#author("2023-11-21T00:56:30+09:00","","")
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[[Artificer]]

-正直使いにくくない...? --  &new{2019-04-02 (火) 12:14:38};
-こんだけ打たれ弱くて死にやすいのに火力高いかと言うと… --  &new{2019-04-02 (火) 13:59:21};
-BoltもNano-Bombも遅すぎて遠距離にあてるのが困難な接近キャラ。Flamethrower使わないと酷いCDでやってられないが走りながらの行動も苦手で接近が遅い。Nano-Bomb遅すぎてCrowberの発動前にDroneや味方に削られるのは往々にして起こる --  &new{2019-04-02 (火) 18:22:27};
-時間が経てば絶つほど火力不足になるのがきつい。nano-bombの使用回数を上げるアイテムと移動が最優先 --  &new{2019-04-02 (火) 19:01:43};
-射程短い、耐久性低い、全般使い辛い上に、基礎攻撃力ではなく倍率が高いだけだから後半の失速が待っててほんと弱すぎる --  &new{2019-04-03 (水) 09:47:16};
-後半の失速度で言ったらハントレスの方が上な気がする こっちはcc多いしまだマシ --  &new{2019-04-03 (水) 20:12:23};
-EngineerみたいにNPC召喚できても文句無いくらいには弱い --  &new{2019-04-04 (木) 02:29:54};
-Syringeがあると単発のつもりが暴発しやすくなる。一方でNano-bombはチャージ中弾数回復がないのでそれを改善する為にsyringeが必要になる・・・という考え方もある。辛い --  &new{2019-04-04 (木) 05:55:55};
--また、Nano-bombはPreon Accumulatorの様に着弾前から範囲攻撃を行っている。その為対空削りには使えるが、Crowbarの恩恵を受けられなくなる時も・・・ --  &new{2019-04-04 (木) 06:08:26};
-こいつで20ステージ目指すとなると専用ビルドが必要そうだな、誰か考えてくれ --  &new{2019-04-04 (木) 14:30:51};
--Nano-bombとbolt逃げうちで済むくらいバ火力Stickey Bomb+速度積むか、Fuel Cellの3DPrinter引いてRoyal Capacitorビルドになるか。まあこいつに限ったことない普通のビルドで問題ない --  &new{2019-04-05 (金) 07:28:55};
--若干遅咲き感あるけど基礎火力半端ないからやってみればぶっちゃけ苦労する箇所ないんだよ、特にマガジン増やせる右クリとか強すぎるし上の方のコメントとか今となってはまったく理解できん、どこ見て言ってるんだか --  &new{2019-04-06 (土) 15:32:09};
---序盤は基礎火力半端なくて頼もしいけど、火力の伸びがお通夜すぎて15stくらいから空気にならんか? --  &new{2019-04-07 (日) 11:30:09};
---多分手数出せない=ボムつけにくいという話を言ってるんだろうけどそういうデメリットは確かにあると思うが15stあたりだと即死警戒して距離取れる職はやっぱ全然楽だよ、ハントレスマーセやりすぎて俺がマヒしてるのかもしれんが --  &new{2019-04-07 (日) 14:20:44};
---いやボムだけでなく火力系アイテム全般と相性が悪いからエリートモンスターとかも全然削れなくない?単純に火力が無い --  &new{2019-04-07 (日) 15:23:55};
---CommandoやMUL-Tみたいに連射と引き換えに発動率が下がってるわけじゃないからわりと発動しないか? --  &new{2019-04-07 (日) 15:45:12};
---1発毎の確率はそうだけど、そもそも絶対数がゴミなので相性が悪いという意味 --  &new{2019-04-07 (日) 15:50:23};
---まぁゲームの性質で運が絡む以上どういう状況下の話してるかわからんからあれだが後半になってもfuel cellやらなんやらで連射できる頃は火力不足とは微塵も思わなかったけどなぁ…あれ範囲攻撃だしね --  &new{2019-04-07 (日) 17:11:27};
--専用ビルドというほどではないけど、ウクレレの連鎖ダメージは基礎攻撃力じゃなくて発生源になったダメージを直接参照するから他キャラよりも少しだけシナジーが高い気がする。セル付きのブラックホールを装備して、マガジン、クリティカル、ウクレレ、ガソリンあたり(あと移動系)を揃えて範囲型の瞬間火力を目指すのが良いかもしれない。遭遇した敵を片っ端から倒す動き方は継続火力の点で厳しいので、ある程度動き回って敵を寄せ集めてから一気に叩くほうが結果的に早く済むことが多かった。なので耐久力もある程度は高めておきたい。正攻法でステージ24まではクリア済み、これ以上はキャラ性能とか無視してテスラコイル無双とかしなきゃ無理な感じでした。少しでも参考になれば幸いです。 --  &new{2019-04-07 (日) 20:02:06};
-Flame Boltって微誘導と範囲攻撃(超狭いけど爆発する)あるよね --  &new{2019-04-06 (土) 05:51:48};
-野良マルチだとBackup Magazineの取り合いに勝たないとキツい。身内となら2つくらい優先的に回してもらいたい。逆に唯一Soldier's Syringeが必要無いキャラだから他の人が重ねられるし役割がハッキリしてて面白い。 --  &new{2019-04-06 (土) 19:48:47};
-目の前に迫るElder Lemurianに氷柱直撃させたのに凍りつかなくて焼き殺されたゾ・・・なんか特定の行動中の敵は凍結を無効化してくるっぽいの、ちょっと納得行かん所あるな。不具合なら直れば少しはマシになるか・・? --  &new{2019-04-07 (日) 09:23:51};
-ミサイルやらボムやら火力系のアイテムと相性が最悪なのがヤバイ。マガジンガン積みしてbomb連射してても豆鉄砲。 --  &new{2019-04-07 (日) 11:53:58};
-FlameBoltと攻撃速度のシナジーの無さ、Flamethrowerは強いが対ボス用防御スキルやら移動スキルがなくてコマンドーとHPは一緒っていう --  &new{2019-04-07 (日) 14:16:19};
-アイテム揃えば走るだけで雑魚が死んでいくので範囲攻撃が死んでる。10ステージくらいまでは強いんでない? --  &new{2019-04-07 (日) 17:52:18};
-上にSoldier's Syringeが必要ないって出てるけどCharged Nano-Bombのチャージ時間は攻撃速度依存だからソロでなら4つくらい持っておくとBackup Magazineと合わせればものすごく快適になる --  &new{2019-04-08 (月) 17:05:03};
-マーシナリーみたいにASでRのヒット数増えなくていいから、せめてヒット間隔と照射時間の短縮が欲しかったなあ --  &new{2019-04-08 (月) 17:27:51};
-低HPになったエリートを即死させられるのが強みか でも3番スキル当てにくいからもうちょっと厚めな範囲にしてほしいな・・ --  &new{2019-04-09 (火) 01:07:18};
-割り切ってTougherTimes積みまくってタンクメイジみたいにしたら普通に強かった --  &new{2019-04-09 (火) 06:01:45};
-M1→M2→M1→R→M1って感じにスキル回していってM1が切れたらR撃ちやすい位置取りするって立ち回りだとめちゃくちゃ強い --  &new{2019-04-09 (火) 09:50:01};
-結構やり込んだ感じ、「Wax Quail」とか「Sentient Meat Hook」が相性良いね。Wax Quailで前ジャンプ直後に火炎放射したり、後ろ向きに攻撃したりと慣性が便利。Hookがある場合は火炎放射してるとそこに敵が勝手に集まってきてまとめて焼き払いやすくなるね。まとめて焼き払った時のOnHitEffectは凄まじいパワーある --  &new{2019-04-10 (水) 00:19:34};
-範囲っていうけど1も2も狭い上に2の範囲はだいたいカスあたりするからMUL-Tの貫通より低いわけだ。そりゃResultのDamageも低くなる --  &new{2019-04-10 (水) 12:34:50};
-たしかに範囲は割と狭めかも。ただチャージ弾から出る電撃でしっかりOnHitEffectが発動するから、OnHit重視でビルドした時はチャージ弾を直撃させずに多くの敵を巻き込むように撃つとそこそこ広範囲を殲滅できるかも。 --  &new{2019-04-10 (水) 14:36:11};
-マゾキャラ --  &new{2019-04-10 (水) 23:50:09};
-6体の中で間違いなく一番難しいキャラだけれど、使いこなせるようになってくると割と戦えるな~って思う。特にマルチは集団を相手にすることが多いからコマンドーよりもTier高いと思う --  &new{2019-04-11 (木) 05:43:27};
-そういえばチャージしながらSprint出来るのはここにも書かれているように周知されてると思うけど、実はFlameBolt4連射も撃ち始め直後からSprintしながら連射出来る。地味に有用 --  &new{2019-04-11 (木) 05:52:15};
-steamの作品見て知ったけど、RoRでは希少な女性だったのか --  &new{2019-04-11 (木) 17:42:30};
--女の子かよマジかよ使うわ --  &new{2019-04-16 (火) 22:50:41};
-Alien Headを4個拾ったのでASガン積みしてみたんだけど、ナノボムのチャージは一瞬で終わるんだけど、チャージ前の構えモーションが早くならないせいで連射速度はノーチャージで撃つ速度で頭打ちになってしまって悲しかった --  &new{2019-04-12 (金) 16:50:42};
-罰ゲームみたいな使い勝手の悪さで泣けてくる通常攻撃が修正されない限りどうしようもないくらい弱い --  &new{2019-04-15 (月) 01:17:19};
-Flame BoltはOnHit係数が0.2しかないのでゲームが進むにつれてどんどん空気になっていってしまうね。ボムと火炎放射の合間にちょこちょこ挟む程度でもはやサブ武器って感じする --  &new{2019-04-15 (月) 07:49:24};
--Boltは攻撃速度がえらい速いんで実質CD7秒のボムとかより火力効率は高い。合間にはさむんじゃなくて常にCDにさせるよう意識したほうがいい --  &new{2019-04-15 (月) 08:26:25};
---ボム ボルト 火炎放射 ボルト ボム・・・って合間合間に撃ってたら常にCDにならないか? --  &new{2019-04-15 (月) 13:55:57};
---開幕1~2本投げ忘れてるね。もちろん当たらない状況なら投げてもしょうがないからボムダッシュするけど。 --  &new{2019-04-16 (火) 09:53:02};
---これ意識してから楽しくなったわ --  &new{2019-04-17 (水) 10:40:54};
-なんかバフが来たっぽい 何が変わったんだろう --  &new{2019-04-18 (木) 10:20:39};
--FlameBoltのOneHit係数が1になって確率系がポンポン発動するようになったので主力にできるようになった --  &new{2019-04-18 (木) 15:02:17};
---お~ 楽しそうだしマルチで使ってみるか~ --  &new{2019-04-18 (木) 15:38:50};
--コレは強い・・・もう縛りプレイとは言わせない --  &new{2019-04-19 (金) 00:38:59};
-snapfreezeにも効果係数付与されたおかけで凍った敵からウクレレが飛んでいったりボムがついたりですごく使いやすくなった --  &new{2019-04-20 (土) 08:33:37};
-火力面でコイツに向いてるアイテムを教えてくだされ --  &new{2019-04-21 (日) 08:45:40};
--普通にSticky BombとかAtG Missile Mk. 1(Flamethrowerヒットごとにチャンスある)とかなんでも。もしくはGesture of the Drowned+装備品。つまりSoldier's Syringeの優先度が低い以外は他キャラと何もかわらないので書くほどでもない。 --  &new{2019-04-21 (日) 08:50:40};
--射程短い、対空弱い、回避スキル無い。後半はAS上昇の恩恵がほぼ無いのでOnHit系すらも火力が頭打ちになる点が辛い。 --  &new{2019-04-22 (月) 07:37:37};
--攻撃の起点、という意味ではAlien headとマガジンでナノボムを回していくのが基本になるのかねー。head積むとBoltも短縮されるっけ --  &new{2019-04-22 (月) 16:37:32};
--On Hit系を活かしたいなら是非とも集敵ができるアイテムやクローバーを(攻撃系じゃないけど)。手数関係ないアイテムではUkleleやWill'o'wisp、Ceremonial Daggerが対空対策にもなっておすすめ。 --  &new{2019-04-23 (火) 15:45:33};
-職人 --  &new{2019-05-22 (水) 22:08:03};
-Kjaro's Bandあると、Flamethrowerで画面が火の海になるのが楽しくてやめられない… --  &new{2019-06-21 (金) 01:17:48};
-滑空なんてできたのか、知らんかった --  &new{2019-06-26 (水) 16:48:22};
--今回のアップデートで追加されたゾ --  &new{2019-06-27 (木) 10:01:54};
-足枷つけるとホバリングできなくなるのヒドい ストンプかホバリングかどっちかのキーバインド変えてほしいわ --  &new{2019-06-28 (金) 21:37:28};
--でもホバリングが使えるのってぶっちゃけ1週目までだし、落下ダメージ無くなってストンプで急降下できる方が立ち回り的には楽では?まあ折角のキャラの特徴が1つ死ぬのは確かにどうかと思う。 --  &new{2019-06-29 (土) 22:28:00};
---そんなこたーないですよ、移動速度がある程度上がっていればヘリのすり鉢飛行の如く回避しつつ攻撃を「安定して」行う事が出来る、飛行装備は装備枠使うし上昇しすぎることもままある --  &new{2019-06-30 (日) 03:19:07};
---暴風雨2週目以降だと、移動速度強化十個程積んでもホバリング中は敵の密度の関係もあって小型ウィプスの神AIM、タイタンの超追尾レーザー、粘土のガトリングが避けれない。高所から高所への移動以外でホバリングの出番はないよ。Wax Quailがあるならストンプとジャンプ繰り返した方が安定した立ち回りが出来る。まあアイテムがランダム取得なゲームだから、その時の状況次第(地形や敵に引っかからず、棘とかの設置物も気にならない分、確かにホバリング移動の方が安定する状況もある)。 --  &new{2019-06-30 (日) 21:19:25};
-ホバリング追加されてゴーレムのビーム食らうと勢い良く吹っ飛んでシュール --  &new{2019-06-29 (土) 01:03:19};
-移動スキルが無いってのが致命的すぎるな 攻撃面はアイテムで補完できるけど移動面はほぼ速度強化のみだし --  &new{2019-07-20 (土) 02:21:56};
-対空、回避のデメリットに比べてメリットが追い付いていない感じ。基礎ジャンプ力の向上、凍結時間の延長、DoTの増大など、キャラ特性を生かせるような強化に期待。 --  &new{2019-08-30 (金) 08:50:18};
-こいつ、最弱なの?ステージ29までやって飽きたわ。そもそも敵が勝手に死んで死ねない --  &new{2019-09-07 (土) 03:43:47};
-アップデートで追加された上昇スキルで強くなった 乱戦から瞬時に回避可能で常に上空から叩けるのでほとんど被弾しない --  &new{2019-09-19 (木) 16:11:41};
-こいつのセカンダリーの解放って現実的に可能?内容的に1秒でナノボムでボス倒すって意味かと思ったんだけど --  &new{2019-09-21 (土) 01:31:38};
--will-o-wisp積んでPrimodialCubeでボスの周囲にザコ敵集めまくって、ナノボムで一斉爆破して火柱で一気に倒せばok。別に出現してから1秒ってわけじゃない --  &new{2019-09-21 (土) 02:37:27};
--初撃あててから1秒以内に沈めばいいからCeremonial Dagger+Shaped Glass山盛りマンでもいけるいける。なお性能 --  &new{2019-09-21 (土) 07:14:56};
--will-o-wisp20個くらい積めば何も考えなくても達成できる( --  &new{2019-09-21 (土) 15:11:44};
--ボスがシールド付きエリートだった場合、シールド削りきるまでのダメージはノーカンのようです。上のコメの通りに集めてナノボムしたところ倒しきれずにグダグダボスにも攻撃してしまいましたが(この時点で1秒以上は経過)、起爆成功してシールドごと一気に削った際に開放できました。 --  &new{2019-09-24 (火) 04:28:09};
-出てから1秒じゃないんだね、ありがとうやってみるよ --  &new{2019-09-21 (土) 09:10:06};
-アップデートに書いてないけどFlame Boltがパワーアップしてる。Plasma Boltの係数は本当に0.2しかありませんでした嘘だと言ってくれ! --  &new{2019-09-24 (火) 02:11:52};
--Plasma Bolt、範囲攻撃としてはやや狭いし連射も遅いし炎上ない分火力も低いしで三重苦だねこれ… --  &new{2019-09-24 (火) 02:27:54};
---DoTが無いせいでウィスプに二発当てる必要があるから採用は見送りだな --  &new{2019-09-24 (火) 12:40:52};
-DPSの低さが致命的すぎるな。チャージ技なんてのは基本的にこういうゲーム性だとデメリットの塊だからよほど性能高くないとダメだし。ロケットジャンプは性能悪くないけど、飛び上がって滞空しながら撃つ技が結局非効率だから自身の攻撃で敵は全然倒せん。 --  &new{2019-09-24 (火) 10:50:02};
-最初期に触って色々と衝撃的だったから封印していたが、今は触ってみるとかなり面白い。縦に機動力もあるから探索面も強いしエイムは強く要求されるが小型中型エリート諸々大体屠れる。性能面のCrowbarが効果薄いとは書いているが、基本小さいウィスプはボルトで焼くから持つ価値はむしろ高く感じる。マルチではシリンジ系を他者に譲れるからちやほやされ易いね。 --  &new{2019-09-25 (水) 09:17:01};
--ちょっと前までボルトの威力が200%+20%炎上でCrowbarもっても倒せなかったからな。 --  &new{2019-09-26 (木) 01:27:47};
---なるほど、食い違いにはそんな経緯があったわけか。今はノーシリンジでスキルを回して高火力を与えているけど、今後のアップデートでそれすら変わる可能性もあるから楽しみだ。 --  &new{2019-09-26 (木) 07:39:31};
-ギロチンの性能が許されるなら氷結の即死効果をボスモンスターにも適用するようにしても良さそうだかなぁ --  &new{2019-09-26 (木) 07:00:50};
-Plasma Boltのprocって以前あったFlame Boltの設定ミス引き継いでない? --  &new{2019-10-01 (火) 16:05:23};
-ホバリングでフワフワしながら隕石ですべてを無に還すと破壊神の気分が味わえるぞ。ウィスプなど飛ぶ敵には気を付けよう --  &new{2019-10-02 (水) 17:45:35};
-Ion Surgeってユーティリティに置くべき性能なんじゃないかな --  &new{2019-10-06 (日) 03:21:36};
--そっちに行けばFlamethrowerの隙を改善できたりと強力だな。アフターバーナーを率先して拾う程ではないのも変わりがない --  &new{2019-10-20 (日) 03:11:18};
-Plasma Boltは「Flame Boltと同等のproc係数、弾速、威力に変更しました」とのことなので試しうちしてきた。確かに係数1で連射も速くなった、が威力は220%のままかわってなかった。 --  &new{2019-10-12 (土) 15:23:11};
-ion surge強いけど、これ取ると上空からずっとパシパシボルトとボム打つだけで火力不足感が否めない --  &new{2019-10-12 (土) 16:20:16};
-なんかこれ国2で見た気がする --  &new{2019-11-28 (木) 15:39:37};
-「集団戦に強いぞ!」このゲーム集団と戦うゲームなんだよなぁ   「散れ、非英雄」 --  &new{2019-11-28 (木) 15:40:25};
-凍った状態でダメージを受けないと即死発動しないので文章編集しました --  &new{2019-12-18 (水) 14:44:08};
-ホバリング中に攻撃したら一方行にずっと飛んでくのって仕様? --  &new{2019-12-24 (火) 00:05:33};
-貴重な移動スキルだからIon Surge積んでるけど雑魚処理がキツい。monsoon何回やっても2周目入ったあたりで死ぬからスキンが取れぬ・・・ --  &new{2020-01-02 (木) 01:40:34};
-どう考えても不遇。多少マシにはなったけど他と比べたとき圧倒的差ができてる。 --  &new{2020-02-09 (日) 18:52:38};
-エイクリッド君のような性能見たら分かる弱さじゃなくて実際に使ってみて色々足りないことを理解して弱く感じるキャラ。 --  &new{2020-02-10 (月) 09:01:45};
-縦方向の移動力に可能性は感じるけど余りにも火力不足 --  &new{2020-02-11 (火) 17:31:39};
-何故通常攻撃をクールダウンつけたんだ・・・しかも一秒って・・せめて0,7秒に、して欲しい --  &new{2020-02-23 (日) 12:05:35};
-太ももがエッチ --  &new{2020-02-26 (水) 17:33:39};
-粘着爆弾を取得すると太ももに装備する もう完全に使用済みのアレにしか見えない、大変えっちである --  &new{2020-02-27 (木) 21:43:44};
-他のキャラと比べて弱すぎる。バザールで売られていたのも納得。 --  &new{2020-02-28 (金) 23:44:03};
-通常攻撃のストックをもっと多くするかクールタイ自体なしにするかしないと回避能力も火力も全然たりてない --  &new{2020-02-29 (土) 09:38:01};
-王冠取って浮遊しつつクラウドファンダー撒き散らすのが一番安定しそう --  &new{2020-03-04 (水) 04:36:44};
-いつの間にかIon SurgeがH3AD-ST v2もビックリなほどのジャンプ力を手に入れ、かつ移動速度に応じて更に飛距離を稼げるようになった。これにより一人だけ空中に居続けることも可能になった。が、ヤギを集めすぎると不必要なほどに飛びすぎて邪魔になるため注意。 --  &new{2020-03-08 (日) 22:51:11};
-凍結はスタンにHP低下つけたと考えれば普通に強いな。スタン目的ならナノ爆弾よりナノスピアのほうが弾速早くて便利だし、瞬間凍結もキー押してから即スプリントすると発生早くなってかなり使いやすくなる --  &new{2020-03-14 (土) 17:56:41};
-ソロモンスーンこいつだけきつい…アクリッド君ですらさして苦戦しなかったのに --  &new{2020-03-28 (土) 11:33:46};
-アプデで何か変わるかと思ったが、ごみはごみ。 --  &new{2020-04-08 (水) 18:38:27};
-氷壁当てるの難しすぎでしょ 基本スキル3つで戦ってるようなもん --  &new{2020-04-12 (日) 03:44:00};
-どうにもうまく使えなくてどうすりゃいいのか来てみたけど皆クソザコ認定してたのね --  &new{2020-04-14 (火) 03:02:37};
-ルナコイン10枚払ったのにアンロックされないのですが? ちなみにSwitch版です --  &new{2020-04-14 (火) 16:54:45};
--今現在1部のコンシューマー版(PS4やswitchなど)でチャレンジログのデータが消失するバグが起きていてチャレンジの達成ができなくなってるのでそれのせいですね --  &new{2020-04-15 (水) 07:43:18};
---なるほどです --  &new{2020-04-15 (水) 21:07:35};
-初歩的な質問なんですけど継続ダメージってアイテムの確率に影響しますか?例えばflame boltの炎上ダメージやflamethrowerみたいな多段技は確率系アイテムのトリガーになるの? --  &new{2020-04-14 (火) 18:59:11};
--自己解決しました --  &new{2020-04-14 (火) 20:17:54};
--自分も気になって調べたので、その結果を残しておく Flame Boltの炎上ダメージはただの炎の追加効果なのでトリガーにはならない Filamethrowerは火を当て続けてる間は確率系アイテムのトリガーになるし、結構な回数判定される --  &new{2020-04-21 (火) 14:22:32};
-今のところナノスピアを選ぶメリットはありますか? --  &new{2020-04-15 (水) 09:56:18};
-何かこいつだけ妙に使いづらいぞ 俺がまだ下手なのか --  &new{2020-04-22 (水) 11:30:14};
--CTが長くて無防備な時間長いしアイテムの効果が乗りにくいし弾速遅いし機動力無いから使いこなしてもあんまり強くないよ --  &new{2020-04-22 (水) 13:45:36};
--ナノボムとスピア、溜めてる時間が後になるにつれて完全無駄時間かつDPS出ない要因でしかなくなってくるんだからもうちょっと倍率あってもいいよなぁ --  &new{2020-04-22 (水) 21:10:02};
-手数も弾速も火力も機動力も耐久も無い、見た目は好きなんだが悲しい --  &new{2020-04-23 (木) 10:11:46};
-コントローラー使ってるけど ホバー移動ができない 氷壁がマジで当たらない --  &new{2020-04-26 (日) 11:43:17};
-とりあえずスキル1のCDをなくしても誰も文句を言わないと思う --  &new{2020-04-27 (月) 16:42:56};
--MUL-Tのグレネードのようなクールダウンにしてくれてもかなり使いやすくなると思う --  &new{2020-04-27 (月) 22:46:05};
-パッドだとボタン配置の関係でホバリングが死スキルになるので全く使ってない、ホバリングをホールドできる機能があれば良いのだが --  &new{2020-04-28 (火) 01:17:39};
-強壮剤とオウムガイ大量で素のステータスはカバー出来る --  &new{2020-04-30 (木) 13:51:12};
-スキルのクールタイムが短くなれば使えるかもだけどそれは赤アイテムだし赤があるなら他の攻撃方法作れるから結局キャラの持ち味がただ良くない…。全ての攻撃の大きさを2~3倍とかにしたら派手で楽しいし当てやすいし良い思うので強化はよ。 --  &new{2020-04-30 (木) 23:13:17};
--結局アイテムでカバーするなら他のキャラも同じになっちゃうから持ち味がないも同然なんだよな。REXやアクリッドは一応デバフ特性があるから個性はあるといえるけど、アーティフィサーは単純に回転率の悪い攻撃技しかないだけのキャラになってる。正直もっと基礎ダメ上げていいと思うわ。ボムも火炎放射も総時間に対してそんなに火力あるわけじゃないし。 --  &new{2020-06-16 (火) 17:38:57};
-職 人 --  &new{2020-05-11 (月) 22:31:56};
-職 人 --  &new{2020-05-11 (月) 22:31:57};
-プライマリーはFlame Bolt、スペシャルはIon Surgeでいいと思うんだけど、セカンダリーはナノボムかスピアか迷う。ナノボムの範囲は魅力的ではあるんだけどスピアの弾速と凍結も捨てがたい。ホバーして上空から撃ってるとナノボムの弾速にイライラさせられる事が結構あるからスピア使ってるけど、どっちがいいやら --  &new{2020-05-14 (木) 07:29:54};
--ナノボムの着弾時の範囲も魅力だけど、周囲への感電もレッサーウィスプをまとめて処理できるから自分はナノボムを使ってる。でも最終的には自分の使いやすいスキルを使えばいいんじゃないかな。 --  &new{2020-05-14 (木) 08:42:56};
-Ion Surgeとホバーで空中高くから一方的に撃つロマンプレイができるぞ対地は無双 --  &new{2020-05-24 (日) 22:47:59};
-今一使いにくいユーティリティ、アフターバーナーとブレインストークで連射したらメイン火力にできるくらいに強かった --  &new{2020-07-02 (木) 01:03:52};
-回避スキルないから暴風雨難しい(´・ω・`) --  &new{2020-07-08 (水) 21:54:42};
-こいつのホバリングってただ被弾増えるだけだな ジャンプしてた方が上下動あるから被弾減る 高度あれば被弾は無いけど火力が出ない --  &new{2020-07-23 (木) 00:10:47};
-何故通常攻撃でリキャストが必要なんだ・・ --  &new{2020-07-23 (木) 07:05:46};
-ラスボスを凍結で止めてかつ即死も入れられるからラスボス戦でだけこいつ使いたい --  &new{2020-08-13 (木) 16:27:42};
-ボム、火力と範囲は確かに上がったけど、重力影響でるようになったのそれを加味して弱化じゃないのこれ・・・ --  &new{2020-08-13 (木) 16:53:51};
-暴風雨クリアでアンロックされるルナアイテム積むかどうかで世界変わるなこいつ --  &new{2020-08-14 (金) 06:37:52};
-新ボスはボスなのにフリーズするし即死効果も効く、Ion Surgeで浮き続ければ一生安全圏からボスを攻撃できる。 --  &new{2020-08-14 (金) 18:31:59};
-遅くなりましたが、アップデートのパッチノートを翻訳して引用、ページ内のデータの修正を行いました。 --  &new{2020-08-15 (土) 03:51:21};
-暴風雨でラスボスを安全に倒せるという役割を得たので評価を少しだけ上げる。 --  &new{2020-08-16 (日) 23:22:41};
-スキル一通り撃った分のダメージで殺せるなら優秀だけど殺しきれない場合はキルタイムが他と大差無いっていう --  &new{2020-08-19 (水) 05:23:46};
-指輪複数積んでればボス討伐楽ちんやね モンスーンどころかイクリプスでも通用しそう --  &new{2020-08-20 (木) 13:41:24};
--アイテム選べないイクリプスで指輪積めとな・・・? --  &new{2020-08-23 (日) 17:17:14};
-monsoonオベリスクまでをアーティファクトなしで何度かやったけど、Flamethrower使ってても上昇する手段は後々増えるからこっちでいいんじゃないかと思った。跳梁跋扈が離脱にも上昇にも使えて便利 --  &new{2020-08-24 (月) 17:36:25};
-ナノボムとアイスランスの威力逆じゃない? アイスランスめちゃくちゃ当てにくいのに火力も低かったら選ぶ理由ないじゃん… --  &new{2020-08-26 (水) 00:31:47};
--このキャラ自体登場からずっと迷走してる。そもそも1発当たりにアイテムの効果が乗ってしまう+攻撃速度を上げられるシステム上、2秒掛けてしっかり当てにくい挙動の弾では2000%でも足りない。 --  &new{2020-08-26 (水) 11:03:57};
-プラズマボルトを判定そのものを8mに ナノスピアを判定広げて2800%にしてくれ --  &new{2020-09-06 (日) 12:20:05};
-使いにくいしこれ最弱キャラあるか? --  &new{2020-10-02 (金) 15:26:42};
--ある --  &new{2020-10-05 (月) 18:20:59};
-かなてこバンドウィスプを意識的に集めてふわふわしながら纏めた敵にセカンダリー撃ち込むと気持ちいい。ナノボムよりナノスピアの方がふわふわしながら当てやすくていい感じ --  &new{2020-10-11 (日) 18:41:11};
--抜け落ちてたけどこの立ち回りするならキューブ必須だと思う --  &new{2020-10-11 (日) 18:44:15};
-もうちょっと全体的に弾速上げてほしいよな…。あるいはそういうアイテム追加してほしい。 --  &new{2020-10-21 (水) 01:49:43};
-全キャラ比べても最弱まである弱さなのに対ラスボスだけはめっちゃ強い。スペードの3みたいな存在 --  &new{2020-10-21 (水) 04:29:34};
-イオンサージ覚えて滞空しながらボム蓄電池辺りばら撒いてたら割と安全に殲滅できる --  &new{2020-11-21 (土) 16:36:03};
-足早いキャラに育てて貰えればラスボス安定。その上M2がバックアップマガジンで増やせるのがマジで強い。野良で見たウクレレガン積み、クローバーのナノボム連打無双が忘れられん --  &new{2020-12-23 (水) 19:21:00};
-Chaos入っている時に周囲の敵を吹き飛ばそうと自分の足元にナノボムを投げた… --  &new{2021-03-06 (土) 12:25:38};
--混沌のアーティファクトは結構なキャラが自爆するから気を付けないといけないな。ンジのタレットや地雷とかアクリッドの毒液とかキャプテンのオービタルプローブとか --  &new{2021-03-07 (日) 00:18:47};
-クセのあるキャラだけど雑魚がポンポン溶けるから爽快感あって俺は好き --  &new{2021-03-18 (木) 17:13:21};
-H3AD-ST v2拾えるとイオンサージからどこにでも飛び蹴りできるのが楽しい。Twisted Scavengerにやったら反撃で即死したけど --  &new{2021-03-19 (金) 19:32:22};
-ion surgeをSじゃなくてUに変えてほしい… --  &new{2021-03-23 (火) 00:38:39};
--氷壁弱くはないけど空中にいる敵が多いと腐るからね… --  &new{2021-03-27 (土) 11:05:36};
-ナノボムの放電ダメージのhit間隔が半分になる代わりに威力も半分になるらしい。バンド系のアイテムが放電で発動するのを防ぐための仕様変更とのこと。 --  &new{2021-03-26 (金) 03:52:42};
-普通に放電ダメージで発動しないようなプログラム組んでよ… --  &new{2021-03-28 (日) 09:13:22};
-弾速もだけどプライマリのリチャはなんとかならんものか・・・バンディットが攻撃速度でスケーリングするんでシリンジ腐らないの良いよなと --  &new{2021-04-07 (水) 02:24:08};
-ナノスピアの弾速がもっと速くなりさえすれば楽しい。しかしMULTのロケットが1回4チャージされるのに対しコイツは1チャージずつなのがな… --  &new{2021-04-07 (水) 15:42:18};
--バンディット「1発リロード仲間だよ!(攻撃速度で加速)」 --  &new{2021-04-11 (日) 13:19:19};
-凍結の即死ってギロチンの即死と重複するの?ただ数値高い方が優先されるだけ? --  &new{2021-04-08 (木) 21:06:10};
--ギロチンと凍結の即死ラインは合算されないから効果の高い方が優先される --  &new{2021-04-09 (金) 00:01:41};
-氷壁使えなくなるけど異端の跳梁跋扈で移動+無敵+回復と操作性がかなり向上するね、攻撃に火炎放射が使えるから序盤がすごい楽 --  &new{2021-05-06 (木) 18:09:41};
-いっそproc1以上にならないかな…スタックで確率増えないやつとかベヒーモスの範囲拡大するし……… --  &new{2021-07-03 (土) 12:01:57};
-ジェットパック背負ってるのに機動力ほぼ皆無という奇跡。 --  &new{2021-09-02 (木) 00:01:57};
--浮遊したところで敵は普通に攻撃を当ててくる一方、こちらの攻撃は移動が滑るせいでただでさえ弾速の遅い技が更に当てにくくなる --  &new{2021-10-03 (日) 02:17:21};
---敵のエイムが強すぎるのよなあ…ステージ1から即着のウィスプとゴーレムであんな正確にエイムされちゃ空中漂えるメリット殆ど無え… --  &new{2022-01-05 (水) 10:32:40};
-上方修正とかいらないから、移動速度上げまくったイオンサージで地上から一気に限界高度まで上がって即地上に戻されて事故死するのだけなんとかしてほしいです --  &new{2021-09-18 (土) 20:17:26};
-デフォルトスキンのほうがえっちだね --  &new{2021-10-06 (水) 12:37:17};
--よくよく見たら女性的なシルエットしてるキャラやん。使うわ。 --  &new{2022-01-04 (火) 14:14:58};
-どうか許してくださいを溺死者もどきで投げまくってるだけで15体キルと20体キルの実績アンロックされたんだが --  &new{2021-11-03 (水) 22:16:04};
-他のキャラクターはカタカナの横文字なのにバンディットとコイツだけ何故か和訳されて職人とされている。正直誤植だと思う。 --  &new{2022-02-10 (木) 14:37:39};
-そのまま封印されててクレメンス --  &new{2022-03-05 (土) 00:30:53};
-コイツで追加DLCのラスボスに挑んだけどパッシブの浮遊とイオンサージがかなり仕事して、初見で勝てた --  &new{2022-03-05 (土) 06:34:24};
-火炎瓶もった職人はもはや爆撃機 --  &new{2022-03-19 (土) 00:57:52};
-熟達取ろうと思って使ったらゲロ弱くて笑った。
火力出したければレールガンナーとかローダーでよくね?
ふわふわ浮くぐらいしか強みがわからん。敵に囲まれてくると攻撃当たらんしで、装備に頼りになりすぎてプライマリとセカンダリが空気すぎる。 --  &new{2022-04-10 (日) 15:52:37};
--熟練が足りないのでは無いでしょうか --  &new{2022-04-10 (日) 17:08:10};
-MithrixはともかくVoidling戦がキツい。機動力の確保が他キャラ以上に必要な上に、Flamethrower当てにいくリスクがデカすぎて実質プライマリ一本で戦うことになる。 --  &new{2022-04-11 (月) 03:46:35};
-Plasma Boltって使うメリットあるんですかね? --  &new{2022-04-23 (土) 10:43:46};
--Flame Boltと燃焼の上方修正が来ていない、家庭用版なら意味あるんじゃない?
DLCありきのPC版なら、今はFlame Bolt一択だね --  &new{2022-04-23 (土) 17:51:12};
--範囲攻撃だし雑魚の群れには有効だよ。セカンダリをSpearにしてるとまとめて倒せないこともあるからそういう時便利。 --  &new{2022-05-27 (金) 01:27:31};
-自分では使えないけどマルチで上手い人を見かけるとプレイしたくなるキャラ --  &new{2022-05-31 (火) 20:52:17};
-パッチ1.2.4で上方きたっぽいけどゲーム内テキストには反映されてないというね --  &new{2022-06-01 (水) 10:51:06};
-火炎タンクで一気に可能性が上がった
ガソリンと火炎タンクだけでゲームクリアできるのもあいまって強キャラと言っても過言じゃない --  &new{2022-06-10 (金) 06:42:02};
--それはガソリンと火炎タンクのコンボが強いだけやろ。まあ他のキャラで火炎タンク取るかと聞かれれば微妙ではあるけど。 --  &new{2022-09-02 (金) 15:48:28};
-DLCでほんとに強くなったし楽しくなったわ
proc1.0かつ攻撃速度でスケールしてくSスキルのおかげで火炎タンクはもちろんポリリュートとか針刺みたいな新しい強火力アイテムが生かしやすい
不満あるとすればやっぱりパッシブかなあ --  &new{2022-06-29 (水) 10:36:14};
-序盤からサクサクウィスプとか殺せるようになったし
1.2.4の火炎仕様の見直しによるプライマリのリメイクで、さらに楽になった --  &new{2022-06-30 (木) 04:04:13};
-弱すぎる・・・火炎タンク取れてようやくこいつやる意味あるかなレベル
機動力ないのに後半ザコ処理も追いつかないほど継続火力もない
純粋前提なのか? --  &new{2022-10-19 (水) 00:26:39};
--火炎放射が攻撃速度乗るようになったから足と攻撃速度積んで手数で焼き殺すビルドもある --  &new{2022-10-19 (水) 11:22:44};
---火炎放射はアイテム積んだら火力出るけど問題は射程なんだよなぁ
当たる相手には強いけど近寄りたくない相手近寄れない相手にはほんと弱い
当たる相手にもしばらく近くにいないといけないのがリスクあるし
ヤギ足いっぱい積めたら避けながら攻撃できて強いよねって言うけどそれこのキャラじゃなくてもいいんだ --  &new{2022-10-19 (水) 12:27:06};
---まぁ火炎タンク一個あるだけでかなり楽になるだけマシなキャラ。コマンドーとかうまくアイテム集めないと悲惨だしな --  &new{2022-10-20 (木) 01:12:30};
-爽快感や無双を優先する人には評価が低いだろうけど、こいつで頑張るのもそれはそれで面白い。あとはシミュラクラムだとエリア範囲が円柱で安全な高い位置に逃げれる利点もあるので、ゲームモードでも評価が変わると思う。 --  &new{2022-10-19 (水) 19:47:24};
--上方修正されて、シミュラクラムなら火炎放射もけっこう使える。まあ、上級者向けのキャラであるとは思うけど弱くはないと思う。使いこなせるようになりたいぜ。 --  &new{2022-10-20 (木) 14:14:40};
-使い続けてるうちにこいつの面白さがわかってきた。数こなすに勝るものはないな。 --  &new{2023-07-08 (土) 03:36:55};
-間欠泉で飛んだ時にIon Surgeで飛び上がると横方向に移動できなくなるのがちょっと・・・。敵いて咄嗟に避けようと使ったら逆に移動しにくくて格好の的という・・・ --  &new{2023-08-23 (水) 03:49:18};
-弱いと評価されがちだがミスリクスに強いこともあってエクリプスだと上位に来る強さ。イオンサージで厳しい場面も誤魔化しが効くしナノスピアで更にミスリクスに強くなる --  &new{2023-11-21 (火) 00:56:30};
-Artificer: Chunked!
ポケットICBMと花火6個でテレポーター起動したら達成しました。相手はワンダリングベイグラント(小雨)
赤アイテム出るかは運だけど、支配つけて花火集めまくるのが一番簡単だと思う。 --  &new{2024-03-10 (日) 09:36:13};