[[チャレンジ]]の条件が明確になるように... -サバイバー選択画面でオブジェクトが適切に振動するようにな... **バグ修正 [#q91c03fb] -クイックプレイのマッチで3人までしか入れない問題を修正し... -[[Loader]]の「Swing By」[[チャレンジ]]がゲーム内タイマー... -「Keyed Up」[[チャレンジ]]が達成できなかった問題を修正し... -[[Alloy Worship Unit]]がテレポーター起動を妨害していた問... -ゲーム終了時に「VFXカリングバイアス」が保存されない問題... -「Warm For Life」[[チャレンジ]]進行中に、正しい進行状況... -[[Equipment Drone]]が[[装備品]]を使わない問題を修正しま... -[[Volcanic Egg]]と[[Eccentric Vase]]を使用中に死亡した場... -飛行AIが地面をさまよう問題を修正しました -リスタートした際のキャラクター選択で常にCommandoのスキル... -MUL-TのPower-Sawに関する攻撃速度とクリティカルの問題を修... -マルチプレイ中に[[Preon Accumulator]]と[[Fuel Array]]が... -[[Lemurian]]が遠く離れた場所にいる時にスプリントしなくな... -Loaderが死亡時に消える問題を修正しました -特定のモーション中にLoaderの手首が回転する問題を修正しま... -近接キャラクター(MercenaryとLoader?)がプレイヤーの死体を... -不足していた韓国語の文字を追加しました -様々な誤字を修正しました #endregion *2019/09/17 Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update [#g2... #region(詳細を表示) 🌧︎マークはコミュニティからの提案 **新規コンテンツなど [#k63ccb18] -新サバイバー:[[Loader]] --Loaderは動きは遅いですが強力な拳を持ち、グラップリング... -新ステージ:[[Siren's Call]] -新システム:Loadouts --「Loadouts」は、ゲームを開始する前に選択したサバイバー... -新システム:スキン -15種類の新たなスキルを追加 --新スキル:Commandoセカンダリ --新スキル:Commandoスペシャル --新スキル:Huntressユーティリティ --新スキル:Huntressスペシャル --新スキル:MUL-Tプライマリ --新スキル:Engineerセカンダリ --新スキル:Engineerスペシャル --新スキル:Artificerプライマリ --新スキル:Artificerセカンダリ --新スキル:Artificerスペシャル --新スキル:Mercenaryセカンダリ --新スキル:Mercenaryスペシャル --新スキル:REXセカンダリ --新スキル:Loaderセカンダリ -7種類の新たなスキンを追加 --新スキン:Commando --新スキン:Huntress --新スキン:MUL-T --新スキン:Artificer --新スキン:Mercenary --新スキン:REX --新スキン:Loader -新[[エリート]]タイプ:Celestine --Celestineは、Malachiteと同様に後半以降に出現する新たな... --Celestineを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加し... -新たに2つのボスを追加しました。 --新ボス:[[Solus Control Unit]] --新ボス:[[Alloy Worship Unit]] -新たに2つのモンスターを追加しました。 --新モンスター:[[Alloy Vulture]] --新モンスター:[[Solus Probe]] -計6つのアイテムと装備品を追加しました。 --新アイテム:[[Focus Crystal]] --新アイテム:[[Lepton Daisy]] --新アイテム:[[Shattering Justice]] --新装備品:[[Blast Shower]] --新装備品:[[Volcanic Egg]] --新ルナアイテム:[[Strides of Heresy]] -新インタラクティブ:Lunar Seer -新たに3つのチャレンジを追加しました。 --新チャレンジ:Warm For Life --新チャレンジ:Blockade Breaker --新チャレンジ:Guidance Offline -新たに22のクラス固有チャレンジを追加しました。 --新固有チャレンジ:Commando: Rolling Thunder --新固有チャレンジ:Commando: Incorruptible --新固有チャレンジ:Commando: Mastery --新固有チャレンジ:MUL-T: Pest Control --新固有チャレンジ:MUL-T: Gotcha! --新固有チャレンジ:MUL-T: Mastery --新固有チャレンジ:Mercenary: Demon of the Skies --新固有チャレンジ:Mercenary: Ethereal --新固有チャレンジ:Mercenary: Mastery --新固有チャレンジ:Huntress: Piercing Wind --新固有チャレンジ:Huntress: One Shot, One Kill --新固有チャレンジ:Huntress: Mastery --新固有チャレンジ:Engineer: Better With Friends --新固有チャレンジ:Engineer: 100% Calculated --新固有チャレンジ:REX: Bushwhacked --新固有チャレンジ:REX: Mastery --新固有チャレンジ:Artificer: Chunked! --新固有チャレンジ:Artificer: Orbital Bombardment --新固有チャレンジ:Artificer: Massacre --新固有チャレンジ:Artificer: Mastery --新固有チャレンジ:Loader: Swing By --新固有チャレンジ:Loader: Mastery -新たに環境ログの追加:[[Siren's Call]] -新たに7つのログエントリーを追加 --新モンスターログエントリー:Jellyfish --新モンスターログエントリー:Beetle --新モンスターログエントリー:Beetle Guard --新ボスログエントリー:Solus Control Unit --新ボスログエントリー:Alloy Worship Unit --新サバイバーログエントリー:REX --新アイテムログエントリー:Little Disciple **ゲームプレイに関する変更 [#p9e7dd5a] ***全般 [#y9dc6e68] -「アグレッシブ」なディレクターの出現頻度を減らします --これにより、アーリーアクセス開始時と同じようなスポーン... -🌧︎Drizzle以外で適用されていたHP回復速度を修正 --Drizzleではプレイヤーの回復速度が250%増加していましたが... ***サバイバー [#a3417298] -Commando --🌧︎Suppresive Fireを強化し、攻撃速度に比例して射撃回数が... --2つの新たなスキル --新たなスキン -Engineer --🌧︎Bubble Shieldが消滅する前に点滅するようになりました --🌧︎Pressure Minesの変更 ---🌧︎時間経過によって強力になり、ダメージが900%に増え、... ---プレイヤー(開発者たちも含む)はEngineerのPressure Mines... ---🌧︎ストック数10→4に減少 --2つの新たなスキル -MUL-T --🌧︎キャラクターセレクト画面でプライマリと切り替え後両方... --パッシブ「Multifunctional」を「Retool」に統合 ---この変更は、MUL-TのスキルのUIを読みやすくするために行... --2つの新たなスキル --新たなスキン -Huntress --2つの新たなスキル --新たなスキン -Mercenary --2つの新たなスキル --新たなスキン -REX --新たなスキル --新たなスキン -Artificer --3つの新たなスキル --新たなスキン ***アイテム [#scd4e106] -[[Old Guillotine]] --🌧︎コモンからアンコモンへ変更 --スタック動作を適切に反映するようにログブックエントリー... ---ログブックでは即死判定を20%(+5%/スタック)としていまし... -[[Cautious Slug]] --効果を250%(+250%/スタック)から300%(+300%/スタック)に強化 -[[Sticky Bomb]] --🌧︎発動確率を5%(+2.5%/スタック)から5%(+5%/スタック)に強化 ---コモンアイテムは多くスタックさせる事が大事なので、殆ど... -[[Topaz Brooch]] --🌧︎効果を20(+20/スタック)から15(15/スタック)に減少 -[[Aegis]] --🌧︎機能的に作り直しました ---バリア上限をなくしました。 ---オーバーヒールの50%(+50%/スタック)のバリアを与えるよう... -[[Halcyon Seed]] --🌧︎有効的なAurelioniteはより攻撃的になりました -[[The Crowdfunder]] --proc係数を0.2から1に強化 ***ステージ [#habe5724] -Bazaar Between Time --🌧︎Lunar Seerを追加 ---Lunar Seerを使用してルナコインを支払うと、次のステージ... -Abyssal Depths --🌧︎洞窟内も明るくしました ***エリート [#ydb3f164] -Malachite --HP増加割合を2820%から2350%に減少 ***ドローン [#u05451dc] -🌧︎ドローンはTC-280を除いて、壊れても再修理できるようにな... -TC-280 --基本コストを$500から$350に減少 **音楽とSFX [#d98c8d20] -新たなステージ曲を追加 -SFXの諸々の細かい調整 **QOL [#o32d387c] -🌧︎ダメージ表示は998,000,000まで表示できるようにしました(... -🌧︎左上の金額欄にはカンマが含まれるようになりました -🌧︎Newt Alter、Shrine of the Mountain、Alter of the Gold... -🌧︎ゲーム終了まで、選択した難易度を記憶しておくようになり... -🌧︎Scorched Acresの間欠泉の飛ばし方を変えて、落下ダメージ... -🌧︎Chestをpingすると、必要な金額も表示されるようになりま... -🌧︎Altar of Goldに固有アイコンを追加 -🌧︎ルナコインのスプライトとモデルを更新 -🌧︎装備品のクールダウンをログブックに追加 -🌧︎ミニオン(タレットなど)のキルでもルナコインが出現するよ... -🌧︎ミニオンの与えたダメージがゲーム終了時の画面に表示され... -🌧︎ミニオンのHPバーは、所持しているプレイヤーのしたに表示... -死んだプレイヤーのHPバーも左側に残るようにしました -Lvアップのエフェクトを更新 **バグ修正 [#a4147b97] -🌧︎クールダウンの表示値を計算するときに、クールダウンスケ... -🌧︎Flamethrower Droneが2つの火炎放射エフェクトを出してい... -🌧︎Glided Coastの浮いてた木を修正 -🌧︎Scorched AcresとRallypoint Deltaで当たり判定がなかった... -🌧︎Scorched Acresで身動きが取れなかったスポーン地点を修正 -🌧︎Wetland Aspectで壁の向こう側にボスが出現する可能性を減... -Wandering Vagrantの放電攻撃を更新して、onhitが適切に反映... -Aurelioniteが多くのprojectileを出していたのを修正 -水しぶきが90度違う方に向いていたのを修正 -Celestial Portalの環境音を更新して、ノイズを含めないよう... -ArtificerのCharged Nano-Bombをキャンセルしたときに音も消... -ステージ上のいくつかスタックする可能性のある場所を修正 -🌧︎アジア圏の言語でミニオンなどの名前が見えなかった問題を... -🌧︎MUL-TのTransport Modeでクリティカルを与えられるように... -🌧︎白いボックスが現れる問題を修正 -🌧︎スキルダメージのタイプミスなどを修正 -🌧︎有効的なAurelioniteがLogbookを落とす問題を修正 -🌧︎落下した敵が削除されず、スポーン数が抑制される問題を修正 -🌧︎テレポーターで移動する際にプレイヤーを追いかけるアイテ... -🌧︎Dio's Best Friendを更新し、Huntressのスカーフにひっか... -いくつかの改行を修正 -マップ内全てのモンスターにLvアップ音声が再生される問題を... -WarbannerとTri-Tip Daggerのアイコンのトリミングの問題を... #endregion *2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583) [#hba6... #region(詳細を表示) **ゲームプレイに関する変更 [#k0b3c068] -[[Fuel Array]] --自爆ダメージを3倍に引き上げ --爆発ダメージがアーマーを貫通しなくなった --[[Sticky Bomb]]との違いを明確にするため新たなグラフィッ... -[[Grovetender]] --ステージから飛び降り自殺しないように水平方向のジャンプ... -その他 --Shrine of Bloodがシールやバリアーも消費して発動するよう... --パフォーマンス改善のためオーバーレイエフェクト(炎上、シ... **バグ修正 [#z5742bb2] -[[Mercenary]]のBlinding Assaultの2重クールダウンを修正 -無敵状態のキャラクターが攻撃を受けたり攻撃を無効化した時... --特に[[Mercenary]]にとっては重要で、以前は無敵中に炎上や... -[[Spinel Tonic]]の中毒で最大体力が減少したうえでさらに呪... -[[REX]]の触手のグラフィックのパフォーマンスを改善 -プレイヤーの体力バーに凍結時の即死ラインが表示されていた... -オーバーレイが重なった際にプレイヤーやモンスターがピンク... -[[Artificer]]で[[Ocular HUD]]が引き伸ばされていたのを修正 -タイポやフォーマッティングエラーを修正 ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update [#... #region(詳細を表示) ☂マークはコミュニティからの提案 **新規コンテンツなど [#aa1debaf] -新サバイバー:[[REX]] -新ステージ:[[Scorched Acres]] -新ボス:[[[[Grovetender]]]] -新[[エリート]]タイプ:Malachite --Malachiteは後半以降に出現する新たな高レベルエリートです... --Malachiteを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加し... -新モンスター:[[Clay Templar]] -新[[ドローン]]:Equipment Drone -新[[ドローン]]:Incinerator Drone -新[[チェスト>ルートボックス]]:カテゴリーチェスト --カテゴリ:ダメージ --カテゴリ:ヒーリング --カテゴリ:ユーティリティ -新[[アイテム]]/[[装備品]]が登場 --新アイテム:[[Topaz Brooch]] --新アイテム:[[Old Guillotine]] --新アイテム:[[War Horn]] --新アイテム:[[Aegis]] --新装備品:[[Eccentric Vase]] --新装備品:[[Fuel Array]] --新ルナ装備品:[[Spinel Tonic]] --新ボスアイテム:[[Little Disciple]] --新ボスアイテム:[[Halcyon Seed]] -新たに5つの[[チャレンジ]]を追加 --新チャレンジ:Cut Down --新チャレンジ:Warmonger --新チャレンジ:Cosmic Explorer --新チャレンジ:Blackout --新チャレンジ:Power Plant -新たに2つの環境ログを追加 --新環境ログ:[[Scorched Acres]] --新環境ログ:[[Gilded Coast]] -新たに6つのログエントリーを追加 --新エントリー:[[Brittle Crown]] --新エントリー:[[Soldier's Syringe]] --新エントリー:[[Bundle of Fireworks]] --新エントリー:[[Rejuvenation Rack]] --新エントリー:[[War Horn]] --新エントリー:[[Abyssal Depths]] **ゲームプレイに関する変更 [#aa064ece] ***サバイバー [#f2fe23e7] -[[Artificer]] --新パッシブ能力:ENV-Suit ---☂ ジャンプキーを押し続けることでホバリングができます。 --クロスヘアを一新。 --Fireboltに新たなブルームエフェクトを追加。 -[[Mercenary]] --☂ EviscerateとBlinding Assault中は完全に無敵に。 --☂ Eviscerate終了後0.6秒間は無敵に。 --☂ Blinding Assaultの入力受付が切れた際にスタックが完全... --☂ EviscerateとBlinding Assault使用時に地形を貫通するこ... -[[Engineer]] --タレットのベースダメージ:%%19%% ⇒ 16 -[[MUL-T]] --☂ 専用のエスケープポッドで降ってきます! -[[Huntress]] --☂ Arrow Rainの垂直方向の範囲を伸ばし、円筒形に近づけま... --Arrow Rain発動時のジャンプのアニメーション速度がアタッ... --☂ Blink使用時に地形を貫通することが減るように改良しまし... --Strafeが2重に発動することがなくなるようにロジックをクリ... ***アイテム [#a5b93c07] -☂ アイテム効果の連鎖によってクリティカルヒットのダメージ... --On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵... これはこれで爽快でしたが、この仕様は全く意図したものでは... 今回の修正によってその力を失ったOn-hit系のアイテムは代わ... -[[Frost Relic]] --有効に使えるようリワークされました。 ---敵を倒すごとに範囲が広がるようになりました。 ---ダメージ:25% (+25%/スタック)/キル ⇒ 150% (+150%/スタ... ---効果発動率:0.05 ⇒ 0.2 ---グラフィックスがより"COOL"に -[[Ceremonial Dagger]] --☂ AIを改善して追尾時の精度が向上しました。 --ダメージ:150% ⇒ 150% (+150%/スタック) --本数:3本 (+3本/スタック) ⇒ 3本固定 -[[Monster Tooth]] --回復オーブ: 4 (+4/スタック) ⇒ 6 (+6/スタック) -[[AP Rounds>Armor-Piercing Rounds]] --Bonus ダメージ:20% (+10%/スタック) ⇒ 20% (+20%/スタック) -[[Chronobauble]] --スロウの持続:1 (+1/スタック) ⇒ 2 (+2/スタック) --ティアカラーのアウトラインが他のアイテムと同じになりま... -[[AtG Missile Mk. 1]] --ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+3... ---クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与... 例えば、100ダメージを与える攻撃で300%のアイテム効果が発動... この変更はすべてのキャラクターにとって以前と変わらない、... 特にArtificerのような連射できないが威力の高い攻撃にとって... -[[Ukulele]] --ダメージ:80% 追加ダメージ ⇒ 80% 合計ダメージ -[[Sentient Meat Hook]] --ダメージ:100% 追加ダメージ ⇒ 100% 合計ダメージ -[[Sticky Bomb]] --ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 180% 合... -[[Runald's Band]] --ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 250% (+1... -[[Kjaro's Band]] --ダメージ:500% (+250%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 500% (+2... -[[Brilliant Behemoth]] --ダメージ:60% 追加ダメージ ⇒ 60% 合計ダメージ -[[Gesture of the Drowned]] --クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタッ... ---GoTDは他のルナアイテムと違いスタックしても特にデメリッ... -[[Brittle Crown]] --スタック時の効果がわかるようアイテムログの説明を変更し... -[[N'kuhana's Opinion]] --拾った時に両方の角がハイライトされない問題を修正しまし... ***ステージ [#nc594957] -全ステージ --☂ ループ後もレジェンダリーチェストが出現するようになり... --カテゴリーチェストが出現するようになりました。 --パフォーマンス改善のためバッチメッシュを増やしました。 --スタックの原因となる障害物を修正しました。 -[[Distant Roost]] --草のテクスチャを改善しました。 --環境パーティクルを追加しました。 --Distant Roostのタイタンのシダが正しく表示されるようにな... -[[Abandoned Aqueduct]] --マップ外に通じる穴を塞ぎました。 --ループ後に新たなモンスターが出現するようになりました。 -[[Wetland Aspect]] --☂ 機動力が低いキャラクターのためにいくつかルートを追加... --新たなボストラックを追加しました。 -[[Abyssal Depths]] --新たな環境音を追加しました。 --パフォーマンスを改善しました。 --飛行系モンスターやドローンが移動しやすくなるようナビゲ... --通常チェストが出現しやすくなっていた問題を修正しました。 --マップの生成によって鎖の有無が変わるようになりました。 --洞窟のセクションに正しくモンスターとインタラクト可能な... ---洞窟内部を明るくしました。 ---洞窟がある場合、インタラクト可能なオブジェクトが増える... --新しいドローンが出現するようになりました。 --クリスタルのオブジェクトにコリジョンを追加しました。 --洞窟上部にマップ外判定を追加し、閉じた状態の洞窟に入っ... -[[Gilded Coast]] --環境グラフィックスとレイアウトを改善しました。 --Halcyon Beaconのサイズを大きくしました。 --巨大な金の岩付近にビーコンが出現しないようにしました。 --Gilded Coastの[[守護者>Aurelionite]]に固有のドロップを... --環境ログを追加しました。 --Halcyon Beaconのコストを50から25に下げました。 --難易度によってチェストの値段が変わるようになりました。 -[[Rallypoint Delta]] --特定のキャラクターがスタックしてしまわないよう、支柱の... ***モンスター [#t250f4b9] -[[Jellyfish]] --爆発の効果発動係数:1 ⇒ 2 -[[Wandering Vagrant]] --爆発の効果発動係数:1 ⇒ 3 -[[Lemurian]] --近接時の移動速度を落とし、噛みつきをしようとした時にプ... -[[Clay Dunestrider]] --ポットの部分に立てるようになりました。 --内部の “mulch” 半径を5から10に増やし、新しいコリジョン... ***その他 [#i337661c] -☂ 現在のステージ数の表示を追加しました -新たなヘルスのタイプ:バリア --バリアは体力の最大値を超えてスタックしますが、時間と共... -新たなステータス:呪い --呪いのステータスはかつて[[Shaped Glass]]の体力の一部を... この効果を1つの独立したステータスとして扱い、将来的に他の... -炎上中は元々の体力自動回復が機能しなくなりました。 **サウンド関連 [#hc13aa30] -☂ 音が震える問題を修正しました。 -☂ HDRサウンドをよりはっきりとするようリミックスしました。 -ステージ中の音楽は音楽システムを使用せず、単に最初から最... -新しいボス曲を追加しました。 -既存のステージ曲をいくつか更新しました。 -[[Wandering Vagrant]]に正しいM2サウンドを割り当てました。 -[[Engineer]]のタレットに正しい攻撃音を割り当てました。 -☂ [[Commando]]のM1に新しいSFXを追加しました。 -☂ [[MUL-T]]のReber Puncherに新しいSFXを追加しました。 -落下ダメージの音を全キャラに追加しました。 -[[Engineer]]のBubble Shieldにサウンドを追加しました。 -他にも多数SFXの調整を行いました! **QoL [#n9e723b3] -☂ プロフィールのセーブ方法を改善し、データ破損が起きにく... -☂ スプリント時の感度低下をなくすオプションを追加しました。 -クライアント側でプレイした際、キャラクターの不要なロジッ... -☂ [[Imp Overlord]]の当たり判定がモデルの大きさにマッチす... -☂ [[Overloading Worm]]のポストプロセスを変更し、画面が暗... -☂ モンスターログが消滅するまでのタイマーを1分から5分に延... -☂ [[Bandolier]]及び[[Monster Tooth]]によってアイテムがド... -☂ インタラクト可能なオブジェクトの値段表示をより背景から... -☂ [[The Back-Up]]の連続使用に0.5秒のクールダウンを設けま... -☂ マルチプレイ時に観戦中のプレイヤーの名前がわかるように... -☂ ヘルスバーが低体力時に光るようになりました。 -特定のマップでShrineのシンボルがより目立つよう変更を加え... -[[Lesser Wisp]]と[[Jellyfish]]のボディに制動を加え、遠く... -敵の湧きが止まらないようディレクターAIを再構成しました。 -☂ コストの文字列をローカライズ可能になりました。 -[[Beetle Guard]]死亡時の揺れを66%低減しました。 -レイトゲームでのパフォーマンス問題のため、プレイヤーの仲... -マップ外に落ちて死んだ敵のクレジットが最後に攻撃を当てた... -正しく2列に表示できるようアイテムバーの幅を広げました。 -より簡単に敵をピン出来るようにするため、以前のターゲット... -[[Wandering Vagrant]]、[[Clay Dunestrider]]、[[Stone Tit... -セレスティアルポータルをより視認しやすくしました。 -ポータルに名前を追加しました。 -敵味方以外によるダメージをグレーで表示するようになりまし... -マッチメイキングの待機時間を20秒から30秒に増やしました。 **バグ修正 [#bb365020] -☂ 追尾系の攻撃が死体を追いかけなくなりました。 -☂ [[MUL-T]]で[[Soulbound Catalyst]]の上下が逆転しないよ... -チェストの排出時の誤ったテクスチャを修正しました。 -☂ モンスターログが難易度Drizzleでドロップしない問題を修... -☂ プロフィール作成画面の間違った言語トークンを修正しまし... -☂ [[Bazaar>Bazaar Between Time]]の床の穴を塞ぎました。 -[[Brass Contraption]]の氷の冠が死亡後に宙に浮き続ける問... -マルチプレイ時の文字の補間を改善しました。 -☂ [[Engineer]]でステージに入って最初のスプリント時にサウ... -☂ [[Gnarled Woodsprite]]を拾うたびに回復できた問題を修正... -☂ ダメージ数を表示する設定が保存されない問題を修正しまし... -装備品のターゲットが変えられなくなる問題を修正しました。... -[[Bison>Bighorn Bison]]の突進時のエフェクトが壁を超えて... -[[Hermit Crab]]が死亡後に待機アニメーションをすることが... -中間ステージに立ち寄ってもステージ数のカウントが増えなく... -[[MUL-T]]の2つ目の装備品スロットが"Moon Warshiper"のチャ... -[[Brilliant Behemoth]] + Snapfreezeのように、効果発動係... -凍結のステータス効果の優先度をスタンよりも高くし、Snapfr... -様々な誤字脱字を修正しました。 ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295) [#x437... #region(詳細を表示) **多言語サポート [#f0a4eee9] -ポルトガル語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、中... -ライブリのRisk of Rain 2を右クリックし、プロパティから言... **バグ修正 [#ff10d7ff] -ゲーム後半で敵がわかなくなる問題を修正 -AIディレクターの敵スポーンに関するロジックをクリーンアップ -落下ダメージに関するコードを修正し、サーバーが落下ダメー... -拾ったアイテムを即座にディスクに保存することによって起き... -Gesture of the Drownedを所持した状態で新たな装備を拾って... -Wetland Aspectでモンスターやボスが時折閉じたゲートの向こ... -ゲーム起動時のFPS上限を60に設定しGPUへの負担を軽減。設定... -ピンのスケールがおかしくなることがあったのを修正 -モンスターに対するピンの表示精度を改善 -Imp Overlordのボイドスパイクにproc係数が正しく割り当てら... -シールドの最大値を失った際に追加のシールドも正しく消滅す... -Gilded Coastでクライアント時に目標が正しく表示されていな... -キャラ選択画面やメインメニューでのパフォーマンスが劇的に... -ローカライズをサポートするために様々なUIテキストを修正 ---- 原文: https://store.steampowered.com/news/?appids=632360 #endregion //#######################################################... *2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [#x437... #region(詳細を表示) **バグ修正 [#tfc3510e] -氷結の効果で敵が即死すると金のドロップやキルでの効果発動... **ゲームプレイ [#h2476060] ***炎のエリート [#c822bbaa] -炎上ダメージの計算式を一新 -バフ表示欄にプレイヤーにスタックている炎上効果を表示 -炎上ダメージはスタックごとに、プレイヤーの体力の5%/秒の... -ダメージの発生頻度は2倍に(全体的なダメージは同じ) -このダメージはマグマワームの衝突やファイアボール、エルダ... -今回の変更では炎上ダメージがどのように適用されるかにかか... ***氷のエリート [#veeebd41] -アイスボムをリワーク -死亡時に残すアイスボムのグラフィックスをよりわかりやすく... -アイスボムのダメージを350%から150%に引き下げ -アイスボムのダメージは距離によって減衰しなくなった -アイスボムの爆発に巻き込まれるとキャラクターが1.5秒間氷... -炎のエリートは常に最も驚異的なタイプであり、他の2種は弱... ***雷のエリート [#u0add1bf] -雷のエリートが攻撃時にプレイヤーに対してライトニングボム... -雷のエリートはシールド値が最大の状態で出現するようになった -ライトニングボムのグラフィックスを改善 ***Magma Worm [#u5c4479e] -[コミュニティからの提案]2種類の動作を切り替えて使うよう... -跳躍:以前と同じように、上空へ高く飛んでファイアボールを... -接地:地面を素早く蛇のように移動する -この変更はリーチの短いキャラクターにもより多い攻撃機会を... -[コミュニティからの提案]アーマーを20から15に変更し柔らか... -[コミュニティからの提案]プラットフォームから降りれるよう... ***A Moment, Fractured [#c29de7ac] -[コミュニティからの提案]自身を消滅させるとルナコインが5... -プレイヤーはルナコインを手に入れる方法に乏しく、また、自... ***Helfire Tincture [#yd720e4b] -範囲を6mから9mへ拡張 ***Stone Titan [#p28d0b54] -[コミュニティからの提案]レーザーの効果発動係数を1ヒット... -主に炎上効果の長さに影響 ***Hermit Crab [#i43fd8fb] -[コミュニティからの提案]迫撃の効果発動係数を3から0.5に軽減 -主に炎上効果の長さに影響 -[コミュニティからの提案]体力を150から100に引き下げ ***Imp [#pefbe2dc] -[コミュニティからの提案]体力を250から200に引き下げ ***Artificer [#k9215234] -[コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2か... -[コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から... -[コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2... -Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されてい... ***Huntress [#va880080] -Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇 -Arrow Rainの効果発動係数は範囲持続攻撃故に低く設定されて... ***Mercenary [#s9a68d63] -Blinding Assaultの追加攻撃の受付時間を2秒から3秒に延長 -細かな調整。受付時間中に別のアビリティを使いやすくなった ***Commando [#b017050d] -FMJのヒット時のグラフィックスを改善 -コマンドーの主な問題点は、そのVFXとSFXによって彼が弱く退... ***その他 [#p603ecdb] -[コミュニティからの提案]中継ステージ(A Moment、Bazaarな... -[コミュニティからの提案]マップにスポーンした際に3秒間の... -[コミュニティからの提案]スコアボードの数字にローカライズ... **バグ修正 [#u51f9417] -事前配置されたネットワークオブジェクトに関する主な問題を... -[コミュニティにより発見]クライアント時にマップアセット(... -[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時の... -[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時に... -[コミュニティにより発見]クライアント時、セッションを移っ... -[コミュニティにより発見]クライアント時に境界線を超えて無... -[コミュニティにより発見]最大体力とシールドが変換された際... -[コミュニティにより発見]床下にスポーンしないようスポーン... -[コミュニティにより発見]エンジニアのタレットが動かなくな... -[コミュニティにより発見]MUL-Tの2つ目の装備品が拾った際に... -Helfireのオーラの接触判定を改善 -Pingに表示されるエリートの名前を修正 -事前配置されるマップオブジェクトが動的に配置されるオブジ... -[コミュニティにより発見]セーブ破損を軽減するためにセーブ... -[コミュニティにより発見]再接続したプレイヤーの名前が???... -[コミュニティにより発見]設定からブルームエフェクトをオフ... -凍結時のオーバーレイが常に表示されるようになった -HuntressのStrafeのアニメーションが適切に他の動作と一緒に... -[コミュニティにより発見]ArtificerのSnap Freezeが範囲不足... -AIが自身を仲間が探している敵として認識することがあった問... -[コミュニティにより発見]Engineerがタレットを2個以上設置... -[コミュニティにより発見]Mercenaryがダッシュアタック中に... -[コミュニティにより発見]Engineerの説明にあったTypoを修正 -[コミュニティにより発見]オプションメニューのスライダーの... -Imp Overlordがターゲットを見つけられない時に遠くへブリン... -[コミュニティにより発見]クライアント時にBrass Contraptio... -Radar Scannerがテレポーターとバレルを識別するようになった -いくつかのTypoを修正 -画面振動を減らしてもコントローラーの振動が減らなくなった -メインメニューに戻った後もコントローラーが震え続けるバグ... **QoL [#uff6f9a6] -パフォーマンス改善のためパーティクルシステムのノイズクオ... -キャラクターセレクト時にポーズメニューを使用可能になった -ブルームの閾値をわずかに上げ、Abyssal Depthsが若干眩しく... ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437... #region(詳細を表示) **ゲームプレイ [#j9d9e575] ***Prismatic Trials [#pdbdac73] -フレンド専用のリーダーボードを追加 -グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示する... ***MUL-T [#h7e164d0] -移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更 -ベースダメージを12から11へ -移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を20... -基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。... ***Imp Overlord [#z0b6a437] -体力の自然回復を削除 -ベースダメージを13から16へ -DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっ... ***テレポーター [#ffb3656b] -わずかに表面が輝きを放つようになった -テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パー... -多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーテ... **バグ修正 [#meebb0c6] -破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化す... -安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリ... -Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択... -Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせ... -Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントさ... -装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくな... -メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、... -戻るボタンが正しく強調表示されるようになった -Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しく... -マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても... -Monster Toothの回復量が説明文と同量になった -マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得し... -メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さな... -長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった -コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必... -MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けてい... -Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメ... -時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死... -クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するよ... **QoL [#qd5b2baa] -ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようにな... -テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタック... ---- 原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/a... #endregion *コメント [#hdbff227] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: #contentsx(depth=1) *2020/03/31 Early Access Artifacts Content Update [#artif... //#region(詳細を表示) 🌧︎マークはコミュニティからの提案 **主要コンテンツ [#k700c362] -システム追加: [[アーティファクト]] --宝探しの始まりです!率先して星々を探索し、シークレット... -16個の[[アーティファクト]]を追加 --新[[アーティファクト]]: Honorの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Enigmaの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Spiteの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Soulの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Deathの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Vengeanceの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Metamorphosisの[[アーティファク... --新[[アーティファクト]]: Dissonanceの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Chaosの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Frailtyの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Kinの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Sacrificeの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Evolutionの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Glassの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Commandの[[アーティファクト]] --新[[アーティファクト]]: Swarmsの[[アーティファクト]] -システム追加: UI のオーバーホール --これは私達が早期アクセスの開始当初から進めてきたもので... -システムアップデート: Unity 2018.4.16f1 --プロジェクトをUnity 2018.4.16f1に更新しました。これは様... -Added 新ステージ --新ステージ: [[Sky Meadow]] -新たなミュージックトラックを2つ追加 --新ステージトラック: The Rain Previously Known as Purple --新ボストラック: Antarctic Oscillation -新たなHidden Realmを追加 --新Hidden Realm: ??? -5種類のスキルバリアントを追加 --新スキルバリアント: [[Commando]] Utility --新スキルバリアント: [[Huntress]] Primary --新スキルバリアント: [[Acrid]] Utility --新スキルバリアント: [[Acrid]] Passive --新スキルバリアント: [[Engineer]] Utility -新スキンを追加 --新スキン: [[Engineer]] Skin -新たな[[モンスター]]を2体追加 -新[[モンスター]]: [[Mini Mushrum]] -新[[モンスター]]: [[Parent]] -新たな[[ボス]]を追加 --新[[ボス]]: ??? -新たに6個の[[アイテム]]と2個の[[装備品]]を追加 --新[[アイテム]]: [[Repulsion Armor Plate]] --新[[アイテム]]: [[Squid Polyp]] --新[[アイテム]]: [[Death Mark]] --新[[アイテム]]: [[Interstellar Desk Plant]] --新[[装備品]]: [[Sawmerang]] --新[[装備品]]: [[Recycler]] --新ルナアイテム: [[Focused Convergence]] --新ボスアイテム: ??? -新たな[[チェスト>ルートボックス]]を追加 --新[[チェスト>ルートボックス]]: Equipment Triple Shop (... -新たに5つのキャラクターチャレンジを追加 --新[[Commando]]チャレンジ: Godspeed --新[[Huntress]]チャレンジ: Finishing Touch --新[[Engineer]]チャレンジ: Zero Sum --新[[Engineer]]チャレンジ: Engineer Mastery --新[[Acrid]]チャレンジ: Easy Prey --新[[Acrid]]チャレンジ: Bad Medicine -新たに3つの[[チャレンジ]]を追加 --新[[チャレンジ]]: Automation Activation --新[[チャレンジ]]: Cleanup Duty --新[[チャレンジ]]: Never Back Down -新たに3つの環境ログを追加 --新環境ログ: [[Sky Meadow]] --新環境ログ: [[A Moment, Fractured]] --新環境ログ: ??? -8個のロアエントリーを追加 --新アイテムロアエントリー: [[Repulsion Armor Plate]] --新アイテムロアエントリー: [[Squid Polyp]] --新アイテムロアエントリー: [[Death Mark]] --新アイテムロアエントリー: [[Interstellar Desk Plant]] --新アイテムロアエントリー: [[Sawmerang]] --新アイテムロアエントリー: [[Recycler]] --新アイテムロアエントリー: [[Focused Convergence]] --新アイテムロアエントリー: [[Ghor’s Tome]] **ゲームプレイに関する変更 [#q1c5ae25] -[[モンスター]]の初期スポーン --🌧 最初のステージに[[モンスター]]の初期スポーンのを追加 --初期スポーンがプレイヤーの近くにならないようスポーンロ... --[[エリート]]がスポーンするようにロジックを変更 -🌧 範囲攻撃の距離減衰がより正確に算出されるようアップデート --開発による注釈: これは[[Commando]]のグレネードや[[MUL-T... -[[Lesser Wisp]]や[[Lemurian]]のようにダメージ遮断の閾値... ***サバイバー [#mb31f154] -[[Huntress]] --スキルバリアントを1つ追加 --トラッカーのビジュアルがより鮮明になるように改善 --Arrow Rain / Ballista ---🌧 クールダウン: 17s ⇒ 12s --Strafe ---発射速度: 0.6s ⇒ 0.5s ---弾速: 60m/s ⇒ 120m/s ---VFXの改善 -[[Commando]] --スキルバリアントを1つ追加 --Phase Round ---🌧 ダメージ: 200% ⇒ 300% -[[REX]] --Bramble Volley ---クールダウン: 2.0s ⇒ 5.0s ---Proc係数: 0 ⇒ 0.5 ---開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表... -[[Mercenary]] --Slicing Winds ---クールダウン: 7.0s ⇒ 6.0s ---開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表... -[[Acrid]] --スキルバリアントを2つ追加 --毒のVFXを改善 --Caustic Leap ---毒沼によるダメージは非殺傷ではなくなりました -[[Engineer]] --スキルバリアントを1つ追加 --新たなスキンを1つ追加 --🌧 落下、着地、スプリント、歩き、ジャンプのアニメーショ... --Bubble Shield ---シールドの警告による点滅時間を0.5秒に伸ばし、ビジュア... ---キャラクターセレクト画面で、選択したマインとタレットの... ***アイテム [#k18a9eab] -[[Infusion]] --キルごとの最大HP: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 per stack) ---開発による注釈: キャップは変わりませんが、より早く溜ま... -[[Medkit]] --回復: 15 hp (+15 per stack) ⇒ 25 hp (+25 per stack) --回復のディレイ: 2.0s ⇒ 3.0s -[[Royal Capacitor]] --雷が今敵がいる場所ではなく、0.3秒前の位置に落ちるように... --雷が落ちる前に新たな視覚的警告を追加 --発光効果してビジュアルを改善し、より分かりやすくしまし... -[[Spectral Circlet]] --🌧 見えるようになり、アイコンが消えなくなりました -[[Stun Grenade]] --発動確率がproc係数によりスケールされるようになりました -[[Gasoline]] --ルートレベルのキャラクター位置ではなく、スフィア内のヒ... ***ステージ [#z96afd84] -[[Scorched Acres]] --🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました --‘Equipment Triple Shop’ が出現するようになりました -[[Siren's Call]] --🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました --全体的なパフォーマンスを改善しました --特定の洞窟における岩の配置を改善しました -ステージバリアント: [[Distant Roost]] --全体的なパフォーマンスと[[モンスター]]の導線を改善しま... -ステージバリアント: [[Titanic Plains]] --全体的なパフォーマンスと[[モンスター]]の導線を改善しま... -Hidden Realm: [[Void Fields]] --🌧 ‘Void Fields’ では時間が停止するようになりました --🌧 ‘Cell Vents’ はプレイヤーがバブル内にいるときだけチャ... --🌧 最終ラウンドで体力自然減少が機能していなかった問題を... --HUD上の敵アイテムインジケーターがアイテムのスタック数を... -[[Abandoned Aqueduct]] --🌧 正攻法でゲートを開放しなかった場合、氷と炎の[[Elder L... ***敵 [#la975946] -[[Lesser Wisp]] --パフォーマンスを改善しました --炎のエフェクトを増加させ、ふっくらさせました -[[Lemurian]] --メッシュとテクスチャーを更新しました -[[Imp Overlord]] --パフォーマンスを改善しました -[[Greater Wisp]] --🌧 基礎アーマー: 1 ⇒ 0 -[[Bighorn Bison]] --最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Beetle Guard]] --最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Imp]] --最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Alloy Vulture]] --最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level) ---開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスタ... -[[Beetle]] --🌧 胸から頭にかけての自動照準ヒットボックスを変更し、[[H... -[[Void Reaver]] --Nullifier Bomb ---🌧 Proc係数: 0 ⇒ 1 ---ディレイ: 2s ⇒ 1s --欠けていたアニメーションとエリート表示を追加しました --AIの挙動を変更しました -[[Grovetender]] --🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました --🌧 死亡後に死体から待機状態のサウンドが聞こえ続ける問題... -[[Clay Dunestrider]] --🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました -[[Scavenger]] --🌧 [[Ceremonial Dagger]]を持ってスポーンしなくなりました ---開発による注釈: 私達は楽しめる限りの範囲で、[[Scavenge... -[[Twisted Scavenger]] --最大体力: 3800 (+1140 per level) ⇒ 3230 (+969 per level) --ユニークボス ([[Aurelionite]], [[Alloy Worship Unit]]) ... ---開発による注釈: これは大きな変更になりますが、はっきり... -[[Twiptwip the Devotee]] --‘[[Tougher Times]]’ 3つを削除しました --‘[[Personal Shield Generator]]’ 3つを削除しました --‘[[Gasoline]]’ 2つを追加しました --‘[[Chronobauble]]’ 3つを追加しました --‘[[Lens-Maker's Glasses]]’ 3つを追加しました ***Prismatic Trials [#w118873c] -🌧 ランダムな[[アーティファクト]]で開始されるようになりま... -🌧 ステージオブジェクトローテーションのランダマイゼーショ... ***Achievements [#z02e79f6] -[[Huntress]]: Piercing Windが[[Scorched Acres]]でも達成... **サウンド [#wdb67f34] -[[Foreign Fruit]]の発動サウンドがネットワークを通じて正... -[[装備品]][[The Back-Up]]の発動SFXがネットワークを通じて... -[[Engineer]]のBouncing Grenadesの発射SFXが[[Engineer]]で... -[[Mercenary]]のWhirlwindのSFXが[[Mercenary]]でプレイして... -様々な投射物における爆発音の設定をクリーンアップし、ネッ... -VFXの負荷が超過した際に再生できなくなっていた様々な効果... **QoL [#y2aecd73] -🌧 AIを更新し、崖から飛び降りにくくなるようにしました -AIの導線検知を更新し、来た道を戻っていくようなことが少な... -🌧 '無制限'の設定をFPS制限のバーの一番右に移動しました -追加のMSAA (デフォルト 2x) をオプションメニューのUI 'ジ... -新たな死亡時の視覚効果を追加し、死亡したことが分かりやす... -クイックプレイのアイコンを変更しました -味方のインジケーターを変更し、味方を探す際により役立つよ... -オブジェクトの後ろにいるボスを見つけやすくするため、画面... -🌧 'Time Crystals' と 'Explosive Pots' は正しいキャラクタ... -🌧 'Cell Vent' のシールドへのアイコンを変更し、[[Void Rea... -🌧 PEW's PS4 Port からDualShock用の新しい絵文字を追加しま... -🌧 ゲーム終了時のレポートで、とどめを刺した敵がいない場合... -🌧 Fusion CellとExplosive Potが互いを起爆するようになりま... -Newt用の新しいポートレートアイコンを追加しました -🌧 マウス感度の設定を 0.01-1 から 1-10 に変更しました -'Steam Build ID'の文字列を'ver'に変更し、短くしました -"Killed by"のテキストを右寄せにし、長い名前の敵にもフィ... -タイトルメニューの'Exit'を'Quit to Desktop'に変更しました -ping機能を更新し、オブジェクトのインタラクションに使用さ... **バグ修正 [#ta4822ac] -🌧 ロビーの所有権が何らかの理由により失われた際に、ホスト... -🌧 1フレームで複数の卵を破壊すると、‘[[Alloy Worship Unit... -🌧 他のサバイバーからロードアウトパネルを変更すると1フレ... -🌧 設定画面で、フルスクリーンのチェック/アンチェックが逆... -🌧 爆発攻撃を当てた際に、ヒット距離を最も近いヒットボック... -🌧 ‘Cosmic Explorer’ で[[Void Fields]]へのポータルがカウ... -🌧 '[[Old Guillotine]]' が対象の処刑に対する耐性のウムを... -🌧 [[Lunar Dagger]]英語版の説明からバックスラッシュを削除... -壁を登っているとカメラが必要以上に近づく問題を修正しました -一部のスプライトが間違ったz-平面上にあると、ゲーム終了後... -‘Disable HUD’ の設定がゲームを終了した際に保存されない問... -🌧 [[Scavenger]]がかばんからアイテムを漁っている際に阻害... -専用サーバーで、奇妙なウィンドウを生成していたウィンドウ... -🌧 観戦者が実績を解除できた問題を修正しました -🌧 クライアントだと[[MUL-T]]のダッシュによる衝撃でヘビー... -クライアントだと[[MUL-T]]のダッシュでヒット時の効果が発... -🌧 [[Scavenger]]のバックパックを使うのが早すぎるとアイテ... -オンラインのゲームに再接続するとロードアウトが消失するバ... -[[Commando]]のスキルアイコンに欠けていたボーダーを追加し... -🌧 実績 REX: Mastery のアイコンが古いスムージースキンのカ... -🌧 Suppressive Fire の説明文がより正確になるよう校正しま... -🌧 [[REX]]のパッシブの説明文がより正確になるよう校正しま... -様々なマテリアルのディザリングを修正し、カメラが近づくと... -[[Acrid]]の間違った死亡サウンドを修正しました -🌧 [[Volcanic Egg]]や[[Strides of Heresy]]を使用した際に... -🌧 [[チャレンジ]] Chunked! をテレポーターボスじゃないボス... -テレポーターが正しいデカールレイヤーを使用していなかった... -🌧 [[Magma Worm]]系統のモンスターがPrismatic Trialにおい... -🌧 ログブックの記述における様々なタイポを修正しました -[[Genesis Loop]]のエリアインジケーターが爆発範囲の半分の... -呪われたゴーストの生存期間が短くなることがなくなりました -[[モンスター]]たちが常に同じ方向を向いてスポーンする問題... -テレポーターイベント開始後にテレポーター範囲外に発生した... -[[Stun Grenade]]がスタン耐性を持っているキャラクター (主... -非テレポーターボスとのエンカウントが実績 Keyed Up にカウ... -[[Spectral Circlet]]によって透明化したキャラクターがAIか... -空に向かってピンできる問題を修正しました -[[Spinel Tonic]] の説明文で、実際の効果は20秒のところ誤... -その他うっかり忘れていた様々なバグを修正しました... **既知の問題 [#h42ba1c3] -1プレイが終了し、キャラクター選択画面に戻ってくると、ホ... -'MUL-T: Pest Control' の条件を達成しても完了になりません -[[Void Fields]]で最初にスポン選択されるモンスターは、2つ... -Vengeanceのアーティファクトはマップにモンスターが多すぎ... #endregion //#######################################################... *2019/12/18 Early Access Hidden Realms Content Update [#s... #region(詳細を表示) ==== Major Content==== • Added Tool: Dedicated Server Tool ○ We’ve been working hard to support the growing communit... • Added Survivor: Acrid ○ Acrid is a melee-range hybrid who uses powerful poisons... • Added 2 Stage Variants ○ ‘Stage Variants’ is a new system for CU3 that allows st... ○ Titanic Plains Variant ○ Distant Roost Variant • Added 2 Hidden Realms ○ New Hidden Realm: Void Fields ○ New Hidden Realm: Secret Hidden Realm • Added 3 Skill Variants ○ New Skill Variant: REX Utility ○ New Skill Variant: Loader Utility ○ New Skill Variant: Acrid Utility • Added New Skin: Acrid Skin • Added New Monster: Void Reaver • Added New Boss: Scavenger • Added New Boss: Secret Boss • Added 9 Items and 1 Equipment to the game ○ New Item: Razorwire ○ New Item: Fresh Meat ○ New Item: Ghor’s Tome ○ New Item: Resonance Disc ○ New Equipment: Jade Elephant ○ New Lunar Item: Visions of Heresy ○ New Lunar Item: Beads of Fealty ○ New Boss Item: Genesis Loop ○ New Boss Item: Pearl ○ New Boss Item: Irradiant Pearl • Added Chest: Adaptive Chest • Added Chest: Overgrown 3D Printer • Added Shrine: Cleansing Pool • Added Drone: Emergency Drone • Added 3 Challenges to the game ○ New Challenge: ...To Be Left Alone ○ New Class Challenge: REX: Dunked ○ New Class Challenge: Loader: Earthshatter • Added 2 Environment Logs to the game ○ New Environment Log: Void Fields ○ New Environment Log: Secret Stage • Added 6 Lore Entries to the game ○ New Item Lore Entry: Sticky Bomb ○ New Item Lore Entry: Visions of Heresy ○ New Item Lore Entry: Strides of Heresy ○ New Item Lore Entry: Gasoline ○ New Item Lore Entry: Personal Shield Generator ○ New Item Lore Entry: Brainstalks ==== Gameplay Changes ==== • General ○ Update regens to not be multipliers, but scaling flat b... ○ The result of this is that all characters regardless of... ○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit,... ○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit,... ○ Change ‘One Shot Protection’ calculation to include bar... ○ Our intent in changing OSP in this manner is to make su... ○ If you have 100% Health and 100% Barrier and take a bil... • Survivors: • MUL-T • Scrap Launcher ○ Cooldown: 3s ⇒ 1.5s. ○ Animation Duration: 0.4s ⇒ 0.3s. ○ Grenade Speed: 50m/s ⇒ 70m/s. • REX ○ Update “Smoothie” skin to have fall colors and unique t... • DIRECTIVE: Inject ○ Burst Duration: 0.3s ⇒ 0.2s ○ Animation Duration: 1s ⇒ 0.6s ○ Heal Percentage: 30% ⇒ 60% • Seed Volley ○ Renamed DIRECTIVE: Drill ○ HP Cost: 30% ⇒ 0% ○ Tweak visuals and icons so its more mechanical and less... • Loader • Knuckleboom ○ Add small forward lunge ○ Extend size of hurtbox and effect • Grapple/Spiked Fist ○ Minimum Length: 5m ⇒ 1m ○ This just means that the tether won’t break as easily f... • Items • Predatory Instincts ○ Remove proc effect growing in size for each stack. ○ Buff Duration: 2s ⇒ 3s • Happiest Mask ○ Ghost Damage Boost: 300% ⇒ 1500% ○ Ghost Proc Chance: 10% ⇒ 7% • Eccentric Vase ○ 🌧Thicken zipline visuals ○ 🌧Zipline Acceleration: 20 ⇒ 30 ○ Cooldown: 100s ⇒ 45s • Personal Shield Generator ○ Shield Health: 25(+25 per stack) ⇒ 8% (+8% per stack) m... • Shaped Glass ○ 🌧Add special death message for dying while carrying Sha... • Brainstalks ○ Buff Duration: 3s (+2s per stack) ⇒ 4s (+4s per stack) ○ 🌧Add slick camera effect when buff is active • Queen’s Gland ○ Spawns all possible guards at once when stacked, rather... • The Backup ○ Increase size of Backup Drones • Frost Relic ○ 🌧Add area sphere to to clarify that it does damage in a... • Red Whip ○ 🌧Getting hurt no longer disables the buff ○ 🌧Update whip model, texture, and icon ○ Move whip movespeed over to a buff so it shows up in th... • Brittle Crown ○ Remove flat gold reduction on Brittle Crown • Warbanner ○ 🌧Remove ‘Damage’ tag so it no longer spawns in Damage C... • Rusted Key ○ Increase lockbox size by 50% and make slightly shinier • Stages • Abandoned Aqueduct ○ Reduce spawn cost of Clay Templars to match other maps ... ○ Fix some collisions • Scorched Acres ○ Add Alloy Vultures to the spawn list post-loop ○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord • Bazaar Between Time ○ Update shop visuals • Rallypoint Delta ○ Double frequency of Drones spawning in the map ○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord and Magma Worms • Monsters • 🌧 Add Grovetender to Wisp Family Event • Wisp ○ Spawn Cost: 9 ⇒ 10 ○ Base Damage: 4 ⇒3.5 • Elites • Malachite • 🌧Add visual effect and overlay when affected by Malachi... • Drones •🌧 Make all Drones resistant to AOE attacks, reducing the... •🌧 Purchased Gunner Turrets now persist between stages ==== QOL ==== • Update a ton of old particle effects to match new visua... • 🌧Prevent Golems from ever being chosen as a Teleporter ... • 🌧Force Teleporter Boss to initially target the player w... • 🌧Add ‘Are you sure you want to quit?’ confirmation dial... • 🌧Add selected difficulty to the stat sheet at the end o... • 🌧Prevent multishop terminals all having question marks • 🌧Bypass ping cooldown for single player games • 🌧Add option to enable/disable exp and money effects in ... • 🌧Add "Total Minion Kills’ on end of game report • 🌧Add execution damage to Total Damage stat • 🌧Update the visuals for items taken during 3D printing ... • 🌧Add collider on Loader’s pylon to trigger pressure pla... • 🌧Raise wwise max memory pools from 32 to 64 to accommod... • 🌧Force loadout button to always be visible even if you ... • 🌧Update right edge of execution threshold bar not linin... • 🌧Shift Radar Tower/Scanner effect closer to green to ma... • Fix inconsistent prices across maps for Missile Drones,... • Update Golem to match new visual quality since release • Update a bunch of item displays that were too big or to... • Add pickup droplet for Boss items • Increase highlight threshold to increase outline clarit... • Fix some items having incorrect outlines ==== Bug Fixes==== • Fix Teleporters not using the correct decal layer • Reduce chance of camera clipping into walls • Reduce particle count on Beetle Queen spit FX • Fix vulture attacks creating particle systems that woul... • Fix Crowbar sound not playing over the network • Fix Medkit sound not playing over the network • Fix Guillotine sound not playing over the network • Fix Shattering Justice buildup sound not playing over t... • Fix Predatory Instincts effects not playing over the ne... • Fix Merc Blinding Assault sound not playing over the ne... • Fix Greater Wisp Death transmitting explosion effect fo... • Fix a bunch of items not fading when close to the camera • Update Engineer Turret not destroying itself for clients • Add check to make sure a monster spawn is valid before ... • Ensure Nano-Bomb state stops charging animation if inte... • Add missing Korean characters that previously defaulted... • Add missing French characters that previously defaulted... • Add "IMMUNE" hitmarker for translation • Add extra life "REVIVED!" text for translation • Add scoreboard headers for translation • Add "Lv:" HUD text for translation • Add "BLOCKED!" damage hitmarker message for translation #endregion *2019/10/11 PC Early Access Patch [#l09ff162] #region(詳細を表示) **ゲームプレイに関する変更 [#fccd0f94] -HP回復速度 --RainstormにおけるプレイヤーのHP回復速度が+66%上昇 --全ての難易度で[[ドローン]]のHP回復速度が+150%上昇 ---ややこしい変更ですが、難易度に大きな影響を与えています... ***アイテム [#q9026282] -[[Monster Tooth]] --回復量が+6から+8に増加 ---回復アイテムが重要なものとなるように設計しているので、... -[[H3AD-ST v2]] --Useキー(デフォルトではEキー)長押しでスラム攻撃が発動す... --スラムダメージの計算を改善しました --スラム攻撃が使用可能になった時、小さく発光するようにな... ***サバイバー [#zc3981bb] -[[Commando]] --Frag Grenade ---攻撃モーションを1秒から0.5秒に短縮 ---他のスキルを中断して使用できるようになりました -[[MUL-T]] --Power-Saw ---攻撃ヒット時の移動を改善しました -[[Artificer]] --Plasma Bolt ---Flame Boltと同等のproc係数、弾速、威力に変更しました -[[Engineer]] --TR58 Carbonizer Turret ---移動速度が6m/sから7m/sに上昇しました ---レーザーが攻撃速度の影響を受けるようになりました **QOL [#la57c9aa] -難易度の説明文をより詳細にしました -MOD開発者をより支援するために、内部仕様をいくつか更新し... -「Warm For Life」[[チャレンジ]]の条件が明確になるように... -サバイバー選択画面でオブジェクトが適切に振動するようにな... **バグ修正 [#q91c03fb] -クイックプレイのマッチで3人までしか入れない問題を修正し... -[[Loader]]の「Swing By」[[チャレンジ]]がゲーム内タイマー... -「Keyed Up」[[チャレンジ]]が達成できなかった問題を修正し... -[[Alloy Worship Unit]]がテレポーター起動を妨害していた問... -ゲーム終了時に「VFXカリングバイアス」が保存されない問題... -「Warm For Life」[[チャレンジ]]進行中に、正しい進行状況... -[[Equipment Drone]]が[[装備品]]を使わない問題を修正しま... -[[Volcanic Egg]]と[[Eccentric Vase]]を使用中に死亡した場... -飛行AIが地面をさまよう問題を修正しました -リスタートした際のキャラクター選択で常にCommandoのスキル... -MUL-TのPower-Sawに関する攻撃速度とクリティカルの問題を修... -マルチプレイ中に[[Preon Accumulator]]と[[Fuel Array]]が... -[[Lemurian]]が遠く離れた場所にいる時にスプリントしなくな... -Loaderが死亡時に消える問題を修正しました -特定のモーション中にLoaderの手首が回転する問題を修正しま... -近接キャラクター(MercenaryとLoader?)がプレイヤーの死体を... -不足していた韓国語の文字を追加しました -様々な誤字を修正しました #endregion *2019/09/17 Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update [#g2... #region(詳細を表示) 🌧︎マークはコミュニティからの提案 **新規コンテンツなど [#k63ccb18] -新サバイバー:[[Loader]] --Loaderは動きは遅いですが強力な拳を持ち、グラップリング... -新ステージ:[[Siren's Call]] -新システム:Loadouts --「Loadouts」は、ゲームを開始する前に選択したサバイバー... -新システム:スキン -15種類の新たなスキルを追加 --新スキル:Commandoセカンダリ --新スキル:Commandoスペシャル --新スキル:Huntressユーティリティ --新スキル:Huntressスペシャル --新スキル:MUL-Tプライマリ --新スキル:Engineerセカンダリ --新スキル:Engineerスペシャル --新スキル:Artificerプライマリ --新スキル:Artificerセカンダリ --新スキル:Artificerスペシャル --新スキル:Mercenaryセカンダリ --新スキル:Mercenaryスペシャル --新スキル:REXセカンダリ --新スキル:Loaderセカンダリ -7種類の新たなスキンを追加 --新スキン:Commando --新スキン:Huntress --新スキン:MUL-T --新スキン:Artificer --新スキン:Mercenary --新スキン:REX --新スキン:Loader -新[[エリート]]タイプ:Celestine --Celestineは、Malachiteと同様に後半以降に出現する新たな... --Celestineを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加し... -新たに2つのボスを追加しました。 --新ボス:[[Solus Control Unit]] --新ボス:[[Alloy Worship Unit]] -新たに2つのモンスターを追加しました。 --新モンスター:[[Alloy Vulture]] --新モンスター:[[Solus Probe]] -計6つのアイテムと装備品を追加しました。 --新アイテム:[[Focus Crystal]] --新アイテム:[[Lepton Daisy]] --新アイテム:[[Shattering Justice]] --新装備品:[[Blast Shower]] --新装備品:[[Volcanic Egg]] --新ルナアイテム:[[Strides of Heresy]] -新インタラクティブ:Lunar Seer -新たに3つのチャレンジを追加しました。 --新チャレンジ:Warm For Life --新チャレンジ:Blockade Breaker --新チャレンジ:Guidance Offline -新たに22のクラス固有チャレンジを追加しました。 --新固有チャレンジ:Commando: Rolling Thunder --新固有チャレンジ:Commando: Incorruptible --新固有チャレンジ:Commando: Mastery --新固有チャレンジ:MUL-T: Pest Control --新固有チャレンジ:MUL-T: Gotcha! --新固有チャレンジ:MUL-T: Mastery --新固有チャレンジ:Mercenary: Demon of the Skies --新固有チャレンジ:Mercenary: Ethereal --新固有チャレンジ:Mercenary: Mastery --新固有チャレンジ:Huntress: Piercing Wind --新固有チャレンジ:Huntress: One Shot, One Kill --新固有チャレンジ:Huntress: Mastery --新固有チャレンジ:Engineer: Better With Friends --新固有チャレンジ:Engineer: 100% Calculated --新固有チャレンジ:REX: Bushwhacked --新固有チャレンジ:REX: Mastery --新固有チャレンジ:Artificer: Chunked! --新固有チャレンジ:Artificer: Orbital Bombardment --新固有チャレンジ:Artificer: Massacre --新固有チャレンジ:Artificer: Mastery --新固有チャレンジ:Loader: Swing By --新固有チャレンジ:Loader: Mastery -新たに環境ログの追加:[[Siren's Call]] -新たに7つのログエントリーを追加 --新モンスターログエントリー:Jellyfish --新モンスターログエントリー:Beetle --新モンスターログエントリー:Beetle Guard --新ボスログエントリー:Solus Control Unit --新ボスログエントリー:Alloy Worship Unit --新サバイバーログエントリー:REX --新アイテムログエントリー:Little Disciple **ゲームプレイに関する変更 [#p9e7dd5a] ***全般 [#y9dc6e68] -「アグレッシブ」なディレクターの出現頻度を減らします --これにより、アーリーアクセス開始時と同じようなスポーン... -🌧︎Drizzle以外で適用されていたHP回復速度を修正 --Drizzleではプレイヤーの回復速度が250%増加していましたが... ***サバイバー [#a3417298] -Commando --🌧︎Suppresive Fireを強化し、攻撃速度に比例して射撃回数が... --2つの新たなスキル --新たなスキン -Engineer --🌧︎Bubble Shieldが消滅する前に点滅するようになりました --🌧︎Pressure Minesの変更 ---🌧︎時間経過によって強力になり、ダメージが900%に増え、... ---プレイヤー(開発者たちも含む)はEngineerのPressure Mines... ---🌧︎ストック数10→4に減少 --2つの新たなスキル -MUL-T --🌧︎キャラクターセレクト画面でプライマリと切り替え後両方... --パッシブ「Multifunctional」を「Retool」に統合 ---この変更は、MUL-TのスキルのUIを読みやすくするために行... --2つの新たなスキル --新たなスキン -Huntress --2つの新たなスキル --新たなスキン -Mercenary --2つの新たなスキル --新たなスキン -REX --新たなスキル --新たなスキン -Artificer --3つの新たなスキル --新たなスキン ***アイテム [#scd4e106] -[[Old Guillotine]] --🌧︎コモンからアンコモンへ変更 --スタック動作を適切に反映するようにログブックエントリー... ---ログブックでは即死判定を20%(+5%/スタック)としていまし... -[[Cautious Slug]] --効果を250%(+250%/スタック)から300%(+300%/スタック)に強化 -[[Sticky Bomb]] --🌧︎発動確率を5%(+2.5%/スタック)から5%(+5%/スタック)に強化 ---コモンアイテムは多くスタックさせる事が大事なので、殆ど... -[[Topaz Brooch]] --🌧︎効果を20(+20/スタック)から15(15/スタック)に減少 -[[Aegis]] --🌧︎機能的に作り直しました ---バリア上限をなくしました。 ---オーバーヒールの50%(+50%/スタック)のバリアを与えるよう... -[[Halcyon Seed]] --🌧︎有効的なAurelioniteはより攻撃的になりました -[[The Crowdfunder]] --proc係数を0.2から1に強化 ***ステージ [#habe5724] -Bazaar Between Time --🌧︎Lunar Seerを追加 ---Lunar Seerを使用してルナコインを支払うと、次のステージ... -Abyssal Depths --🌧︎洞窟内も明るくしました ***エリート [#ydb3f164] -Malachite --HP増加割合を2820%から2350%に減少 ***ドローン [#u05451dc] -🌧︎ドローンはTC-280を除いて、壊れても再修理できるようにな... -TC-280 --基本コストを$500から$350に減少 **音楽とSFX [#d98c8d20] -新たなステージ曲を追加 -SFXの諸々の細かい調整 **QOL [#o32d387c] -🌧︎ダメージ表示は998,000,000まで表示できるようにしました(... -🌧︎左上の金額欄にはカンマが含まれるようになりました -🌧︎Newt Alter、Shrine of the Mountain、Alter of the Gold... -🌧︎ゲーム終了まで、選択した難易度を記憶しておくようになり... -🌧︎Scorched Acresの間欠泉の飛ばし方を変えて、落下ダメージ... -🌧︎Chestをpingすると、必要な金額も表示されるようになりま... -🌧︎Altar of Goldに固有アイコンを追加 -🌧︎ルナコインのスプライトとモデルを更新 -🌧︎装備品のクールダウンをログブックに追加 -🌧︎ミニオン(タレットなど)のキルでもルナコインが出現するよ... -🌧︎ミニオンの与えたダメージがゲーム終了時の画面に表示され... -🌧︎ミニオンのHPバーは、所持しているプレイヤーのしたに表示... -死んだプレイヤーのHPバーも左側に残るようにしました -Lvアップのエフェクトを更新 **バグ修正 [#a4147b97] -🌧︎クールダウンの表示値を計算するときに、クールダウンスケ... -🌧︎Flamethrower Droneが2つの火炎放射エフェクトを出してい... -🌧︎Glided Coastの浮いてた木を修正 -🌧︎Scorched AcresとRallypoint Deltaで当たり判定がなかった... -🌧︎Scorched Acresで身動きが取れなかったスポーン地点を修正 -🌧︎Wetland Aspectで壁の向こう側にボスが出現する可能性を減... -Wandering Vagrantの放電攻撃を更新して、onhitが適切に反映... -Aurelioniteが多くのprojectileを出していたのを修正 -水しぶきが90度違う方に向いていたのを修正 -Celestial Portalの環境音を更新して、ノイズを含めないよう... -ArtificerのCharged Nano-Bombをキャンセルしたときに音も消... -ステージ上のいくつかスタックする可能性のある場所を修正 -🌧︎アジア圏の言語でミニオンなどの名前が見えなかった問題を... -🌧︎MUL-TのTransport Modeでクリティカルを与えられるように... -🌧︎白いボックスが現れる問題を修正 -🌧︎スキルダメージのタイプミスなどを修正 -🌧︎有効的なAurelioniteがLogbookを落とす問題を修正 -🌧︎落下した敵が削除されず、スポーン数が抑制される問題を修正 -🌧︎テレポーターで移動する際にプレイヤーを追いかけるアイテ... -🌧︎Dio's Best Friendを更新し、Huntressのスカーフにひっか... -いくつかの改行を修正 -マップ内全てのモンスターにLvアップ音声が再生される問題を... -WarbannerとTri-Tip Daggerのアイコンのトリミングの問題を... #endregion *2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583) [#hba6... #region(詳細を表示) **ゲームプレイに関する変更 [#k0b3c068] -[[Fuel Array]] --自爆ダメージを3倍に引き上げ --爆発ダメージがアーマーを貫通しなくなった --[[Sticky Bomb]]との違いを明確にするため新たなグラフィッ... -[[Grovetender]] --ステージから飛び降り自殺しないように水平方向のジャンプ... -その他 --Shrine of Bloodがシールやバリアーも消費して発動するよう... --パフォーマンス改善のためオーバーレイエフェクト(炎上、シ... **バグ修正 [#z5742bb2] -[[Mercenary]]のBlinding Assaultの2重クールダウンを修正 -無敵状態のキャラクターが攻撃を受けたり攻撃を無効化した時... --特に[[Mercenary]]にとっては重要で、以前は無敵中に炎上や... -[[Spinel Tonic]]の中毒で最大体力が減少したうえでさらに呪... -[[REX]]の触手のグラフィックのパフォーマンスを改善 -プレイヤーの体力バーに凍結時の即死ラインが表示されていた... -オーバーレイが重なった際にプレイヤーやモンスターがピンク... -[[Artificer]]で[[Ocular HUD]]が引き伸ばされていたのを修正 -タイポやフォーマッティングエラーを修正 ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update [#... #region(詳細を表示) ☂マークはコミュニティからの提案 **新規コンテンツなど [#aa1debaf] -新サバイバー:[[REX]] -新ステージ:[[Scorched Acres]] -新ボス:[[[[Grovetender]]]] -新[[エリート]]タイプ:Malachite --Malachiteは後半以降に出現する新たな高レベルエリートです... --Malachiteを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加し... -新モンスター:[[Clay Templar]] -新[[ドローン]]:Equipment Drone -新[[ドローン]]:Incinerator Drone -新[[チェスト>ルートボックス]]:カテゴリーチェスト --カテゴリ:ダメージ --カテゴリ:ヒーリング --カテゴリ:ユーティリティ -新[[アイテム]]/[[装備品]]が登場 --新アイテム:[[Topaz Brooch]] --新アイテム:[[Old Guillotine]] --新アイテム:[[War Horn]] --新アイテム:[[Aegis]] --新装備品:[[Eccentric Vase]] --新装備品:[[Fuel Array]] --新ルナ装備品:[[Spinel Tonic]] --新ボスアイテム:[[Little Disciple]] --新ボスアイテム:[[Halcyon Seed]] -新たに5つの[[チャレンジ]]を追加 --新チャレンジ:Cut Down --新チャレンジ:Warmonger --新チャレンジ:Cosmic Explorer --新チャレンジ:Blackout --新チャレンジ:Power Plant -新たに2つの環境ログを追加 --新環境ログ:[[Scorched Acres]] --新環境ログ:[[Gilded Coast]] -新たに6つのログエントリーを追加 --新エントリー:[[Brittle Crown]] --新エントリー:[[Soldier's Syringe]] --新エントリー:[[Bundle of Fireworks]] --新エントリー:[[Rejuvenation Rack]] --新エントリー:[[War Horn]] --新エントリー:[[Abyssal Depths]] **ゲームプレイに関する変更 [#aa064ece] ***サバイバー [#f2fe23e7] -[[Artificer]] --新パッシブ能力:ENV-Suit ---☂ ジャンプキーを押し続けることでホバリングができます。 --クロスヘアを一新。 --Fireboltに新たなブルームエフェクトを追加。 -[[Mercenary]] --☂ EviscerateとBlinding Assault中は完全に無敵に。 --☂ Eviscerate終了後0.6秒間は無敵に。 --☂ Blinding Assaultの入力受付が切れた際にスタックが完全... --☂ EviscerateとBlinding Assault使用時に地形を貫通するこ... -[[Engineer]] --タレットのベースダメージ:%%19%% ⇒ 16 -[[MUL-T]] --☂ 専用のエスケープポッドで降ってきます! -[[Huntress]] --☂ Arrow Rainの垂直方向の範囲を伸ばし、円筒形に近づけま... --Arrow Rain発動時のジャンプのアニメーション速度がアタッ... --☂ Blink使用時に地形を貫通することが減るように改良しまし... --Strafeが2重に発動することがなくなるようにロジックをクリ... ***アイテム [#a5b93c07] -☂ アイテム効果の連鎖によってクリティカルヒットのダメージ... --On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵... これはこれで爽快でしたが、この仕様は全く意図したものでは... 今回の修正によってその力を失ったOn-hit系のアイテムは代わ... -[[Frost Relic]] --有効に使えるようリワークされました。 ---敵を倒すごとに範囲が広がるようになりました。 ---ダメージ:25% (+25%/スタック)/キル ⇒ 150% (+150%/スタ... ---効果発動率:0.05 ⇒ 0.2 ---グラフィックスがより"COOL"に -[[Ceremonial Dagger]] --☂ AIを改善して追尾時の精度が向上しました。 --ダメージ:150% ⇒ 150% (+150%/スタック) --本数:3本 (+3本/スタック) ⇒ 3本固定 -[[Monster Tooth]] --回復オーブ: 4 (+4/スタック) ⇒ 6 (+6/スタック) -[[AP Rounds>Armor-Piercing Rounds]] --Bonus ダメージ:20% (+10%/スタック) ⇒ 20% (+20%/スタック) -[[Chronobauble]] --スロウの持続:1 (+1/スタック) ⇒ 2 (+2/スタック) --ティアカラーのアウトラインが他のアイテムと同じになりま... -[[AtG Missile Mk. 1]] --ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+3... ---クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与... 例えば、100ダメージを与える攻撃で300%のアイテム効果が発動... この変更はすべてのキャラクターにとって以前と変わらない、... 特にArtificerのような連射できないが威力の高い攻撃にとって... -[[Ukulele]] --ダメージ:80% 追加ダメージ ⇒ 80% 合計ダメージ -[[Sentient Meat Hook]] --ダメージ:100% 追加ダメージ ⇒ 100% 合計ダメージ -[[Sticky Bomb]] --ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 180% 合... -[[Runald's Band]] --ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 250% (+1... -[[Kjaro's Band]] --ダメージ:500% (+250%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 500% (+2... -[[Brilliant Behemoth]] --ダメージ:60% 追加ダメージ ⇒ 60% 合計ダメージ -[[Gesture of the Drowned]] --クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタッ... ---GoTDは他のルナアイテムと違いスタックしても特にデメリッ... -[[Brittle Crown]] --スタック時の効果がわかるようアイテムログの説明を変更し... -[[N'kuhana's Opinion]] --拾った時に両方の角がハイライトされない問題を修正しまし... ***ステージ [#nc594957] -全ステージ --☂ ループ後もレジェンダリーチェストが出現するようになり... --カテゴリーチェストが出現するようになりました。 --パフォーマンス改善のためバッチメッシュを増やしました。 --スタックの原因となる障害物を修正しました。 -[[Distant Roost]] --草のテクスチャを改善しました。 --環境パーティクルを追加しました。 --Distant Roostのタイタンのシダが正しく表示されるようにな... -[[Abandoned Aqueduct]] --マップ外に通じる穴を塞ぎました。 --ループ後に新たなモンスターが出現するようになりました。 -[[Wetland Aspect]] --☂ 機動力が低いキャラクターのためにいくつかルートを追加... --新たなボストラックを追加しました。 -[[Abyssal Depths]] --新たな環境音を追加しました。 --パフォーマンスを改善しました。 --飛行系モンスターやドローンが移動しやすくなるようナビゲ... --通常チェストが出現しやすくなっていた問題を修正しました。 --マップの生成によって鎖の有無が変わるようになりました。 --洞窟のセクションに正しくモンスターとインタラクト可能な... ---洞窟内部を明るくしました。 ---洞窟がある場合、インタラクト可能なオブジェクトが増える... --新しいドローンが出現するようになりました。 --クリスタルのオブジェクトにコリジョンを追加しました。 --洞窟上部にマップ外判定を追加し、閉じた状態の洞窟に入っ... -[[Gilded Coast]] --環境グラフィックスとレイアウトを改善しました。 --Halcyon Beaconのサイズを大きくしました。 --巨大な金の岩付近にビーコンが出現しないようにしました。 --Gilded Coastの[[守護者>Aurelionite]]に固有のドロップを... --環境ログを追加しました。 --Halcyon Beaconのコストを50から25に下げました。 --難易度によってチェストの値段が変わるようになりました。 -[[Rallypoint Delta]] --特定のキャラクターがスタックしてしまわないよう、支柱の... ***モンスター [#t250f4b9] -[[Jellyfish]] --爆発の効果発動係数:1 ⇒ 2 -[[Wandering Vagrant]] --爆発の効果発動係数:1 ⇒ 3 -[[Lemurian]] --近接時の移動速度を落とし、噛みつきをしようとした時にプ... -[[Clay Dunestrider]] --ポットの部分に立てるようになりました。 --内部の “mulch” 半径を5から10に増やし、新しいコリジョン... ***その他 [#i337661c] -☂ 現在のステージ数の表示を追加しました -新たなヘルスのタイプ:バリア --バリアは体力の最大値を超えてスタックしますが、時間と共... -新たなステータス:呪い --呪いのステータスはかつて[[Shaped Glass]]の体力の一部を... この効果を1つの独立したステータスとして扱い、将来的に他の... -炎上中は元々の体力自動回復が機能しなくなりました。 **サウンド関連 [#hc13aa30] -☂ 音が震える問題を修正しました。 -☂ HDRサウンドをよりはっきりとするようリミックスしました。 -ステージ中の音楽は音楽システムを使用せず、単に最初から最... -新しいボス曲を追加しました。 -既存のステージ曲をいくつか更新しました。 -[[Wandering Vagrant]]に正しいM2サウンドを割り当てました。 -[[Engineer]]のタレットに正しい攻撃音を割り当てました。 -☂ [[Commando]]のM1に新しいSFXを追加しました。 -☂ [[MUL-T]]のReber Puncherに新しいSFXを追加しました。 -落下ダメージの音を全キャラに追加しました。 -[[Engineer]]のBubble Shieldにサウンドを追加しました。 -他にも多数SFXの調整を行いました! **QoL [#n9e723b3] -☂ プロフィールのセーブ方法を改善し、データ破損が起きにく... -☂ スプリント時の感度低下をなくすオプションを追加しました。 -クライアント側でプレイした際、キャラクターの不要なロジッ... -☂ [[Imp Overlord]]の当たり判定がモデルの大きさにマッチす... -☂ [[Overloading Worm]]のポストプロセスを変更し、画面が暗... -☂ モンスターログが消滅するまでのタイマーを1分から5分に延... -☂ [[Bandolier]]及び[[Monster Tooth]]によってアイテムがド... -☂ インタラクト可能なオブジェクトの値段表示をより背景から... -☂ [[The Back-Up]]の連続使用に0.5秒のクールダウンを設けま... -☂ マルチプレイ時に観戦中のプレイヤーの名前がわかるように... -☂ ヘルスバーが低体力時に光るようになりました。 -特定のマップでShrineのシンボルがより目立つよう変更を加え... -[[Lesser Wisp]]と[[Jellyfish]]のボディに制動を加え、遠く... -敵の湧きが止まらないようディレクターAIを再構成しました。 -☂ コストの文字列をローカライズ可能になりました。 -[[Beetle Guard]]死亡時の揺れを66%低減しました。 -レイトゲームでのパフォーマンス問題のため、プレイヤーの仲... -マップ外に落ちて死んだ敵のクレジットが最後に攻撃を当てた... -正しく2列に表示できるようアイテムバーの幅を広げました。 -より簡単に敵をピン出来るようにするため、以前のターゲット... -[[Wandering Vagrant]]、[[Clay Dunestrider]]、[[Stone Tit... -セレスティアルポータルをより視認しやすくしました。 -ポータルに名前を追加しました。 -敵味方以外によるダメージをグレーで表示するようになりまし... -マッチメイキングの待機時間を20秒から30秒に増やしました。 **バグ修正 [#bb365020] -☂ 追尾系の攻撃が死体を追いかけなくなりました。 -☂ [[MUL-T]]で[[Soulbound Catalyst]]の上下が逆転しないよ... -チェストの排出時の誤ったテクスチャを修正しました。 -☂ モンスターログが難易度Drizzleでドロップしない問題を修... -☂ プロフィール作成画面の間違った言語トークンを修正しまし... -☂ [[Bazaar>Bazaar Between Time]]の床の穴を塞ぎました。 -[[Brass Contraption]]の氷の冠が死亡後に宙に浮き続ける問... -マルチプレイ時の文字の補間を改善しました。 -☂ [[Engineer]]でステージに入って最初のスプリント時にサウ... -☂ [[Gnarled Woodsprite]]を拾うたびに回復できた問題を修正... -☂ ダメージ数を表示する設定が保存されない問題を修正しまし... -装備品のターゲットが変えられなくなる問題を修正しました。... -[[Bison>Bighorn Bison]]の突進時のエフェクトが壁を超えて... -[[Hermit Crab]]が死亡後に待機アニメーションをすることが... -中間ステージに立ち寄ってもステージ数のカウントが増えなく... -[[MUL-T]]の2つ目の装備品スロットが"Moon Warshiper"のチャ... -[[Brilliant Behemoth]] + Snapfreezeのように、効果発動係... -凍結のステータス効果の優先度をスタンよりも高くし、Snapfr... -様々な誤字脱字を修正しました。 ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295) [#x437... #region(詳細を表示) **多言語サポート [#f0a4eee9] -ポルトガル語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、中... -ライブリのRisk of Rain 2を右クリックし、プロパティから言... **バグ修正 [#ff10d7ff] -ゲーム後半で敵がわかなくなる問題を修正 -AIディレクターの敵スポーンに関するロジックをクリーンアップ -落下ダメージに関するコードを修正し、サーバーが落下ダメー... -拾ったアイテムを即座にディスクに保存することによって起き... -Gesture of the Drownedを所持した状態で新たな装備を拾って... -Wetland Aspectでモンスターやボスが時折閉じたゲートの向こ... -ゲーム起動時のFPS上限を60に設定しGPUへの負担を軽減。設定... -ピンのスケールがおかしくなることがあったのを修正 -モンスターに対するピンの表示精度を改善 -Imp Overlordのボイドスパイクにproc係数が正しく割り当てら... -シールドの最大値を失った際に追加のシールドも正しく消滅す... -Gilded Coastでクライアント時に目標が正しく表示されていな... -キャラ選択画面やメインメニューでのパフォーマンスが劇的に... -ローカライズをサポートするために様々なUIテキストを修正 ---- 原文: https://store.steampowered.com/news/?appids=632360 #endregion //#######################################################... *2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [#x437... #region(詳細を表示) **バグ修正 [#tfc3510e] -氷結の効果で敵が即死すると金のドロップやキルでの効果発動... **ゲームプレイ [#h2476060] ***炎のエリート [#c822bbaa] -炎上ダメージの計算式を一新 -バフ表示欄にプレイヤーにスタックている炎上効果を表示 -炎上ダメージはスタックごとに、プレイヤーの体力の5%/秒の... -ダメージの発生頻度は2倍に(全体的なダメージは同じ) -このダメージはマグマワームの衝突やファイアボール、エルダ... -今回の変更では炎上ダメージがどのように適用されるかにかか... ***氷のエリート [#veeebd41] -アイスボムをリワーク -死亡時に残すアイスボムのグラフィックスをよりわかりやすく... -アイスボムのダメージを350%から150%に引き下げ -アイスボムのダメージは距離によって減衰しなくなった -アイスボムの爆発に巻き込まれるとキャラクターが1.5秒間氷... -炎のエリートは常に最も驚異的なタイプであり、他の2種は弱... ***雷のエリート [#u0add1bf] -雷のエリートが攻撃時にプレイヤーに対してライトニングボム... -雷のエリートはシールド値が最大の状態で出現するようになった -ライトニングボムのグラフィックスを改善 ***Magma Worm [#u5c4479e] -[コミュニティからの提案]2種類の動作を切り替えて使うよう... -跳躍:以前と同じように、上空へ高く飛んでファイアボールを... -接地:地面を素早く蛇のように移動する -この変更はリーチの短いキャラクターにもより多い攻撃機会を... -[コミュニティからの提案]アーマーを20から15に変更し柔らか... -[コミュニティからの提案]プラットフォームから降りれるよう... ***A Moment, Fractured [#c29de7ac] -[コミュニティからの提案]自身を消滅させるとルナコインが5... -プレイヤーはルナコインを手に入れる方法に乏しく、また、自... ***Helfire Tincture [#yd720e4b] -範囲を6mから9mへ拡張 ***Stone Titan [#p28d0b54] -[コミュニティからの提案]レーザーの効果発動係数を1ヒット... -主に炎上効果の長さに影響 ***Hermit Crab [#i43fd8fb] -[コミュニティからの提案]迫撃の効果発動係数を3から0.5に軽減 -主に炎上効果の長さに影響 -[コミュニティからの提案]体力を150から100に引き下げ ***Imp [#pefbe2dc] -[コミュニティからの提案]体力を250から200に引き下げ ***Artificer [#k9215234] -[コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2か... -[コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から... -[コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2... -Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されてい... ***Huntress [#va880080] -Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇 -Arrow Rainの効果発動係数は範囲持続攻撃故に低く設定されて... ***Mercenary [#s9a68d63] -Blinding Assaultの追加攻撃の受付時間を2秒から3秒に延長 -細かな調整。受付時間中に別のアビリティを使いやすくなった ***Commando [#b017050d] -FMJのヒット時のグラフィックスを改善 -コマンドーの主な問題点は、そのVFXとSFXによって彼が弱く退... ***その他 [#p603ecdb] -[コミュニティからの提案]中継ステージ(A Moment、Bazaarな... -[コミュニティからの提案]マップにスポーンした際に3秒間の... -[コミュニティからの提案]スコアボードの数字にローカライズ... **バグ修正 [#u51f9417] -事前配置されたネットワークオブジェクトに関する主な問題を... -[コミュニティにより発見]クライアント時にマップアセット(... -[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時の... -[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時に... -[コミュニティにより発見]クライアント時、セッションを移っ... -[コミュニティにより発見]クライアント時に境界線を超えて無... -[コミュニティにより発見]最大体力とシールドが変換された際... -[コミュニティにより発見]床下にスポーンしないようスポーン... -[コミュニティにより発見]エンジニアのタレットが動かなくな... -[コミュニティにより発見]MUL-Tの2つ目の装備品が拾った際に... -Helfireのオーラの接触判定を改善 -Pingに表示されるエリートの名前を修正 -事前配置されるマップオブジェクトが動的に配置されるオブジ... -[コミュニティにより発見]セーブ破損を軽減するためにセーブ... -[コミュニティにより発見]再接続したプレイヤーの名前が???... -[コミュニティにより発見]設定からブルームエフェクトをオフ... -凍結時のオーバーレイが常に表示されるようになった -HuntressのStrafeのアニメーションが適切に他の動作と一緒に... -[コミュニティにより発見]ArtificerのSnap Freezeが範囲不足... -AIが自身を仲間が探している敵として認識することがあった問... -[コミュニティにより発見]Engineerがタレットを2個以上設置... -[コミュニティにより発見]Mercenaryがダッシュアタック中に... -[コミュニティにより発見]Engineerの説明にあったTypoを修正 -[コミュニティにより発見]オプションメニューのスライダーの... -Imp Overlordがターゲットを見つけられない時に遠くへブリン... -[コミュニティにより発見]クライアント時にBrass Contraptio... -Radar Scannerがテレポーターとバレルを識別するようになった -いくつかのTypoを修正 -画面振動を減らしてもコントローラーの振動が減らなくなった -メインメニューに戻った後もコントローラーが震え続けるバグ... **QoL [#uff6f9a6] -パフォーマンス改善のためパーティクルシステムのノイズクオ... -キャラクターセレクト時にポーズメニューを使用可能になった -ブルームの閾値をわずかに上げ、Abyssal Depthsが若干眩しく... ---- 原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcemen... #endregion //#######################################################... *2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437... #region(詳細を表示) **ゲームプレイ [#j9d9e575] ***Prismatic Trials [#pdbdac73] -フレンド専用のリーダーボードを追加 -グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示する... ***MUL-T [#h7e164d0] -移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更 -ベースダメージを12から11へ -移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を20... -基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。... ***Imp Overlord [#z0b6a437] -体力の自然回復を削除 -ベースダメージを13から16へ -DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっ... ***テレポーター [#ffb3656b] -わずかに表面が輝きを放つようになった -テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パー... -多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーテ... **バグ修正 [#meebb0c6] -破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化す... -安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリ... -Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択... -Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせ... -Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントさ... -装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくな... -メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、... -戻るボタンが正しく強調表示されるようになった -Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しく... -マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても... -Monster Toothの回復量が説明文と同量になった -マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得し... -メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さな... -長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった -コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必... -MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けてい... -Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメ... -時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死... -クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するよ... **QoL [#qd5b2baa] -ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようにな... -テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタック... ---- 原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/a... #endregion *コメント [#hdbff227] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: