#author("2021-04-14T08:18:14+09:00","","")
#author("2021-08-12T12:06:00+09:00","","")
[[Death Mark]]

-鈍足付与する炭化タレットのことも思い出してあげてください --  &new{2020-04-06 (月) 18:11:14};
--デバフ被らない50%スローとかならワンチャンあるかな?ただ固定タレットの方が使いやすいからな…… --  &new{2020-04-06 (月) 23:40:22};
---気になって調べたら50%だった --  &new{2020-04-07 (火) 05:10:30};
-足遅くする緑のアイテムがようやく日の目を見るか --  &new{2020-04-06 (月) 19:01:06};
-エリート能力奪う奴のも中々に輝くね --  &new{2020-04-13 (月) 02:43:26};
-他のアイテムの倍率に対して加算なのか乗算なのかが気になる。 --  &new{2020-04-15 (水) 19:36:49};
-数値以上に強くね?と思って観察して考えてみたけど、例えば100の攻撃当ててミサイル出た場合ミサイルは威力300で合計400それが死の印付いてると150の攻撃当てて450のミサイルが出現して1.5倍ダメージで675 合計825ということなんだと思う。攻撃ヒット発動アイテムのダメージは出血除いて与ダメージ依存だから、さらにアイテムの攻撃にProc値がある場合さらにそこから発動するとさらに1.5倍……みたいな事も起こってると思われる。 --  &new{2020-07-15 (水) 08:26:05};
--1.5倍が全体じゃなくてそれぞれでかかっているって理解で間違いない? --  &new{2020-10-28 (水) 22:19:13};
-スタックしても効果が出てない。20個積んでもダメージの変化が見られなかった。 --  &new{2020-07-28 (火) 18:03:57};
-1.0からスタック時効果が効果時間+7sに変更。スタック時ダメージ増加効果は元からなかったようで文言ごと削除された --  &new{2020-08-14 (金) 12:50:40};
-三角短剣+クロノボーブル+正義の鉄槌+毒(アクリッド)で発動しなかったんだが --  &new{2020-10-11 (日) 19:35:50};
-概要にShattering Justiceのみでこのアイテムの効果を発動させられるみたいな事書かれてるけど、実際はアーマーデバフが発動した時に1つのデバフとしてカウントされるだけで他に3つデバフがないと発動させられない --  &new{2020-10-20 (火) 09:44:40};
--デバフを一つ確定で付けたままにしておけるよって意味で書かれてるけど、もっとわかりやすい文言があればいいね… --  &new{2020-10-28 (水) 22:16:38};
-エンジニアの最初のステージで3つも出てきてひどい目にあった --  &new{2021-03-12 (金) 23:47:31};
-これってデバフの効果内容が被ってる場合でもそれぞれが発動条件にカウントされますか? --  &new{2021-04-14 (水) 08:18:14};
-出血、クロノ、鉄槌に毒で4つ以上のデバフつけてもドクロが出ない時がある --  &new{2021-08-12 (木) 12:06:00};